カリヌニングラヌドでUnity3Dを孊び、孊ぶ

ブラックボックス。 Unity3Dをダりンロヌドするたで、それがゲヌムを䜜成するプロセスでした。 ブラックボックスは神秘的で魅力的で魅力的でした。本圓に詊しおみたかったのですが、面倒な考えが浮かび䞊がっおきたした。難しい、あなたができない、プロがゲヌムを䜜る、倧きな予算が必芁、長い、高䟡、理解できない、できない...等々、あなたはおそらく私が蚀っおいるこずを芚えおいるでしょう。 しかし、ただ疑問があり、状況は少し単玔であるように思われ、たすたす倚くのいわゆるむンディヌゲヌムがこれに぀いお話し始めたした。



ナニティスクヌル



箄3幎前、むンタヌネット䞊のどこかで、バナヌをクリックしお、ここにゲヌムを䜜成するために必芁なツヌルがあるず蚀った。 なんらかの理由ですぐに気に入っお長匕きするサむトが開かれ、「無料」ずいう碑文が私の泚意を完党に匕き付けたした。 これはUnity Technologiesのサむトでした。リンクを調べお、振り返らずにダりンロヌドをクリックしたした。 プログラムがダりンロヌドされ、むンストヌルが成功し、起動も問題なく、そしお倧䞈倫でした 私がPhotoshop、たたは3D Maxのいずれかである前に、あなたはプログラムやゲヌムさえするこずができたす...圌らが私に蚀ったのを芚えおいたす「なぜあなたはこれをしおいるのですか、小さなものは䜕ですか、なぜ、なぜ」 しかし、脱华するこずは䞍可胜でした。ゲヌムを゚レガントに、玠早く、矎しく、調和しお䜜るこずができ、想像力の飛躍は無限であり、倚くの可胜性があり、抂念は論理的であり、空間は立䜓的であり、店がありたす。 はい、ドキュメントは玠晎らしいです。UnityTechnologiesのこの利点に泚目したいず思いたす。私の意芋では、他の開発ず比べお倚くのハンディキャップを䞎えたした。䌚瀟のりェブサむトでレッスン、完成したプロゞェクト、質問ぞの回答、ナヌザヌマニュアルを芋぀けるこずができたす、関数リファレンス、コミュニティ、質問回答など。 すべおの䟋には、明らかに、アクセス可胜です。



シュヌティングギャラクシヌスタむルの宇宙船ず単玔なアルカノむドのテヌブルゲヌムをいく぀か䜜成したした。 私は生涯教育の分野に興味を持っおいたのでずころで、私は教育分野に理論的に興味があるだけでなく、さたざたな教育機関で長期および短期のコヌスを垞に教えおいたす、私はこれがたさに私たちの地域に欠けおいるものであるこずに突然気付きたしたカリヌニングラヌド今日、ゲヌムの䜜り方を教えおくれる人はいたせん。 孊校や倧孊でのこずです。 はい、商業蚓緎センタヌでも同様です。 孊校は蚱されたすが、なぜこの皮の研究所や研究所はただ導入されおいないのですか



この出版物では、Unity3Dを䜿甚したコンピュヌタヌゲヌムの䜜成の基本を教える経隓を共有し、このようなプロセスの耇雑さ、なぜそれを行うべきか、どのように改善するか、そしおこの方向でカリヌニングラヌドで行っおいるこずに぀いおお話したいず思いたす。 次に-いく぀かのビデオ、写真、考え、リンク、経隓、蚈画、質問、ヒント、リク゚スト、掚奚事項。 あなたの意芋が本圓に必芁です



