ハードトラッカー-満たされていない夢

こんにちは、Habrの親愛なる居住者。 少し前に、Truckers-2のような素晴らしいゲームのリメイクを作成した方法についての投稿を公​​開しました。 ハードトラック運転手興味のある方は、猫の下でお願いします。



すぐに悪いことについて



残念ながら、この非常に良いアイデアからは何も生まれませんでした。 ご存知のように、すべては熱意から始まりました。 実質的に金銭的な投資はありませんでした;私たちの同じ考えを持つ人々のそれぞれは、プロジェクトに自由時間、彼らの魂を与えましたが、悲しいかな。



どうでしたか



Habréの記事が公開された直後、私たちの従業員の数は信じられないほど増えました。数時間で700人です。 その中には本当にクールなプログラマー、モデラー、デザイナーがいました。 ほとんど全員が開発に週8時間を費やす準備ができていました。 問題は最初の数分から文字通り現れました...



問題1:コンセプト:



CEOが一度にゲームを1つだけにすることを決めた理由は未だに謎のままです。 これ、私見は非常に愚かです。 負ける可能性のあるプレーヤーの数。 開発コミュニティの大多数は、MMOの原則にぴったりであり、自社の開発、競争、およびジャンルのすべての楽しみを作成する能力を備えていました。 しかし、悲しいかな...このアイデアからすぐにあった。



問題2:技術的な



繰り返しますが、CEOが介入しましたが、アンリアルを使用する理由に留意しませんでした。 代わりに、Unityでの実装が必要でした。 おそらく、いくつかのケースでは、選択は良いですが、最も普通の人間の欲が介入しました。 はい、はい。 それは貪欲ですが、それについては後で詳しく説明します。 ところで、ほとんどのプログラマーはアンリアルスペシャリストでした。



問題3:自尊心



別の人的要因、そしてご想像のとおり、CEOから。 サイトの作成を支援し、無料でホスティングを提供する準備ができている人もいました。 しかし、私たちの有能なリーダーは、私たちが自分でサイトを作成して支援することを決めました。私は言葉を恐れていません、私たちはクールな専門家を必要としません。



最後の問題:欲



上で述べたように、プロジェクトは熱意だけで構築されましたが、私たちの仕事の最初の結果が現れるとすぐに、経営者はすぐに多くのお金を欲しました。 それが彼らがユニティを支持してアンリアルを放棄した理由です。 説明は非常に簡単です。すべての可能なプラットフォームについてすぐに行います。 プログラマーと私たちのうち5人しかいないことは誰も気にしませんでしたが、すでに仕事の本質を掘り下げており、膨大な数の開発がありました。 そして、非常に多くの作業が行われたため、プレアルファ版を組み立てることができました。 はい、約束したとおり、デモの準備は完了しました。



itu報エピローグ



当然、プロジェクトは曲がっていました。 しかし、仕事を続けることをためらうからではなく、開発問題にあまり精通していないCEOが次のバッチを発行したという事実から閉鎖されました...私はそれを何と呼ぶか​​さえ知りません。 彼のアイデアは次のとおりです。





志を同じくする人々のグループで、私はハードトラック運転手の開発を続けたいと思いました。 すべてのベストプラクティス、すべてのアートワークを提供するように依頼しました。 しかし、私たちはこれのどれも得ませんでした。 連絡先の公式グループでは完全に無視して禁止しました。 以上です。



結論と結論



まず第一に、私たちに希望を持ち、すべての可能な支援を提供してくれたすべての人に謝罪したいと思います。 みんなありがとう!

私たちのような愛好家にもアドバイスをしたいと思います。 おそらく彼らは多くの人にとって明白に見えるかもしれませんが、それでもです。





私と一緒に働いたみんなのおかげで、あなたは素晴らしい人です。 この記事を読むことを知っています。



追伸スペルミスや句読点の間違いについて、PMでお知らせください。



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