RPGで最も重要なことについてSven Winke

この名前で何もわからない場合は、優れたRPGを作成しているLarianという会社に詳しくない可能性があります。 私自身も彼らのゲームの多くのファンであり、加えて、時々彼らの友好的なチームの人々と連絡を取ります(しかし、彼らの公式フォーラムでもっと)。 現在、彼らはDivinityに取り組んでいます:Original SinとSvenは、これに照らして、どうやらRPGで本当に重要なことについて、かなり興味深い記事をブログに書いているようです。 猫の下でこのジャンルのファンにお願いします。







むかしむかし、私たちが神の神性に取り組んでいた時代に、私はコンピューターのロールプレイングゲームで重要であるすべてのことを説明する頭字語を思いつきました。 記者に何かを言わなければならなかったので、私はそれについて多くのことを考えました。



ちょうどその時、FUMEパラダイムを思いつきました。これは、Svenが特定のRPGに恋をするかどうかの可能性を評価できるモデルです。 彼女の評価がFUMEスケールで小さい場合、「吸う」または「目に見えるようにする」などの真珠が私から期待できます。 しかし、ゲームがスケールで良い評価を得た場合、時間の終わりまでそれについて話し続けます。 たとえば、Ultima VIIは、Fallout 2のようにFUMEスケールでまともです。このリストに最新のRPGを含めたいと思いますが、残念ながらFallout 2およびUltima VIIと競合できるゲームはありません。



私の最後の声明は、私がすべてのCRPGはがらくたであると考える皮肉屋の一人だと思わせると仮定しますが、そうではありません。 それどころか、過去数十年にわたって多くのブレークスルーがあったと思います。 唯一の問題は、1つのゲームで見たいものすべてを含む単一のゲームがなかったことです。 そして、近年の制限は、私が見たいと思う開発の道を妨げたようです。 しかし、たとえ最新のRPGに少しがっかりしたとしても、最終的には進歩を止めることはできないと固く信じているので、将来については楽観的です。



それでは、ヒュームとは何かを見てみましょう。





Ultima VIIのFUME評価はかなり高くなっています。



FUMEは、要するに、ゲームが私にどんなキャラクター開発を提供できるかの品質を測定するための私の方法です。 キャラクター開発は、RPGで私が最も関心を持っている機能です。 FUMEスコアが高ければ高いほど、FUME評価が低くなり、FUME評価が低くなり、ゲームがハードドライブに残る可能性が低くなります(または、FUME評価が非常に低い場合はインストールされます)。



頭字語のFは、キャラクター開発で利用可能な自由を意味します。



あなたがプレイしたいキャラクターのこのような実施形態を作ることはできますか? または、ゲームデザイナーがあなたを圧迫した、おそらくあなたの想像力について考えなかった堅固なフレームワークに追い込まれます。 これは重要な問題です。なぜなら、それは(自由)ゲームへの没入度に直接影響するからです。



自由はまた、ゲームの線形性の度合いを反映します-線形ゲームでは、多くの自由を得ることができません。 また、選択を行うときにゲームに影響を与える能力にも現れます。 私の決定がゲームの小さな側面にも影響を及ぼさない場合、明らかに、Freedomスケールで通常の評価は得られません。



古き良きフォールアウトは、私が本当にBaldur's GatesとIcewind Dalesを楽しんでいたとしても、Biowareのほとんどのゲームの評価が低いにもかかわらず、私のFreedomスケールでかなり大きな評価を獲得しました。 残念ながら、ほとんどのRPGは私が見たいものとはほど遠いですが、それにもかかわらず、正しい方向へのステップがあったので、私はまだ期待しています...



次に、すべてのアクションが発生するユニバースを特徴付けるUが来ます。



彼女は面白いですか? いろいろ? オリジナルですか? この宇宙でエキサイティングな冒険はありましたか? ゲームの世界はあなたにとって重要ですか? これは、最初にプレイするだけでなく、よく発達したキャラクターでもある、面白いタイプの宇宙ですか? また、これはあなたの行動を反映した場所ですか? エクスプロイトの結果として変化しますか? 彼女に影響を与えますか? ほとんどの質問への答えが「はい」の場合、たとえ他の側面を吸い込んでいるとしても、私はそれをプレイしたくなるかもしれません。 私は新しい宇宙を探検するのが好きです。 それらは文化の複雑な組み合わせの投影です。



