現実世界のコミュニティの悲劇またはクーポンフィーバー-2

コミュニティの悲劇とは何か知っていますか? これは、ゲームの理論からの用語であり、ゲームの参加者がリソースを消費すると、自分自身と残りの人の両方が不必要に損害を受ける状況です。 しかし同時に、リソースを消費しない単一の参加者はまったく利益を得ませんが、リソースの消費は実質的に減少しません-他の消費者は行動を変えません。 何にも似ていませんか?



もちろん、最近のEbayのクーポンの誇大広告





まず、コミュニティの悲劇が何であるかを思い出してください。 たとえば、 wikiで見ることができます 。 そして、あなたは見ることができません。



村の悲劇サマラ地域の新しい牙

村はそれ自体のために生き、ヤギ、羊、牛を飼育し、それによって収入を得ています。 彼らは牛乳を販売し、ウールから靴下を編んで、そして最も近い町でそれらを販売します。 動物は、誰にとっても十分な草がある広い牧草地の近くの牧草地で放牧します。 動物の数が増えたときにすべての居住者がその制限について考えることさえないように十分です。 なんで? 牧草地の半分が食べられている間は十分な草があり、2番目は成長する時間があります。 また、人の収入は1つではなく2頭です。これは牛乳の2倍です。 そして、害はありません-村には100の家、100の牛があり、1人が1頭ではなく5頭の牛を飼っていても、これはわずか4%の成長です。 そして、200頭の牛には草で十分です。 つまり、個々の人にとって最良の戦略は動物の数を増やすことです。 なに? リソースは十分です。



しかし、時間が経つと動物の数が増え、牧草地はすでに不足しています。彼らは成長する時間よりも早く草を食べます。 事実は、一人の勝利戦略が村全体の必須の勝利戦略ではないということです。 1人の家畜が1から5に増えても、牧草地の負荷はわずかです。 しかし、村全体の規模では、これは口の数が100から500に増加することを意味し、この量の牧草地はもう食べられません。 牛はthinせて帰ってきて、5頭の牛から搾乳します。2頭からです。 そして、あなたは一度に5つを搾乳して世話をしなければなりません。 したがって、5頭の牛は、間接費を考慮して、2よりも少ない利益をもたらします。村規模で人口を増やす戦略は間違っていることが判明しました。 戦略は、一人一人に個別に勝ち、全員に適用され、すべての参加者を失うことを意味します。



同時に、4頭の牛を肉のために屠殺することを決意した1人の勇敢な衝動は、これにより彼がコストを削減できるが、1頭の牛の乳量を増やすことを期待して無視されました。 村中の4頭の牛-これは1パーセント未満です。 さらに、この割合はすべての居住者に分配されます。 したがって、この場合、村のすべての牛は、牛乳の量が0.8%増加します:)ウィキペディアを読んでいない勇敢な人は、以前と同じ量の牛乳をもたらす牛を1匹持っています。 より正確には、前と同じ量に0.8%を加えたものです。 そして、たくさんの肉。

あるプレイヤーが公共リソースの消費を削減するという決定は、状況全体に影響を与えません(またはわずかに影響します)。 ただし、この特定のプレーヤーの利益は減少します。



Ebayバイヤーの悲劇

しかし、実際には何も変わっていません。 草は今クーポンです。 クーポンの消費を規制するとき-ビッグライオンが90ルーブルで販売したように、クーポンが欲しい人とお金を気にしない人の間にバランスポイントがありました。 10枚のクーポンは900ルーブルで、必要なものに使うことができますが、そのように、「15ドルで150ドルで購入するもの」ではなく、誰もが望んでいるものを購入するために1000ドルを支払う必要はありません。 実のところ、80%の割引が適用されたごみは、まだすべてのごみのままです。 さて、2枚のクーポンで200ルーブルを支払い、1000分のゴミを得ることができますが、それ以上支払うことは意味がありません。それが均衡点です。



Ebayがクーポンサイトが作成するPRを必要としていると考えるのはばかげています。 まず第一に、彼らはサービスを提供したり、コストで商品を販売したりすることで、潜在的な利益を失うだけでなく、将来の顧客を生み出すことを強調しています。 リクエストに応じて1キログラムあたりの価格を下げる東洋バザーの売り手として、同量の製品スケールに追加することを提案します。 はい。しかし、彼は商品を割引価格で販売していますが、より多く販売しています。 価格を引き下げ、売上高を増やしています。 割引とは異なり、これは利益にプラスの効果をもたらします。 卸売業者は常に割引価格で販売しています。 ;)

誰かが売り手について理解していない場合
ダイアログは次のようなものです。

-ハルヴァはいくらですか?

-キログラムあたり200ルーブル。

-あなたは150まで投げますか?

-1キログラムではなく200ルーブル、もう少し-キロあたり150ルーブルをお届けします。

最初のケースでは、彼は200ルーブルで1キログラムを売っていたでしょう。

第二に-150ルーブルのキログラム。

そして3番目-200ルーブルの1.3キログラム。 キログラムあたりの価格は2番目のケースと同じですが、彼はより多く販売しました。 そして、彼は一人一人からではなく、商品のコストと販売価格の差から利益を受け取ります。 彼がこのルーバを50ルーブルで購入した場合、最初のケースの利益は150ルーブル、2番目-100ルーブル、3番目-133ルーブルです。





だから、約90ルーブル。 サイトから判断すると、9516枚のクーポンが購入されました。 90 * 9516 = 856千ルーブル、そのうちBiglionは半分を取る-これは彼らの平均手数料です。 Ebayには40万ルーブルが必要だと真剣に考えていますか? 彼らは1株あたり540 *9516≈500万ルーブルを費やしましたが、今では400kを取り戻したいですか? さあ それはPR計算であり、それ以上のものではありませんでした。 人々はサイトにアクセスし、15ドルの無料でアカウントを登録し、インターネットでの購入が簡単であることを理解します。 最後に、より高価な製品のクーポンを適用します。 すべて順調です。



