過去に、Elektron Octatrackサンプラーを使用した最初の印象を共有した後、最初にいくつかの興味深い些細なことを考慮していませんでした。次に、いくつかの小さな問題に遭遇しました。 一般的に、デバイスの印象は依然として最も肯定的です-その機能は非常に優れており、小型で一般的な禁欲主義にもかかわらず、インターフェースの思慮と利便性が一番です。 次に、いくつかの観察結果を共有し、遭遇したいくつかのポイントについて説明します。
1.ある時点でかなり大きなプロジェクトが、間違ったチェックサムエラーでロードを停止しました。 これは、プールでプロジェクトで使用されなかったサンプルを削除するパージ機能を使用した後に発生しました。 フォーラムはこれが起こると書いており、破損したプロジェクトはサポートに送られ、そこで修正を試みます。 だから私は、答えは約3日後に来ました-彼らは修正されたプロジェクトファイルを送信しました。 バックアップをより頻繁に作成する価値があります。フラッシュドライブを再配置しないようにするには、サンプラーをUSB経由で接続し、設定メニューで[USBディスクモード]を選択してカードリーダーにします。
2.以前の投稿で、トリガーをキーボードとして使用することはできないと書きましたが、使用できることが判明しました。 これを行うには、機能+下を押して適切なモードを選択します。 白いキーがライトで強調表示され、オクターブをシフトしたり、リアルタイムでメロディを録音したりできます。 結果は、音符、ピッチに従って修正されたトリガーで起動されます。 同様に、スロットモードを選択できます。このモードでは、プールまたはスライスにロードされたすべてのサンプルを再生できます。これにより、長いサンプルのピースを再生できます。 この場合、対応するパラメーターもトリガーに書き込まれます。 もちろん、和音を演奏することは不可能です。なぜなら、 すべての車はモノフォニックなので、このためには外部シンセサイザーを接続し、そこからコードをサンプリングする必要があります。
3. 1つのプロジェクトで、必要に応じて、64のコンポジション、またはライブ用のブランク(16バンクの4パート)を収めることができます。 各バンクには、設定をすばやく変更するための16のパターン、1つのメイン構成の車、および16のシーンを含めることができます。 確かに、1つのプロジェクトのプールは256サンプルに制限されますが、それでもライブパフォーマンス中にファイルをダウンロードしないようにするのに役立ちます。これには、再生を停止し、平均的なプロジェクトで約10秒かかります。 8番目のチャンネルは、設定に応じて、通常のマシンにすることも、マスターチャンネルの機能を実行することもできます。マスターチャンネルでは、他のすべてのチャンネルに影響する2つのエフェクトをかけることができます。
4.シーン(各マシンおよびマスターチャンネルのパラメーターセット)は、フェーダーだけでなくトリガーにも割り当てることができます。 シーン+トリガーの組み合わせを使用して切り替えるには。
5.アレンジメントモードは、開発者がデモシーンとトラッカーの音楽に関係しているという考えでようやく強化されました。 Function + Patternの組み合わせは、FastTrackerでパターンの再生順序を担当するウィンドウを非常に連想させる、非常に馴染みのあるウィンドウを引き起こす可能性があります。 まあ、それは同じ原理で動作します。
6. send-returnシステムがないことは悲惨です-同じ設定が必要な場合でも、各マシンに別々のエフェクトを割り当てる必要があります。 さらに、最初と2番目のエフェクトスロットのセットは異なります。たとえば、最初のスロットにディレイとリバーブをかけることはできないため、それらを同時に使用するには、ネイバーモードで別のチャンネルを使用する必要があります(送信の一種ですが、前のチャンネルでのみ動作します)。
7.スルーマシンを使用して、ギターを貼り付けてリアルタイムで処理することができます。 Neighborマシンを使用すると、「コンプレッサー+ディストーション+フランジャー+ディレイ」などのシーケンスを構築することにより、非常に説得力のあるサウンドを実現できます。
デバイスの機能を示すいくつかのトラック:
soundcloud.com/ilyaorange/prototape-live
soundcloud.com/ilyaorange/aghata-live-edit
soundcloud.com/legobyte/mistmare