ゲームへの投資:アジアの脅威

アジアのゲーム市場に関する一連の出版物を継続しますが、今回は合併と買収に関する記事です。



Digi-Capital Investment Bankは、 2013年第3四半期に ゲーミングセクター への 世界投資レビューの 新版を発行しました



レビューにコメントして、Digi-Capitalの創設者であるTim Merelは次のように述べています。



「モバイルインターネットがテクノロジー市場を爆破したことは秘密ではありません。 調査およびコンサルティング会社のガートナーは、モバイルアプリケーションの販売による収益が5倍に増加すると予測しています。2012年の150億ドルから2016年には700億超へ。2013年のモバイルアプリケーション販売による世界収益の70%以上はゲームで占められているためそして、予測によると、モバイルおよびオンラインゲームからの収益の点でアジアが支配的である(2016年までに中国-32%、韓国-12%、および日本-10%)、モバイル部門とアジアのおかげで、ゲームの売り上げは成長を続けています。



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これに関連して、ゲーム会社の合併と買収の価値も増加しています。 2013年の第3四半期には、2012年の同時期と比較して1%増加し、33億ドルのレベルに達しました。 同時に、平均取引額は12%増加し、4580万ドルに達しました。 ゲームの合併と買収の市場は、モバイルゲームメーカー(合併と買収の合計値の47%とその総量の29%)、テクノロジーとゲームツールの開発者(合併と買収の合計値の27%とその15%総量)。 この傾向が第4四半期に続く場合、ゲーム業界のM&A市場で記録的な年を迎えることができます。



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2012年に観察された開発の方向は維持されました。2013年第3四半期のゲーム市場での10件の合併と買収のうち8件は、中国、日本、または韓国の企業によって行われました。 主要な国内市場の収益性と価値だけでなく、収益の大幅な成長により、アジアの大企業と新興企業の両方が、西側の対応する数字を超える推定比率で堅実な地元および外国のゲーム会社を買収し続けています。 これまで以上に、アジアとの緊密な関係は、ゲーム業界の投資家にとって特に興味深いものです。



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過去12か月の間に、アジアのテクノロジー、メディア、通信会社の間で、「モバイル爆発」環境で保護と成長を提供する戦略の一環としてモバイルゲームおよびテクノロジー開発会社を買収するという別の傾向が現れました。 多くのアジア企業は、欧米のモバイルゲーム開発会社に投資するか、購入することを望んでいます。 これにより、彼らは地元市場で切り札を手に入れたり、国際レベルに参入したり、欧米市場でアジアのモバイルゲームを公開したりできます。 しかし、特に西部での質の高い販売に関心のあるアジア企業にとって、関係と市場知識の構築は依然として問題領域です。 アジアの他の主要なトレンドの場合と同様に、今後12〜18か月の間に、西洋企業からも同様のステップが期待されます。



2013年第3四半期のゲーム業界への投資の価値は、2012年の不況後に35%増加し、それぞれ8億7,600万ドルに達しましたが、2011年の記録的な20億ドルを大きく下回っています。 2013年第3四半期のゲーム市場への投資額は2012年と比較して6%増加し(最大132件の取引)、平均投資取引の規模は2012年と比較して26.9%増加し、660万ドルに達しました。 2013年第3四半期の主な投資シェアは、モバイルゲーム(総投資額の42%、総投資額の38%)、および技術とゲーミフィケーション(総投資額の36%、総投資額の33%)でした。



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2012年以来、機関投資家および企業投資家は、モバイルゲームの高い成長、収益性、および収益性を活用するために多大な努力を払ってきましたが、同時に、投資需要とその数の間に大きなギャップが続いています。 Digi-Capitalは、アメリカ、アジア(中国、日本、韓国)およびヨーロッパで年間約1,000件の取引を記録しているため、企業および機関投資家がモバイル業界の鍵を見つけられるよう支援しています。 これは重大な作業であり、無視してはなりません。」



中国のオンラインゲーム市場についての興味深い数字は、カノブで見つけることができます。



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