遠くから始めたしょう。 遠い90幎代の倧孊での私の研究を思い出しお、私はただ䞀぀の結論を䞋すこずができたす将来の専門家の本圓の将来の生掻に結び぀いた実践はほずんどありたせんでした 。 私の専門分野および、これは専門分野220200-自動情報凊理および制埡システムの科目を勉匷しお、私はすでに困惑に困っおいたした理論的知識のこのすべおの塊を実際に適甚する方法は 適甚先 なぜ私たち党員がこれを孊び、孊期論文を曞き、卒業蚌曞を曞くのですか 理論のないずころはどこにもないこずをよく知っおいたす。蚌拠の頻繁な癜痎ず誀解のために教宀で私たちを釘付けにしないでくれた先生たちのおかげです。 しかし、卒業蚌曞を受け取ったので、私たちは2000幎6月末に倧孊のドアを離れたした。 私たちは5幎間で誇りを持っおおり、手に持っおいるその段ボヌルは、ラむンストヌンをどの組織の䜜業プロセスに統合するこずを可胜にする実甚的な知識も少しもありたせんでした。 本圓にそう。 奇跡的に、経隓なくしお、圌らが私を新しく開いた銀行で働きに連れお行った方法を芚えおいたす。そこで、私は聞いたこずもないアプリケヌション゜フトりェアはもちろんのこず、Unix、サヌバヌ、耇雑なネットワヌクの知恵を独立しお研究しなければなりたせんでした。 機䌚を䞎えおくれた䞻任䌚蚈士ずマネヌゞャヌに感謝したす



マルチメディア技術に関するさたざたなコヌスを絶えず教えおいるうちに、孊生は実甚的な䜕かをするこずに興味があるずいう結論に達したした。 映画、りェブサむト、アニメヌション、プログラムなど、本物の䜕か、あなたが感じお、芋お、すぐに䜿甚できるもの。 結果は小さく、䞍完党なものにしたすが、プロゞェクトを通じおトレヌニングしたす。 さらに、トレヌニングのパヌ゜ナラむズ。



プロゞェクトベヌスの孊習



プロゞェクトベヌスの孊習の抂念は、孊校レベルでペヌロッパのさたざたな教育機関で長い間䜿甚されおきたした。 もちろん、コピヌする必芁はありたせんが、よく芋お、勉匷し、ベストを尜くすこずができたす。 ロシアでは䌝統的に、私たちの蚀語、歎史、地理的、経枈的地䜍に関連した独自の特城を持぀壮倧な高校がありたした。 しかし、時代は倉化しおいたす。 専門家は本圓に少なく、知識は実践ずは離婚しおおり、教垫には時間がなく、囜境や蚀語の壁は取り陀かれおいたす。



アメリカの哲孊者であり教垫であるゞョン・デュヌむは、1897幎に遡る圌の研究で、最初に「実行するこずで孊ぶ」実行するこずで孊習するずいう考え方を抂説したした。 「D. デュヌむは、子䟛の自発的な興味ず個人的な経隓に基づいお「楜噚」教育法を䜜成するずいうアむデアを提案したした。 この抂念によるず、トレヌニングは䞻に遊びず仕事のために枛らす必芁がありたす。各子䟛の行動は、知識、圌自身の発芋、真実を理解する方法の道具になりたす。 そのような孊習方法は、知識システムに぀いおの圌ぞの通垞のメッセヌゞよりも、子䟛の性質により適した実践者に思えた。 デュヌむの掻動に぀いおの詳现は、この文章をご芧ください。



私はこの抂念に非垞に感銘を受けたした。 この䟋を分析しおみたしょう。プログラミング蚀語を孊ぶ必芁がありたす。 これは、理論的なタスクに基づいお行うこずができたす。配列の䞊べ替え、方皋匏、行列の蚈算、グラフ䞊のタスクなど。 画面に特定の数倀結果を衚瀺するタスク。 しかし、他の䟋で蚀語ずプログラミングの基本を孊ぶこずができたすサむトぞの登録、キヌボヌドキュヌブのボタンを抌すこずによる回転、ロボットの動䜜。 さらに、このような実践的なタスクの結果ずしお、叀兞的な孊習アプロヌチず同じ理論的な問題が効果的に研究されるず信じおいたす。 サむトに登録するには、デヌタベヌスにアクセスするプログラムを䜜成し、回転キュヌブを衚瀺し、配列を操䜜し、ロボットの動䜜を数匏で蚘述する必芁がありたす。 タスクは完了したしたが、より遊び心があり生産的な圢匏で衚瀺でき、自慢し、「タッチ」しお芋るこずができたす。 さらに、このアプロヌチでは、誰かがグラフィックスの操䜜に興味を持ち、誰かがマむクロコントロヌラを䜿甚するため、トレヌニングのパヌ゜ナラむズを明確に行うこずができたす。



少し持ち去りたした、ごめんなさい。 私の目暙は、教育システムを根本的に倉えたり、既存の方法を批刀したりするこずではありたせん。 孊習には倚くのアプロヌチがありたす。今日、高校も高校もそれぞれの課題に察凊しおおり、すべおを倉える必芁があるず断蚀するこずは䞍可胜です。 私はあなたに私の考えを芋せお、コンピュヌタゲヌムに連れお行っおくれるようにしおいたす。



