Alawarでの連続配信

約1年前、私たちのチームは多くのゲームMMOプロジェクトのサーバーパーツの開発を開始する任務を負っていました。 そのようなプロジェクトの特異性には、柔軟性、安定性、およびスケーラビリティの要件に加えて、次のものも含まれます。





さらに、将来的には、おそらくサポートタスクを含め、開発者のアウトソーシングが原因で、チームが拡張される予定でした。 これらの条件下で、実装を成功させるために、プロジェクトのバージョン管理、パッケージ化、および多数の開発ステップの標準化とともに、 継続的な配信プラクティスを導入することが決定されました。



この記事の目的は、実行されたステップ、行われた決定について話し、結果を説明することです。



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インフラ



歴史的に、当社でサーバーサイドWebアプリケーションを開発するための主要言語はPHPであるため、これはツールの選択を大きく事前決定していました。



要約リスト:





分岐モデル



分岐モデルを選択する際に、「成功したGit分岐モデル」を基礎として使用しましたが、 ここでは少し違いがあります:A / Bテストは、異なる機能分岐のセットから形成された個別のリリース分岐を準備することによって決定されました。 その結果、開発ブランチの役割はリリースブランチに完全に割り当てられ、このブランチ自体は消滅しました。 そうしないと、次のリリースを作成するときに、その前にリリースされたすべての機能を含める必要がありますが、これは常に受け入れられるとは限りませんでした。



この状況は、次の例で示すことができます。 オリジナルによると、それを思い出してください:

この時点で開発するには、少なくとも、ビルドするリリースを対象とするすべての機能をマージする必要があります。 将来のリリースを対象とするすべての機能はそうでありません—リリースブランチが分岐するまで待つ必要があります。


そして、2つのリリースがすでにリリースされているとします-機能Aを備えたリリース1.0と機能AおよびBを備えたリリース2.0、および機能AおよびCを備えたリリース1.1をリリースする必要があるとします。現在、開発ブランチには機能AおよびBが既に含まれているため、次に、最も簡単な解決策は、リリースブランチ1からブランチCの機能を作成し、それをマージして戻すことです。



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パッキングとバージョン管理



すべてのプロジェクトは作曲家パッケージとして設計されています。



あるプロジェクトから別のプロジェクトに機能を再利用するために、プロジェクトの一部を分離して別のパッケージに分離するために広く使用されています。



これには、1つのパッケージを別のパッケージに置き換える、1つのパッケージを2つに分割する、または1つのパッケージから別のパッケージに機能を転送することが伴います。 このような状況では、パッケージのセマンティックバージョニングがより詳細な制御に使用されました。



このタイプのバージョン管理は、コンポーザーで「〜」文字を使用してサポートされています。例:



"require": {         ...         "alawar/packet-post-process-server": "~1.3",         ...     },
      
      





プロジェクトの「アセンブリ」



PHPの場合、プロジェクトソースを実行可能コードに変換するプロセスとして、古典的な意味でのアセンブリについて話すことは不可能です。 それでも、主なタスクはすぐに使用できるソフトウェアを取得することなので、「アセンブリ」という名前は非常に正しいものです。



組み立て手順:





アセンブリを実装するために、各プロジェクトのルートには、target'amiを含むアセンブリphingスクリプトがあります。





ほとんどのプロジェクトのアセンブリスクリプトは同じで、プロジェクトの名前(属性名、タグプロジェクト)のみが異なります。



テスト中



プロジェクトの自動テストの実装は、BehatとPHPUnitの2つのフレームワークを使用して行われました。



最初のものを使用すると、テストだけでなく、いわゆる生活文書の作成にも大きな利点があります 。 Gherkinのテストは、新しいプログラマーのプロジェクトに精通するとき、コードレビューを行うとき、および他の多くの作業を行うときの出発点の1つです。



