これは、ゲーム全般、特にMMOGの歴史における最初の先例です。
1週間前、昨年11月に最初の号が発行されたEVEユニバースのQuarter Economic Newsletterの第2号で、オンラインゲームの歴史の中で初めて、国内総生産のゲームアナログであるGross User Productが計算されました。 EVEゲーミングユニバースの経済学。
昨年6月、CCP(EVE Onlineの開発者)は、アイスランドのアークレイリ大学の経済学部学部長であるEyjólfurGuðmundsson博士に就職しました。 彼はゲーム内経済の統計調査と分析に従事していました。 簡単に言えば、経済学の専門家がゲーム自体に取り組んでいるオンラインゲームの他のプロジェクトに名前を付けることはさらに困難です。これは偶然ではありません。EVEOnlineの経済システムは、MMOGの中で最も(最もではないにしても)現実的であるためです
前述の医師は、ゲームの経済的概念の分析と開発への参加に加えて、彼の研究は世界経済科学全体にも役立つと主張しています-経済的なゲームコミュニティの研究と指標と実際の指標の比較は、ゲームだけでなくさまざまな結論につながる可能性があります。
関心のある方は、ここにQuarter Economic NewsletterとDr.Guðmundssonのブログへのリンクがあります。
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同志aleks_raidenは、ブラックマーケットでゲーム通貨レートが米ドルになっているという興味深いアイデアを表明しました(約75〜100万ISK)。 結果として、2007年の年間ゲーム内GDPは約3,600万ドルになりました。 これは、 ゲームのGDPがMontserratやSaint-Pierre and Miquelonなどの国のGDPに匹敵することを意味します。 この国の人々は、働いている間、オンラインゲーマーよりも利益が少ない。 うん