M-キャラクターの開発中に与えられるモチベーション。



必ずしもメインプロットである必要はありません。たとえば、Diabloは複雑なストーリーラインではなく、戦利品といくつかのクリップによって動機を得たゲームです。 しかし、ゲームの宇宙を探検したいという欲求を高める上で、良いストーリーが重要な役割を果たすことは明らかです。 ユニバースの評価が低い場合(よくあることですが)、モチベーションが十分に高い場合はプレイを続ける可能性が非常に高くなります。 一般に、両方(宇宙と動機)の評価が低い場合、そのようなゲームには興味がないと思います。



World Of Warcraftに注目するのは興味深いことです。 私には70レベルのペルシャ人が2人いましたが(多くの人が思うように、あまり印象的ではありません)、自由時間を考えると、この数はおかしいです。 そこに良い物語があると思ったので、または彼の宇宙に感銘を受けたので、私はもはやWorld of Warcraftをプレイしませんでした。 ですから、私の個人的な聖杯は永遠に私に感情的な影響を与える強力なストーリーラインのままですが、あなたがパスをプレイし続けるようにするすべてのものは。



そして最後に、 E 、つまり、キャラクターを開発しなければならない相手を意味します。



この側面は非常に広く解釈できます。 キャラクターを開発している相手に対して、EはおそらくA (アンタゴニスト)に取って代わる方が良いでしょうが、FUMAはそれほどセクシーに聞こえません!



悪人、倫理的問題、時間の経過とともに重要性が増す、個人的な質問など、あなたが開発するゲームの世界には、何らかの抵抗がなければなりません。信じられないほど素晴らしい。



実際、その方向に本当に感動するような1つのRPGを思い出すことはできません。 おそらく、SHODANに注目する価値はありますが、私は非常に失望して、私はそれを思い出しました( 翻訳者から :SHODANはシステムショックシリーズの主な敵対者です)。 技術が進歩するにつれて、時間をかけて本当に記憶に残る悪役を作ることができると思います。



すでに述べたように、私はすべての面で高い評価を持つ単一のゲームを見たことはありませんが、少なくとも1つの面で完全に自分自身を示した多くのゲームを本当に楽しみました。 だから、私の意見では、2つまたは3つのコンポーネントを組み合わせたゲームは成功したRPGです。 私がUltima VIIを愛した理由を知りたいなら、それは彼女が宇宙と動機のスケールで高い評価を獲得し、私に自由の十分な幻想を与えたからであり、少なくとも私は悪役のいくつかを思い出すことができます。



この記事を書いたのは、別の記事を書いているときに、Larianで概念とデザインをどのように定義するかを説明したことがないことに気付いたからです。 プロセスは非常に簡単です。 私たちのゲームの1つにFUMEスケールを登る機会を与えるものはすべて、サポートします。 ゲームの仕組みにうまく適合していても、FUMEの可能性を低下させるものはすぐに破棄されます。



長年にわたって、技術的、財務的、製造的、人道的などの妥協が必要になることがよくありました。 そして、時には避けられないもののように見えます。 膨大な数の人々が長い間ゲームの開発に携わっており、誰もが同じ意見を持つことは不可能であるため、それに続く紛争や妥協を避けることは非常に困難です。



あなたがゲームの評価を低下させる何かを見るときはいつでも、私はこれが妥協の結果であると自信をもって言うことができます。 これは、私の最も深い専門的欲求の1つです。ある日、これらの妥協に陥らないRPGを作成することです。 これを行うのは非常に難しいので、おそらくしばらくは忙しいでしょうが、少なくとも私の仕事に飽きないという保証はあります。



ちなみに、私は神性:オリジナルの罪 、私見は正しい方向への大きな一歩であり、これがこのゲームを将来の高FUME評価のゲームの基礎にしたいという願望です。 それは私たちと一緒に働くかどうか? 知りません しかし、私はこれが無駄な試みではないことを知っています。 いずれにせよ、神性シリーズの新しいゲームは、すべてのラリアンゲームの中で最高のフュームレーティングを持つと個人的に信じています。 これは、多くの計画外の事柄に囲まれていても、いずれにしても正しい方向に進んでいることを教えてくれます。



自分の意見でRPGがどれほど優れているかを評価する独自の方法を開発した人が他にいるかどうかはわかりませんが、存在する他のシステムについて知りたいと思います。 テレビの人々は常にそのようなことをします。



翻訳者から:可能性のあるエラーについておIび申し上げます。 興味深い記事をコミュニティと共有することにしました。 エラーに気づいた場合、またはテキスト内のいくつかのポイントをより適切なものに置き換えるための提案がある場合は、PMにご記入ください。



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