また、ebayが1つのアカウントに対する制限を「誤って」含んでいないとは考えていません。 確かに彼らは誰かが数回購入することを理解していました。 それで何? クーポンの価格、そして人が100枚のクーポンを購入しなかったという制限要因がまだありました-なぜ彼は450ルーブルの100注文を必要としますか? そして、そのような人がいれば(たとえば、80%割引でクアドロコプターのすべての部品をほぼ集めた)、その数は少なくなり、天気は変わりません。 しかし、初心者は順序付けを練習します。



しかし、Ebayが実際に失敗したのは、コード生成メカニズムです。 どうやら、特にアクション(S BGL QKKM379という略語で示唆されている)のために、事前にコードのプールを作成し、クーポン発行者に提供しました。 最初の部分-SBGLQKKMはまったく変化せず、残りの数字と文字は、ゼロなしでギャップがあり、順番とアルファベット順になりました。



最後の2文字(数字、文字)が変更され、最初の文字が数字のみであると仮定した場合、約1万1千枚のクーポンがあり、これは私の計算ではどうにかして十分ではありません-9,500枚しか購入されず、これはアクションの最初の日にあります。 また、左のクーポンとパスの生成。

誰かがSBGLQKKM形式(番号)(文字番号)(文字番号)以外のクーポン番号を持っている場合、私は何かを知らないかもしれません。

最初のシンボルも変更されたと仮定すると、クーポンの合計数は(26 + 9)*(26 + 9)*(26 + 9)= 42875 = 43千でした。 今、これは真実に似ています。



いずれにせよ、クーポンプールに欠落がありました(生成中に行われたのか、それともアクションの開始時にバイリオンを使用してブロックを発行した結果なのか)ため、クーポンの盗難を生成するために、使用されているクーポンも必要でした。 SBGLQKKM2D RからSBGLQKKM2D SおよびSBGLQKKM2D Pが、SBGLQKKM2E 2からSBGLQKKM2E 3およびSBGLQKKM2E 4が取得されました。



誰かが同じことをするPHPスクリプトを作成しました。 しかし、いずれにしても:





その結果、(ゲームプロセスに関連した)外部メカニズム(コミュニティの悲劇-高齢者)が壊れ、お金のためだけに草のクーポンを発行しました。 その後、すべてが理論に完全に準拠しました。

各参加者の利益の観点から状況を個別に検討し、コードを公式に購入した場合、盗難の平均利益は正直な参加者の条件よりもはるかに低くなりました。

クーポンを購入した男性は90ルーブルを費やし、450を受け取りました。彼の利益は360ルーブルでした。

泥棒は、購入したものに基づいてコードを選択し、1800ルーブル-1800ルーブルの約4つのコードを受け取り、他の人のコードを見つけました-同じお金ですが、何も使いません。 1つのクーポンからの利益-1710ルーブル。 ほぼ5倍以上:)



そのため、このような状況での勝利戦略はクーポンの生成にありました。 しかし、このような条件のゲームはゼロサムゲームであるため、あるプレイヤーに勝つと、別のプレイヤーが負けることになります。 クーポン番号を手に取った人は、購入後にこのコードを取得した人からこの番号を盗みました。 そして、ある人が複数のクーポンを購入し、そのうちのいくつかが非アクティブであることが判明した場合、どうなりましたか? いいえ、精神病ではありません。





人の利益は落ち始めました。 彼はクーポンを買いました、そして、彼はすでに誰かによって盗まれました、人は90ルーブルの量で損失を被りました。 平均して、habrでの公開後(私の経験から判断すると)、5つのコードのうち、2つがワーカーであることが判明しました。 1つのクーポンからの利益は次のとおりでした:(2 * 450-5 * 90)/ 5 = 90ルーブル。 泥棒の利益は1710ルーブルです。 違いは19倍です!



もちろん、このような単純な算術は、ゲームの戦術を変更するか、プレイを停止して損失を修正するかのいずれかに非常に強く刺激されました。 そして、ここで私は不快なことについて話したいです。 ほとんどの人が最初のオプションを選択しています。 より正確には、彼らはそれをずっと前に選択しました-クーポンを生成するメカニズムが明らかになり次第。





皆さん、何が悪いのですか? なぜロシアのプロジェクトで詐欺師や泥棒を暴露し、賄briや泥棒政府に抗議しますが、他の人から盗むことができる小さなお金の源を手に入れるとすぐに、あなたは良心のひねりなしでそれをすぐに使いますか?





そして、あなたは政府からではなく、あなたの友人から盗みます。 あなたのハウスメイトよりもあなたがコミュニケーションをとるサイトに精通している。 ある種の二重の道徳。 それとも、ゲームの非常に理想的な戦略の追求ですか?誰もが1頭の牛を放牧し、5を放牧して最も多くを稼ぎますか?



結果は何ですか? その結果、すべてが理論に完全に適合します-リソースを使い果たした後(1日の終わりには、購入した10枚のクーポンはどれも機能していませんでした)、クーポンの配布は単純に停止しました。



クーポンを購入することを考慮した場合、さらに4日間の割引のソースを開発できます。



オファーのクローズは、詐欺師と一般ユーザーの両方を含むすべての参加者にとって明白なマイナスです。 おめでとうございます。 新しい週が始まりました。新しいコメントを作成し、そこで腐敗に関する知識の光をもたらし、カットを公開して、メールボックスでの送信に関する魔法の領収書の到着を待ちます。 かゆみはありませんか? まあ、素晴らしい。



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