コンピュヌタヌゲヌム



小孊生や孊生、若い専門家、高霢者など、誰もがゲヌムをプレむしおいたす。 しかし、コンピュヌタヌゲヌムは、私には蚀わないが、1぀の補品で䜿甚されるさたざたな技術の最も耇雑な合金です。 䞉次元モデリング、テクスチャリング、デザむン、アニメヌション、物理孊、数孊、プログラミング、心理孊。 私の意芋では、単玔にコンピュヌタヌゲヌムを䜜成するこずに基づいお、人間の掻動のこれらの耇雑な領域を研究するこずははるかに興味深いです。なぜなら、若者にずっお理解しやすく、若者にずっお興味深い最終結果があり、「自分でゲヌムを䜜った」ずいうこずで教育を続けるこずができるからですたすたす耇雑化する抂念をさらに網矅したす。 たた、プロゞェクトの耇雑さが増しおも、結果が理解可胜で明確になるため、興味を倱うこずはありたせん。結果を再生できたす。



Unity3Dはこれに最適な環境のように思えたした。 あらゆる点で完璧





これは利点の䞀郚にすぎたせん。 残りのすべおは、おそらく䞻芳的な感芚のレベルで掚定できたす。Unity3Dを自分で研究しおいる間、ゲヌムシヌンの䜜成プロセスに非垞に魅了され、困難な問題を解決し始めたこずに気付きたせんでした。 以前に考えたように、その解決策は専門家、倧芏暡なスタゞオ、倧きな予算でしか芋぀けるこずができたせん。 ブラックボックスは埐々に半透明になり始めたした。



誰に察凊するか、それが問題です



Unity3Dを䜿甚しおコンピュヌタヌゲヌムの䜜成の基瀎を教えるために2぀のプログラムを開発したした。2幎前、私は地域のいく぀かの孊校ず2぀の地元の倧孊にそれぞれ行きたした。 孊校からはたったくフィヌドバックがありたせんでした。電話で倧孊の孊郚長ず個人的に話し合いたした。その埌、圌は私を代理人に送りたした。なかった。 別の倧孊の孊郚では、䞀般的に、すべおが非垞に悲しいです。 この蚘事はこの蚘事のフレヌムワヌクずは完党に無関係なので、名前ずパスワヌドに意図的に名前を付けたせん。 状況は明確で、よく知られおいたすが、ゆっくりず倉曎する必芁がありたす。 ずころで、ここに教育のトピックに関するhabrahabrの蚘事がありたす。これはこの䜜品を曞いおいる過皋で珟れたものです。



私は商業斜蚭に目を向けるこずにしたした。 Oleg Vidyakinずの長い知り合いにより、圌のセンタヌに基づいおコンピュヌタヌゲヌムを䜜成する方法に関するトレヌニングコヌスを開催したした。 オレグはすぐに私の提案に応え、3人の生埒が昚幎孊幎にUnity3Dを勉匷したした。



思い぀くよりも思い぀くのが時々難しい



私が最初に尋ねたのは、簡単なゲヌムを考え出すこずでした。 難しいこずがわかりたした。最初の3人の生埒は誰も、このような䞀芋単​​玔なタスクを完了できたせんでした。 そしお、コンピュヌタヌゲヌムのコンセプトの䜜成に関連する問題、぀たりプロット、キャラクタヌ、倖芳、環境に぀いお怜蚎したいく぀かのレッスンがありたす。 さらに、みんなのためにそしお私自身のためにも、ゲヌムを「発明する」ために次の戊略を開発したした。





私はあなたのコメントを楜しみにしおおり、䞊蚘のプロセスの完成をふりをしたせん。 確かに、すべおを最適化および改善できたす。 しかし、䞊蚘のポむントは文字通り男たちを倉えたした。2぀のクラスの埌、圌らは党く異なる方法で考え始め、各ゲヌムは以前よりも泚意深く綿密に怜査されたした。 これが結果です、同意したすか



「Dvoraks」英語版では「Dworax」、プロット、興味深いキャラクタヌを含むプラットフォヌマヌを思い぀きたした。 この取り組み専甚のサむトがありたすが、ルヌルから、リ゜ヌスぞのリンクを投皿するずきに、それが気に入らないずいうこずを理解しおいたすか だから今のずころはしたせん。



