
インタラクティブな(そしてそうではない)プロトタイプを作成する初心者のデザイナー、およびデザイナーについて説明します。
古典的なシナリオを検討してください。 請負業者は注文を受け取り、作業の条件を推定し、可能な限り最後にその作業を開始します。 誰かにとっては、この瞬間はカレンダー計画の始まりです。誰かにとっては-プロジェクトの実施の前夜に、それはすべて自己組織化と責任の度合いに依存します。
なぜ初心者向けだと言ったのですか? 実際、彼らはほとんどの場合、設計段階と設計が多くの編集のためにデフォルトで設計されていることを完全に認識していない。 実際、演者が特定の抽象的なビジョンを実際の写真とレイアウトに変えるのはこれらの段階です。 そして、これらの写真を見たクライアントは、自分の目標を達成するためにどのように写真を変更したいかを理解し始めます。 ちなみに、珍しい人は何十もの描かれた詳細なモックアップを自分の目の前に置いておくことができるので、同じ理解がパフォーマーにもたらされます。
したがって、これらのデザイナーと彼らの作品の最初のバージョンのデザイナーは、プロジェクトが将来簡単に編集できるとは考えずに、プロジェクト全体の組織を採点しながら、細部と些細なことに最大限の注意を払おうとしています。
プロトタイプについて話している場合、締め切りに近づくと、デザイナーはマスターとスタイルを打ち始め、それが美しくて本質を示していれば、急いで作られた要素をページに追加します。
多くの場合、デザイナーはフォルダー、レイヤーをたたき、要素のわかりにくい名前を思い付きます。 結果としての写真は悪くありませんが、後で編集するために苦労します。 誰もが何らかの汚れた要素を再び描き直さなければならず、それを層に分けました。
そして、最終的には素晴らしいように見えました。 プロトタイプではすべてがクリックし、レイアウトではすべてが美しくなりますが、突然50のコメントがクライアントから寄せられます。 そして、私たちの不運なパフォーマーは、これらの変更を行うために、最初は、最初のバージョンで混乱を解消するために多くの作業を行う必要があることを理解しています。
これは、クライアントに対するネガティブが蓄積し始める場所であり、その終わりのないコメントで後退することはありませんが、その一部は絶対に不十分です。 そして、出演者がこれらのコメントをしたくないほど、彼にとってアプリオリに不適切であるように見えます。 その結果、15分間の編集を行うための数日、クライアントとの話し合いへの意欲の欠如、自分のプロジェクトへの関心の喪失、できるだけ早く終了するまで。
私はいくつかのアドバイスを与えることができます:
- もともと大量の編集を行うために設計されたレイアウトを作成する方法を学びます。
- プロジェクトのコンテンツ領域をすばやく変更します。これらの変更はプロジェクト全体に影響を与えませんが、作業の速度がクライアントを満足させるためです。
- 必要な追加の導入ノートをすべて収集し、クライアントと話し合った後にのみ、ナビゲーションモジュールとエンドツーエンドモジュールを変更します。
- プロジェクトのバージョンごとの変更を顧客に示す方法を学びます。 最初のオプションは、後続のすべてのオプションとともに常に手元にある必要があります。
この場合、編集やコメントに対して否定的な態度をとるのをやめ、好きになり始めます。 それほど時間はかかりませんが、クライアントの目には、彼を幸せにする膨大な量の仕事をします。 その後、将来、新しいデザイナーや何週間も修正を行い、結果があまり良くないデザイナーに直面する顧客は、間違いなくあなたに戻ってきます。