技術は体に近づいています

GoogleがGlass拡張現実眼鏡を発表して以来、多くのメーカーがウェアラブルガジェットに真剣に関心を持ち始めています。



Markets and Marketsのアナリストによると、ウェアラブルエレクトロニクスは、コンピューターテクノロジーの分野における新たな大きなブレークスルーとなり、世界的なスマートフォン革命に似た電子機器の新しい波を生み出します。



それがすべて始まった方法...



ウェアラブルコンピューターセグメント(英語の「コンピューターに載せる」からの線形)は、20年の歴史があります。 ウェアラブルコンピュータの父は、トロント大学のスティーブマン教授です。 1970年代と80年代に、彼はリーダー、バイオフィードバック、マルチメディアなど、いくつかの一般的なウェアラブルシステムを作成しました。 1981年、彼は片目用のヘッドマウントディスプレイを背面に取り付けるためのマルチメディアコンピューターシステムを開発しました。 それ以来、Mannは毎日何らかの種類のウェアラブルコンピューターを身に着けています。





ウェアラブルコンピューターの先駆者には、1980年代後半にコンピューター化されたリカンベントバイクを作成したスティーブンロバーツが含まれます。 彼の発明により、彼は多くの熱心な発明家にインスピレーションを与え、さまざまなテクノロジーを探求し、テッド・スターナーの拡張現実システムに至りました。

1990年、ウェアラブルコンピューターを専門とする最初の会社であるXybernaut Corporationが設立されました。 彼女は軍隊を含むニッチ市場で製品を販売しました。

最近まで、ウェアラブル技術は次のような深刻な技術的困難を経験していました。 ウェアラブルコンピュータは大きくて重いものでしたが、新しい小さなコンポーネントの出現により、ウェアラブルコンピュータはまったく新しいレベルに移行しました。



ウェアラブルソリューションに賭けているテクノロジーの巨人が増えています。 主要なプレーヤーの中には、アディダスAG(ドイツ)、Fitbit、Inc(アメリカ)、Fibretronic Ltdなどの会社があります。 (英国)、Google、Inc(米国)、Jawbone、Inc(米国)、Nike、Inc. (米国)、オリンパス株式会社(米国)、Recon Instruments、Inc(カナダ)、Vuzix Corporation(米国)、Weartech sl(スペイン)。



この分野への関心は非常に高く、完全に未知の企業でさえもリーダーシップレースに参加しています。 これは、Kickstarterクラウドファンディングリソースで2時間で10万ドルを集めることができたスタートアップPebble Technologyで起こりました。 湿気から保護され、引っかき傷を恐れない耐久性のあるガラスで覆われたペブル時計は、もちろんiPhoneまたはAndroidスマートフォンで動作します。 一連のモバイルアプリケーションを使用して、アスリートの速度と距離メーター、オーディオモードのドッキングステーションにあるiPhoneのリモートコントロール、またはソーシャルネットワークFacebookまたはTwitterでメッセージの通知を受信するデバイスに変換できます。 彼はまた、着信を通知し、SMSを読むことを許可します。 Pebbleバッテリーは1週間のバッテリー寿命のために設計されており、USBケーブルを使用して充電されます。



今日、これらはスマートウォッチまたは拡張現実メガネの最初のプロトタイプにすぎませんが、モバイルガジェットの未来は、目をまばたきしてデバイスを動作させるのに十分なボディエレクトロニクスです。

電子管理のアイデアの1つは、リオデジャネイロにあるカトリック大学のカティアベガ技術者によって提案されました。 彼女は導電性の金属メイクアップを作成しました。これにより、まつげのわずかな波で電子機器を制御できます。 マイクロシステムの最初のテストは、まぶたに取り付けられた要素でした。 上まぶたと下まぶたが約0.5秒長い間接触すると、金属製のまつげがチェーンを閉じ、コントローラーがアクティブになり、それとペアになっているガジェットがアクティブになります。 このコントロールでは、任意の機器を接続できますが、これまでのところ、エンジニアはスマートフォンと小型ドローンを実験しています。







ウェアラブル技術の真の革命は、医療と健康の分野で私たちを待っています。 現在、ウェアラブルデバイスの61%はあらゆる種類のスポーツモニターです。



企業はすでに、健康指標の測定、心機能の監視、糖尿病患者の状態などのさまざまなデバイスの開発に着手しています。 アメリカの会社MC10は、従来のパッチの形で、パッチと同じ柔軟性、耐水性、耐久性を備えたボディセンサーを開発しています。



スポーツ用品メーカーのUnder Armourでは、アクセラレーター、心拍数、呼吸メーターなど、さまざまな電子機器を詰めたE39 Tシャツを提供しています。 Under Armourは、いつかこのようなTシャツがすべての情報をリアルタイムでコーチに送信し、アスリートのパフォーマンスを追跡できるようになることを望んでいます。



ファッションは常に時代に対応しており、これは例外ではありません。InternationalFashion Machinesは電子チームを理解するスマートファブリックを開発し、Stamp Shoesはバーへの行き過ぎた訪問者を助ける靴を提供しています。

「スマートテキスタイル」の発明の1つは、Motifによって最近発表されました。 同社は、スマートフォンのiPhone 4と4S、iPhone 5と5s、およびSamsung Galaxy S IIIとGalaxy S4用のワイヤレス充電器を内蔵したレインコートを開発しています。 電話を充電するには、ガジェットをレインコートの胸ポケットに入れて充電器に接続するだけです。 マントを再充電するには、キットに含まれているワイヤレスマットの横にマントを掛ける必要があります。 そのようなマントの費用はまだ不明ですが、ラファエル・バルビ(作成者)は、通常よりも費用がかからないと報告しています。







最後に、アナリストによるいくつかの予測と数値...

Transparency Market Researchは、世界のウェアラブルテクノロジー市場が2012年の7億5,000万ドルから2018年までに58億ドルに成長すると予測しています。

Markets and Marketsは、世界のウェアラブルエレクトロニクス市場が2018年に80億ドルを超えると予測しています。

数字は、この市場に参入した企業にとって楽観的です...

ウェアラブルテクノロジーは、新世代の家電およびコンピューティングテクノロジーの最も人気のある側面になりつつあり、コンピューティングデバイスをさらに軽量、ポータブル、控えめで手頃な価格にしています。



この記事のベースは次のとおりです。

1. Markets and Marketsレポートオープン部分「ウェアラブルエレクトロニクス市場と技術分析(2013–2018):コンポーネント(センサー、バッテリー、ディスプレイ、ネットワーク)、アプリケーション(消費者ヘルスケア、企業)、製品(スマートテキスタイル、メガネ、時計) 、材料科学および地理学」

2. ウェアラブルコンピューティングはおとぎ話から現実へ



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