過去のゲーム

ハイテク時代では、リアルなグラフィックス、クールな特殊効果、リアルなサウンドなどを備えたゲームで誰も驚かないでしょう。 結局のところ、それほど前のことではないが、多くの人が目を輝かせて、Quake、Doom、DukeNukem、UFOに「切り刻んだ」。

今では多くの人が持っており、「開発者」を別々に取ると、ほぼ全員がPDAまたはコミュニケーターを持っています。 容量はかなり大きいことに注意してください。 私自身もかつてそのような実験が好きでしたが、今はモバイルデバイスでの前世紀の古き良きゲームについて少しお話したいと思います。 このすべては、週末の怠idleと古いエバラールの使用を多様化する試みによって再び引き起こされます。 はい、ハンドヘルド用に特別に「シャープ化」された古いゲームの使用可能な無料ポートについて説明します。





ここに私がこのすべてを立ち上げたデバイスがあります:

1. Asus MyPal A620。 (Windows Mobile 2003、Intel PXA 255、400 MHz)

2.Qtek 9100-Htcウィザード(Windows Mobile 6、Texas Instruments OMAP 850-195 MHz)




3Dシューティングゲーム。 ああ、彼らは彼らの時代の神です! 私たちは目を閉じて、彼らがどのようにガタガタしたのかを覚えています:Quake、Doom2、DukeNukem。 私たちはこれらの傑作に立ち止まります。それ以外に、私は多かれ少なかれ機能し、プレイできるものが見つからなかったからです。



1.地震

私が出会った最初のゲーム(またはポート)はQuakeです。 最初のバージョン。 プレイするには、元のゲームファイル、具体的には朴、リソースファイルを取得する必要があります。 それら(pak0.pak、pak1.pak)は、古いゲームのあるサイトまたはゲームのディストリビューションからダウンロードできます。 Original Quakeを置いたディレクトリからファイルを取りました。 さらに、デバイス上のファイルをルート、つまりパス-/ Quake /、またはメモリカード、ルート-/ Storage Card / Quake /に書き換えます。 私はreadme.thtを読んでいませんでした。そのため、ゲームが開始されなかったが、奇妙なエラーでクラッシュしたときに問題が何であるかを理解するまで、長い間取り組んでいました。 ファイルをルートに投げた後、すぐに動作しました。 すべてのインストールで。 プレイアビリティについて。

基本的に、これらのゲームポートは、モデルが異なり、誰もが独自の特性を持っているため、指とボタンで遊ぶことができます。 コミュニケーターでは、設定後にメニューを終了できなかったため、横向きモードを設定できませんでした:)私はPDAからスクリーンショットを撮りました。 コントロールを習得するのに約10分かかりましたが、タッチスクリーンとボタンを同時に使用してウォーキングと撮影に慣れました。 グラフィック、サウンド、コントロールの設定が利用できるので、何か気になる場合は修正できます。 実際にはすべて-肉が続いた!



要約:

+古き良き地震、肉の音とモンスター

+優れた管理、ただし飛行機ではない

-195 MHz以降のコミュニケーターでは、ゆっくりと動作していましたが、時々、シーンのワークロードから動作していました。

〜グラフィックは画面上で青白く見えますが、これは問題ではありません


すぐに提供されるネットワークゲームの可能性に興味があります(!)。 残念なことに、ActiveSyncは同時に2つのデバイスを接続することを許可していませんでした。要するに、とにかく踊りました-何もありません。 サーバーをPCで作成しようとしましたが、PDAから接続できませんでした。その逆も同様です。 非常に途切れ、最終的には次のゲームに移りました。



私は満足し、それからいくつかのスクリーンショット

コンソールの動作

コンソールは動作します:)

通常モード、不快だが機能的

通常モード、不快だが機能的

ランドスケープモードは、すでに優れていますが、ボタンから完全に制御できます。

ランドスケープモードは、すでに優れていますが、ボタンから完全に制御できます。



2. DukeNukem

このゲームについて偶然知りました。友人(90倍)を訪ねたとき、彼はすでに「強力な」コンピュータ、スピーカー、およびその他の気まぐれを持っていました。 彼はDukeNukem3Dを見せてくれました。 私はすぐにそれが好きで、美しいグラフィックで、一般的に興味深いものでした。 落ち着き、撃たれ、別れた。 Xsがどれだけの時間を経て、私は再びそれに出会いましたが、ポートの形で。 インストール:元のキットから必要なリソースファイル(DUKE3D.GRP)は1つだけなので、インストールは簡単です。 これをゲームフォルダーにコピーして実行します。Quakeとは異なり、パスに依存するものはありません。 プロセスが開始されました...

ゲームはすぐに横向きに調整され、コントロールは再びわかりにくくなります。何をキャッチするまで、すべてのボタンをクリックする必要があります。 すべてのための5分間、そして戦闘に入ります。

デュークはクワキよりも速いが、それほどではないと言わなければならない。 したがって、鉄の残りの部分が飛んでいきます。 グラフィック、サウンド、制御設定が存在します。



要約:

+風景モード

+弱いデバイスでの良好な速度

〜管理との混乱が少ない


スクリーンショット:

ロゴ

美しいロゴ

メニュー

便利なメニュー

ゲーム

ゲーム自体



3. DoomII

そして最後に-運命。 いいえ-Doooooom。 子供の頃から私のお気に入りのゲーム。 ここでの選択は素晴らしいと言わざるを得ません-携帯電話を含むさまざまなプラットフォームへのネットワーク上のポートがたくさんあります。 Windows Mobileの場合、4個掘ります。 ただし、最も便利/高速/バギーであることが判明した「qfDoom」は1つだけです。 ここでは、元のdoom2.wadファイルが必要です。 それはゲームとともにフォルダに入れられ、すべては不要なジェスチャーなしで簡単です。 このポートの特徴は、コンフィギュレーターの存在です。つまり、最初にコンフィギュレーターを起動し、目的のカードを選択し(最初のカードから開始できます)、HUD(キーボード、いくつかのオプション)と入力し、オプション(FPS、モンスターなし、レスポーン)を実行して、ゲーム自体を開始します。 私のコミュニケーター(195 MHz)でも、すべてが非常に高速に動作します。 モンスターの群集があるシーンを除いて、ブレーキは認識されませんでした。 グラフィックが美しく見える、私はすぐにIDDQD / IDKFAとの戦いを覚えています。 コントロールは便利で、指(スタイラス)を使用でき、ボタンを使用できます。 メニューには、ビデオ、サウンド、コントロールなどのすべての機能もあります。 すでにモンスターの粉砕を開始するには2分で十分でした。 今、私は時々輸送で遊ぶ:)



要約:

+多くの設定

+速度、弱い鉄片でも減速しない

+風景モード

〜指で動きを制御するときの小さなジャム。


スクリーンショット:

ロゴ

ロゴ

キーボード付きの横向きモード

キーボード付きの横向きモード

風景モード

風景モード



4.参考資料と資料

(c)idソフトウェア、3Dレルム



地震-quake.pocketmatrix.com

DukeNukem3D-spv3d.tk

運命-リンクが見つかりませんでしたが、アーカイブがあります



リソースファイルなしのゲームのアーカイブ:

地震 -224 kb

DukeNukem3D -421 kb

qfDoom -298 kb



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