ここここの資料に精通しているにもかかわらず、これらのテストの深さと詳細に関して均一な推奨事項はありません。したがって、その内容は次のように異なる場合があります。



 :         #       -      : | action | uid | | get-user-bonus-code | player1 |         "GetUserBonusCodeResponse.txt" #                  : | action | code | | get-rewards-info |    |         "template8.txt"
      
      





そのような:



 :      -                     
      
      







PHPUnitは単体テストの実装に使用されます。単体テストの存在と内容は完全にプログラマーに任されているだけでなく、小さな回避策を使用してBehatテストを実行するためにも使用されます。 これにより、すべてのテストを1つのチームで実行できるだけでなく、テストの結果とコードのカバレッジに関する統一されたレポートを作成できます。



ビルドサーバー



Jenkins CIサーバーを使用してビルドします。 同時に、リリースブランチリリース/ XYごとに、ステージング環境で個別のアセンブリタスクがセットアップされます。





アセンブリスクリプト自体と同様に、アセンブリタスク自体は、 ここで説明しものに基づいて構築されました。 これが、追加ユーティリティのこのような豊富なリストを決定するものです。



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上記のリンクにリストされているプラ​​グインのリストに加えて、次のものがインストールされました。





展開



複数のアプリケーションの展開を同時に管理できるソリューションを見つける必要がありました。各アプリケーションは、複数のサーバーグループ(テスト、実稼働)にインストールできます。



最初に、設定ファイルに従って、いくつかのアクションを実行するphingスクリプトによって展開が実行されました。





これは、リモートサーバーへのインストールが完全にサポートされていないため、あまり便利ではありませんでした。



CapistranoMagallanes 、およびその他のツールを使用したいくつかの実験の後、このスクリプトに加えてインストーラーコンソールアプリケーションが実装されました。 インストールスクリプトを必要な設定とともに目的のリモートサーバーグループにコピーし、そこで実行します。



また、このアプリケーションには、アプリケーションの可能なバージョンを取得し、サーバーにインストールされているバージョンを要求するコマンドが組み込まれています(写真は、本番環境のプロジェクトをバージョン1.0.19から1.0.20に更新する可能性を示しています)。



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そして、設定ファイルの形式はより便利な.ymlに置き換えられました:



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このコンソールアプリケーションはビルドサーバーに展開され、コンソールインターフェイスコマンドを実行するパラメーター化可能なビルドジョブJenkinsの形式でWebインターフェイスが作成されました。



 /home/projects/installer/installer.phar $command $recipe $environment
      
      





どこで



そして、このタスクは、 Parameterized Trigger Pluginプラグインを使用したリリースブランチのアセンブリタスクのダウンストリームプロジェクトとして注目されました。



最後に



その結果、次の一連の手順で連続配信を実装する問題を解決しました。





将来的には



使用される分岐モデルにより、時間の経過とともに異なる分岐が互いに大きく異なる可能性があり、古いリリースに新しい機能を導入する際に問題が発生します。 これは今のところ重要ではありませんが、開発統合ブランチに戻り、A / Bバージョンを準備するために別の手法を使用するというアイデアがあります。おそらく機能トグルのようなものです



Jiraトラッカーとのさまざまなタイプの統合を試みることに関心があります。 どういうわけか、たとえば、自動化:





composerの現在の実行時間は約数分であり、多数のネイティブパッケージがcomposer.jsonファイルの非常に大きなリポジトリセクションにつながります。 これらの問題を解決するために、 サティスで実験したいと思います。



おわりに



私たちは私たちの前に提起された問題を解決しました:





このスキームは、本番環境でのプロジェクトの実際の更新にはほとんど使用されないことに注意してください。これは、新しいリリースの問題や、以前のバージョンとの互換性がない可能性があるためです。 その主なアプリケーションは、アプリケーションが展開されているすべてのサーバーへの新しい機能の迅速かつ自動化された配信であり、可能または重要ではない場所での更新です。



セルテ!



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