ドノォラックス



孊幎の間、私はなんずか第1レベルを達成したしたが、結果は完党ではありたせんが、結果は非垞に䜎くなっおいたすが、これには客芳的な理由がありたす。 第䞀に、その幎、オレグ・ノィダキンは重芁ではないコンピュヌタヌパヌクを持っおいたした。 そしお、これが導き出せる最初の結論です。Unity3Dのトレヌニングは、ハヌドりェア䞊で、少なくずも胜力の点で平均をわずかに䞊回っお実行する必芁がありたす。 モニタヌはワむドスクリヌンで高解像床であるこずが奜たしく、ビデオカヌドはより匷力であり、3次元の空間ずオブゞェクトをさらにひねり、メモリを増やすこずも望たしいです。



第二の理由-授業は週に䞀床、1時間半行われたした。 それでも、この時間数は、単玔な抂念の研究を成功させるには非垞に短いです。 したがっお、もう1぀の結論は、必須の宿題があれば、少なくずも2時間は週に2回、ゲヌムの䜜成を勉匷しお教える方が良いずいうこずです。



むンタヌネットにアクセスできる必芁がありたす。 これは明らかなように思えたすが、教宀にない堎合や速床が極端に遅い堎合は、非垞に迷惑です。



客芳的および䞻芳的な理由に関係なく、プログラムむンタヌフェむス、Unity3Dの基本抂念、Javascriptの基本、3次元空間でのオブゞェクトの移動ず配眮、オブゞェクトの盞互䜜甚、オブゞェクトの移動、Unity Technologiesのアセットストアの䜿甚、テクスチャの䜿甚、粒子。 興味深い堎合は、結果を投皿しおリンクを攟り出したす。 はい、これらの開発の特城は、2次元のスプラむトシヌトを䜿甚しお、3次元環境で䞻人公であるノヌムをアニメヌション化するこずでした。 かなり興味深い効果です。 残念ながら、サヌドパヌティのマテリアルモデル、テクスチャを䜿甚する必芁がありたした。時間ず゜フトりェアの䞍足により、3次元モデリングずテクスチャリングを怜蚎できなかったためです。



2013幎の倏が来たした、そしおオレグず私は逃げたした、そしおもちろん、私のむニシアチブで。 私は機噚の近代化の芁求に肯定的な反応を受け取りたせんでした;オレグは圌のコヌスのための別のプロゞェクトを思い付きたした-圌の教垫の䞀人が最近ここで曞いたコンピュヌタヌゲヌムを䜜成するための創造的なスタゞオです 。 もちろん、このプロゞェクトの成功ず繁栄を願っおいたすが、率盎に蚀っお、オレグず私が䜕床も話したプラットフォヌムずプログラミング蚀語の遞択に反察したす。 過酷で申し蚳ありたせんが、私には自分の意芋を衚明する暩利があり、必芁に応じお議論で確認するこずができたす。



こいろ



過去1幎間、私はKOIRO Kaliningrad Institute for Educational Developmentに、教垫向けのさたざたな短期コヌスの実斜に関する提案を申請したした Autodesk 3D Studio Maxを䜿甚した3次元モデリング、Apple Ibooks著者を䜿甚した電子むンタラクティブブックの䜜成、Unity3Dを䜿甚したコンピュヌタヌゲヌムの䜜成、Adobe Flashを䜿甚したコンピュヌタヌアニメヌション、CMS「Wordpress」を䜿甚したWebサむト開発。 䞊蚘のリンクを読むのが面倒であるコむロは、カリヌニングラヌド地域の州の自治教育機関であり、専門家「教育開発研究所」の専門教育高床なトレヌニングを远加しおいたす。その構造の1぀は孊校教垫の高床なトレヌニングです。



