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10億ドル
GungHo Onlineは2013年の財務情報を公式にリリースしました。 これらのデータによると、彼らのゲームPuzzle&Dragonsは10億ドル以上を稼ぎ出した最初のゲームであり、6億5,000万ドルの総収入のうちApple App Storeと7億7,500万ドルのGoogle Playをもたらしました。
代替支払いシステムの終わり
別の支払いシステムを使用するアプリケーションは、ノイズなしでGoogle Playから削除されます。 AppStoreでは、サードパーティの支払い手段が長期間禁止されていることを思い出してください。 専門家は、遅かれ早かれグーグルがそのような決定を下すべきだったと信じている-新しい開発者への「忠誠心」の期間は終わりました。 次はビジネスのみです。 「ニュース」のほとんどは、Google Play経由で支払いを受け取る方法がまだない国の開発者に影響を与えました。 「ブラックリスト」には、ウクライナ、ベラルーシ、さらにはヨーロッパのいくつかの州が含まれます。 実際、これらの国の企業は、無料のアプリケーションのみを作成するか、Google決済が機能する国で企業を開くかを選択しています。
2014年の中国の動向
中国最大の出版社の1つであるChukongの米国ゼネラルマネージャーであるLey Zhangは、2014年に中国を支配するモバイルゲーム業界の動向について語りました 。 同社は、サヌートは次のとおりであると考えています。
- 店舗とプラットフォームの統合、
- 強力なプラットフォームになるHTML5
- ゲームエンジンの開発、
- ゲームプラットフォームとしてのWeChatの影響を強化します。
中国のモバイルゲーム業界は昨年、20億ドル以上を稼いだことを思い出してください。
ロシアのゲームロフトオフィス
モバイルゲームの有名な出版社であるGameloft社は、ロシアにオフィスを開設し、従業員の採用を開始します。 しかし、あなたの履歴書を送るために彼らに急がないでください。 たとえば、モスクワの場合、 SMMマネージャーの場合、空席は1つしかありません。 これで、オフィスの開設がどこから始まり、最初に何をする必要があるかがわかりました。
Flurryデータの精度は?!
Flurry保持メトリックス(ユーザーリターン)の有効性が疑問視されています 。 実際、開発者は、Flurryが提供するデータと独自の統計システムのデータとの間に大きな矛盾があると不満を言うことがよくあります。 時々、エラーが50パーセントであるという事実に至ります! したがって、独自の統計を使用したくない場合は、いくつかのサードパーティサービスを一度に確認することをお勧めします。 メトリックの観点から定義はシステムごとに異なるため、用語を承認することも重要です。 私たちの意見では、最も「議論」の公式は、バイラリティのようなものです。
Amazonはゲーム自体を開発します
このため、同社はゲームスタジオDouble Helix Gamesを買収しました 。 契約条件では、75人のスタジオ従業員全員とすべての知的財産がAmazonに譲渡されます。 TechCrunchは、この購入は、Amazonが独自のAndroidゲームコンソールをリリースしたいという願望に関連していると考えています。
アマゾンは、長い間野心的な計画について噂されてきました。 いくつかの報告によると、彼らはトップのGoogle Play開発者に電話をかけ、自分たちに手招きをしている(これは上記のニュースに照らして非常に論理的だ)。 Amazonは独自のオンラインテレビを作成する計画もあり、現在、ビデオコンテンツの作成者と話し合っています。 WNCONFのAmazon経営陣との対話から、同社はゲームを含む高品質のコンテンツの新しいソースに関心があり、新しい開発者市場を積極的に検討していると結論付けることができます。
ゆるい鳥:来て、見た、勝った...そして去った
このゲームは、ほぼ1か月間、誰をも悩ませてきました。 素晴らしい成功の後、Flappy Birdはベトナムの開発者によって店から削除され、彼女に関するさらに多くのうわさを引き起こしました。 一部の人々は、ゲームの作成者がどれだけのお金を稼いだと思うか 。 他の人は、成功はアジアのメッセンジャーのビジネスモデルの検証であるという事実に興味を持っています。 中毒性のあるゲームを取り巻くヒステリーは、ユーザーがすでにeBayにインストールされたゲームを備えたデバイスを販売し始めている点に達しました。
専門家はまだゲームの成功の秘密を解明しようとしています(ストアの些細な「ハック」についてのバージョンは活発に議論されていますが、Flappy Birdアプリケーションが人気を博した理由の10ポイントバージョンの1つを次に示します。
- 複雑すぎる
- 簡単すぎる
- 絶え間ない喪失感
- 内部購入なし
- ボタンは3つしかありません
- 重力に頼る
- スキルがすべて
- ゲームプレイがシンプルであればあるほど、より多くのユーザーが
- AppStoreを埋める
- Candy Crush、Angry Birds、Clash Of Clansのようなことはしないでください
結論を出し、全員が自分の「幸福の鳥」を作ることに成功するようにします。