清崎I:キャッシュフローのコンピューター版

ロバート清崎の本について多くの人が聞いたことがあると思います。 そして、再び、多くの人はおそらく本「 金持ちのお父さん、貧しいお父さん 」と清崎の作品に関する破壊的な資料の両方を読んだでしょう。 ロバート・キヨサキの性格、彼の本と現実の矛盾、文学作品自体の有用性/有用性を、このシリーズの記事の以下の部分で検討したいと思います(もちろん、ハブロ宣伝の善意がある場合を除きます)。

私は、このサイクルのこの部分を、清崎のトレーニングコースのやや劣った部分、つまり彼のキャッシュフローゲーム、またはロシア語では金融フローに完全に捧げたいと思っています。

すでに上で述べた「リッチパパ、貧しいパパ」という本からの引用から始めます。

ゲーム「CASHFLOW」は、各プレイヤーに個人的なフィードバックを提供するように設計されています。 その目的は、人に選択の機会を与えることです。 プレイヤーである人が絵のボートを使ってカードを引き出し、ボートが借金になった場合、「さて、あなたは今何ができますか?」これが最も合理的な方法は何ですか? ゲームの目標は、プレイヤーに考えて、あらゆる状況から抜け出す方法を見つけることを教えることです。



何千人もの人々がこのゲームをプレイするのを見てきました。 他の人よりも早く「ラットレース」から抜け出したのは、数字の背後にあるものを理解し、創造的な経済的心を持っている人たちでした。 これらの人々は、いくつかの財政的措置の可能性を認識していました。 CASHFLOWをより長い時間プレイしたのは、数字を理解できず、投資の力に気づかなかった人たちでした。 金持ちは非常に創造的で、常に慎重に、意識的にリスクを冒しています。



私は人々を見ました。また、CASHFLOWをプレイし、良い機会を与えるカードが来ないことを訴える人々も見ました 。 だから彼らは何もしないで座る必要があります。 私は実生活でそのような人々を知っています。 彼らは座っており、あなたはあなたの人生をすべて座って待つことができます。 車に座って、信号機で5マイル先のライトが点灯するのを待ってから先に進むようなものです。



読者の皆さん、興味をそそられません。お待ちください-今すぐゲームミラー )をダウンロードして、この退屈な読書を中断することができます 。これは、おそらく本を読んでもゲームを見つけることができなかった人に起こります。 この小さな手がかりがあなたにとって十分でない場合、私はお勧めします 読んでください。

参照により提示されたキャッシュフローのバージョンは、コンピューターバージョンのcasflowボードゲームのいわゆるデモバージョンです。 つまり 清崎はかつて誰かと「モノポリー」に似たキャッシュフローボードゲームを開発し、それに基づいてコンピューターゲームを作成し、その後、このソフトウェア製品のデモバージョンを作成しました。キャッシュフロー101のフルバージョンは、プラスのように思えます。なぜなら、7倍速くプレイでき、同時により多くのゲームを使うことができるからです。ゆっくり:-))。

キャッシュフローです。これは、人生で「良いカードを手に入れられない」と感じたり、「どんな状況から抜け出すこともできる」人になれる人を助けるゲームです。 そして、私は言うことができます-ゲームは正常にこのタスクに対処します。 ランダムに一度現金を獲得するのは簡単です。 あなただけの運が必要です。 常に勝ち抜くため、または少なくとも10回のうち8回勝ち、残りは2位を獲得するには、運以上のものが必要です。 戦略、理解、アプローチが必要です。

しかし、勝つために目標を設定するのが面倒な完全なアイドラーでさえ、ゲームから奪うことができます:



ゲームプロセスは、現実世界の特定の単純化されたモデル、その金融および投資のスライスを提供し、さまざまなタイプのイベントが常に発生します。 残りのセル(8個ごと)は、それらの間で分割されます。

移動の速度は、立方体を投げることによって調整されます。

したがって、1/12が深刻なトラブルを起こす確率、1/2が取引に入る、1/8が市場に参入する、1/8が予期しない費用をかける、1/8が無駄にプレイする、つまり 給与計算セルに乗るだけで、1/24が慈善活動の機会を得ます。



プレーヤーは常に、2番目のステップごとに、さまざまな程度の収益性のある取引について提供します。プレーヤーは、実装するものとしないものを決定する必要があります。 さらに、トランザクションをオークションにかけたり、別のプレーヤーに直接販売したりできます。

ゲームの目標は、ラットレースから抜け出すことです。 フィンの支出部分を完全にカバーするのに十分な受動的所得(受動的所得)を蓄積する。 レポート。 したがって、プレーヤーは現在の仕事を「おじさんに」任せて、時間を完全に空けることができます。

このおかげで、彼は新しい世界、大規模な取引、大企業の世界にいることに気付きます。そこでは、彼は夢を実現するか、財務諸表を記入する必要なしに、大規模で常に利益のある資産への快適で非常にリラックスした投資に従事しています(これは会計士によって行われます:- ))。

彼の夢を最初に実現した人、または非常に多くの受動的収入を得る人が勝者と見なされます。 ゲームは、外部サークルからの最初の出口と、設定で設定されている2〜3のリリースの両方で終了できます。



ハブラウドの探究心と創造性を奪ってゲームのあらゆる側面を独立して理解することはできません。



達成すべき目標として、私は次のことを提案します-最初にランダムに選ばれた4人のコンピューターの相手と10のケースのうち8つで最初に外側の円に到達する時間がある(基本的に「親愛なる」または「悪い」 »所定の金額でトレーニングに使用できる専門分野)。

連続10セッション(たとえば、毎日10ゲーム)の3つのセッションで、示された結果を達成することができた場合-おめでとうございます、金融リテラシーへの最初の一歩を踏み出しました。 :-)。 なぜ10のうち8が2番目以上であるのですか? 現実の生活では、損失は通常の絶望的な、絶えず財政的に制限された存在、または信用束縛のいずれかを意味するためです。 したがって、少なくともこの単純な金融シミュレーターでより長くプレーし、勝つ方法を学ぶ価値があります。



解決策を見つけることができない人のために、このシリーズの第3部でいくつかのネタバレをあげます。 あなた自身でそれを見つける時間があります-それのために行きます。 ゲームを楽しんで( ミラー )、成功してください!



PSこのトピックでは、ゲームに関する質問に答え、曖昧さを明確にし、不正確さを明確にし、できる限り相談し、このゲームをプレイし始めた人を助けます。 私に連絡してください-私は助けます:-)。



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