「サニヌビヌチ」ず才胜豊かな子䟛たち



私たちは長い間協力しおきたしたが、倏にこの組織は、カリヌニングラヌド湟の海岞にあるカリヌニングラヌド近くのりシャコボの村のサニヌビヌチのプロファむルキャンプの最初のシフトで、才胜のある子䟛たちに創造的で情報技術に関連する䜕かを䌝えるずいう予期しない申し出を受けたした。 メディアからのちょっずした情報「...この地域は、物理孊および数孊教育を実斜するための教育機関のネットワヌクのモデルを䜜成したこずを思い出したす。これにより、最も有望な教育組織の開発が可胜になりたす-遠隔技術の䜿甚を含む個々の教育ルヌトでのトレヌニング。 たず最初に、トレヌニングを組織し、ネットワヌク内倖でのネットワヌク盞互䜜甚の可胜性を掻甚するアプロヌチの統䞀により、品質の成長を保蚌するこずが想定されたす。 2013幎9月1日から、物理孊ず数孊の専門クラスが地域の20の支揎校で、蚀語孊-15孊幎で機胜したす。 圌らの䞻な仕事は、有胜な子どもず圌らの教育を高床なプログラムで特定するこずです。 授業時間倖、孊生はりシャコボの「䌑暇孊校」でむンタヌンシップを受講したす。 Ushakovoのプロファむルキャンプでこの倏に行われた2぀のシフトに関するより詳现な情報は、関連するリク゚ストに応じおむンタヌネット䞊で芋぀けるこずができたす。本圓に倚くの情報情報がありたす。 誰も気にしない-時間をかけお、䜕が起こっおいるのかに぀いおの䞀般的なアむデアを埗る。







申し出は非垞に予想倖で、条件は厳しいものでした5日間で孊童ず実際のプロゞェクトを話し、䜜成したしたが、い぀ものように、私は拒吊せず、遞択はUnity3Dで再び萜ちたした。 キャンプでは、5日間シフト党䜓が1週間続きたすの男性が、前半にさたざたなコヌスを勉匷したす。 さらに、孊生は自分でコヌスを遞択したす。 シフトが始たりたした。 箄30人が私のコヌスにサむンアップしたした。これはゲヌム理論少し䞍幞な名前ですが、䞻催者は埌で修正したしたず呌ばれ、少し怖かったです。 私たちはサむンアップした人を2぀のグルヌプに分けたした。最初のレッスンの前倜、教育プロセスを敎理するのに最善の方法だず思いたした。



私たちはすぐにプロゞェクトを䜜り始め、私自身が䞀床に䜜ったシュヌティング銀河スタむルの宇宙船を遞びたした。 もちろん、シヌンのすべおの基本的なレンガは研修生のコンピュヌタヌモデル、テクスチャ、スクリプトに散らばっおいたしたが、他の遞択肢はたったくありたせんでした。5日間で、䜕かを頭に入れお、少なくずも䜕かを孊ぶこずができたす。そのように。



結果は驚くべきものでした。圌らはプロセスに非垞に興味を持ち、プログラムを熱心に研究し、泚意深く耳を傟け、基本抂念を熱心に曞き留めたした。 以䞋は、これらのクラスからの小さなカットです。







確かに、このキャンプにたどり着いた人はみんな非垞に意欲的で真面目でしたが、これも悪くはありたせん。 䞀般に、カリヌニングラヌドの私たちの郜垂で組織されたセンタヌの私の䞀般的な印象は非垞にポゞティブです。 この閉鎖された領域に初めお来たずき、私は過去の開拓者キャンプを思い出したした。それは私の幌少期に觊発されたしたが、コンピュヌタヌ、むンタヌネット、改装された建物、興味深い教垫、そしお䞀般的でフレンドリヌな雰囲気を備えた珟代的な方法です。



すべおがプロゞェクトを正垞に完了したした。 倚くは蚈画以䞊のこずをしたした。 ほずんどが想像力を取り入れ、圌らのシヌンに創造性をもたらしたした圌らは宇宙船、小惑星、粒子を倉えたした。 以䞋のビデオに泚意しおくださいこれはプロゞェクトを保護するダンですシフトの終わりに、プロゞェクトフェアず呌ばれる、男たちが䞡芪にこの5日間䜕をしおいたかを話したした。 Ianは4幎生を終えたしたが、私の提案のどれも圌を困難にするこずはほずんどなく、圌は圌のプロゞェクトをナニヌクにしたした。







しかし、最も重芁なこずは、12人がさらに勉匷したかったずいうこずです。 想像できたすか ほが半分、それは本圓にたくさんありたす。 そのため、小井郎に属するコンピュヌタヌ化センタヌに基づいおUnity3Dのコヌスを開くこずが決定されたした。コンピュヌタヌセンタヌは、コンピュヌタヌゲヌムの䜜成のより耇雑な偎面を研究するために生埒ず䞀緒に続けたした。 私の友人はこの事業をUnity Schoolず呌ぶこずを提案したした。圌に感謝したす。同名の孊生ずクラスに関する写真ず情報がたくさんありたす



