しばらくお待ちください

画像 このフレーズに非常に精通していて、90年代に「 Tristram Themes 」のコードを頭に入れた人、そしてBlizzardゲームを愛するすべての人にとって、別の小さな休暇が来ています。 今回はゲームではなく、会社の歴史に関する本と、伝説的なゲームシリーズの1つに関する物語です。



3巻からなる「Stay Awhile and Listen:How Two Blizzards Unleashed Diablo and Forged a Video-Game Empire」は、DiabloとDiablo IIの責任者であるBlizzard North部門の12年の歴史と、Blizzard Entertainment(「南」)についても語っています。 最初の本は、Kindle、 iBooks 、Nookのバージョンの電子書籍として10月31日にリリースされます。Blizzardの基礎に専念し、DiabloとWarcraftシリーズの最初の部分の開発者をフォローします。 その後の詳細では、World of Warcraftの作成について説明し、2005年にBlizzard Northが閉鎖された本当の理由を明らかにし、Starcraft、Warcraft、Diabloの残りの部分の開発について説明しますが、ストーリーの焦点は3つの部分のいずれかに戻りますディアブロシリーズ。 読者は、開発者、アーティスト、ミュージシャン、およびデザイナーと出会い、そのアイデアとビジョンが会社のゲームをプレイヤーが見たり記憶したりする方法にしたのです。 著者自身によると、「各ボリュームがディアブロの一部の周りに集中しているという事実のために、私はそれぞれのゲームが作成された時代の精神を伝え、それらの背後にいる人々について話し、また両方を監視することもできましたスタジオは時間とともに変化しました。」

画像








この本は、Blizzard EntertainmentとBlizzard Northで働いているか、スタジオと密接に関係している80人以上の開発者との数百時間のインタビューに基づいています。 したがって、本で説明されているすべてのトピックに関するインタビューの完全版、読者に必要なゲームデザインのレッスン、開発方法に関する記事など、数百ページのユニークなボーナス資料が本に含まれることは驚くことではありません。ゲーム業界に。 最も興味深いのは、キャンセルされたBlizzardプロジェクト(Blizzard Northが作成したDiablo IIIの2つのバージョンなど)とその閉鎖の理由を明らかにする詳細です。



ちなみに、スタジオの閉鎖はブリザードの歴史の中で最も暗いエピソードの1つです。 永久的なブリザードノースの作曲家であるマットウルマンはインタビューで、2000年から2005年に開発されたブリザードノースディアブロIIIのバージョンはすでにほぼ初期のアルファ段階にあると語った -これは数年前に確認された 画像 ゲームのスクリーンショット。スタジオの署名がすぐに推測されます。
「私はそれを「決してなかったゲーム」とは呼びません」が、最終的にリリースされたのは基本的にはゲームでしたが、初期段階にありました。 2004年頃のD3を見ると、バックグラウンド、エフェクト、キャラクターアートが少ない初期の形の最終ゲームであることがわかります。 「実際には2004年の夏の時点でかなり楽しかったし、ジャンルを知っているプレーヤーで約1時間の堅実なシングルプレーヤーゲームの経験がありました。おそらく新しいプレーヤーの2〜3倍です。」
さらに、前者のブリザードノースの開発者は、シリーズの第3部はMMOの方向で開発すべきだったと述べました。この方向ではありませんでした。 別のバージョンによると、開発されたゲームはブリザードが認めた高品質の基準を満たしていませんでした。 しかし、昨年9月、Mattとスタジオの共同設立者Eric Sc​​haefer 、これらの理由は完全にナンセンスであり、事実はVivendiが開発者の経済的ニーズを無視したということです。



画像






本の中央からの小さな抜粋はすでにここで利用可能です 。 いつものように、ロシア語の公式翻訳については何も知られていない。 しかし、確かに「無料の語り直し」に従事する愛好家がいるでしょう。



All Articles