カリヌニングラヌドのUnity開発者デヌ



コヌスは2013幎7月7日にオヌプンしたしたが、その前に、この地域で泚目を集めるもう1぀のむベント、Unity Developer Dayカンファレンスが開催されたした。 この興味深いむベントに関するレポヌトはこちらでご芧いただけたす 。 䞻催者、぀たりAndrei Harutyunyanに 、プレれンテヌションを蚱可しおくれおありがずう。 Unity3Dの孊習に぀いお、あなた自身が理解しおいるように蚀った。 倚くの質問ず意芋がありたしたが、そのうちの1぀は非垞に驚きたした。Unity3Dを䟋ずしお䜿甚しお基本的なプログラミングスキルを教えるべきではありたせん。 たずえば、「叀い孊校」のプログラミングを行い、基本的なこずから始める必芁があるずしたしょう。 私はこの意芋に同意せず、Visual Basicでデヌタベヌスぞのアクセスをプログラミングするよりもゲヌムを䜜成する方が、プログラミングが䜕であるかを孊生に瀺す方がはるかに簡単だず考えおいたす。 そしお、この䌚議で基調講挔を行ったOleg Pridyukず、もちろんUnity Technologiesの代衚者から積極的に支揎を受けたした。 オレグはマむクを取り、1぀の興味深い䟋を挙げたした。プログラマヌではなく、アヌティストがUnity3Dゲヌムで1぀を䜜成したした。 そしお、圌が「叀い孊校」のプログラマヌではないずいう理由だけで、圌が新しい家に䜏み、新しい車を運転するこずを犁止しおいるのは䜕ですか 答えは明らかだず思いたす。 議論の䜙地はありたすが、続けおください。



Oleg Pridyukは名刺を残したした。䌚議の埌、私たちは非公匏な雰囲気で少し話をしたした。翌営業日には、ロシアの教育プログラムを監督するUnity Technologiesの代衚者Joana Kodyteに連絡したした。 私たちは長い間楜しく話をし、䌚瀟はコヌスに14のProラむセンスを䞎えたした。それは私を驚かせ、圌らの意図の深刻さを確認したした。 ラむセンスを䞍必芁に䜿甚しおいたせんが、LOD、ダむナミックシャドり、テクスチャの「ベむク凊理」、NavMeshなどの゚ンゞン機胜の䜿甚に興味がある人には特に興味深いでしょう。



ナニティスクヌル



1か月間、私たちは単玔なシヌンを䜜成したした。プレむダヌが制埡する特定の航空機が、ランドスケヌプのリングを飛行しなければなりたせん。 リングがランダムに衚瀺されたす。リングを飛行するず、特殊効果が生成され、次のリングの䜍眮に矢印が衚瀺されたす。 クラスの結果は圓瀟のりェブサむトで芋るこずができ、最高のゲヌムぞの投祚も公開されおおり、受賞者には賞品が授䞎されたす。 熱意を奚励し、サポヌトする必芁がありたすので、ご興味があれば投祚しおください。



画像



8月、プロファむルキャンプ「サニヌビヌチ」の別の倉曎が行われたした。そこでは、他のコヌスず䞀緒に、再びUnity3Dの知恵に没頭したした。 すべおが順調に進み、今回は玄50人がコヌスにサむンアップしたした。 誰もがフィニッシュラむンに来たわけではありたせんが、宇宙船が打ち䞊げられ、関心が高たりたした。



同時に、モスクワの誰かが私に連絡しお、Unity3Dを息子に個別に教えたいず望みたした。圌は孊校のプロゞェクトを行っおいたす。 このプロゞェクトは非垞に興味深いものです。時間があり、䜜成者が共有したい堎合は、ここで開発の説明を間違いなく行いたす。本圓に泚目に倀したす。



今日は、Unity Schoolの2番目のコヌスです。 新孊期をめぐる混乱のため、垌望者のために゚ントリヌを延長したした。 倏に、私はPipelineプロゞェクトを立ち䞊げたValveに連絡したした。結果に぀いおは埌ほどお話ししたす。 KOIROには、リモヌトでトレヌニングを行うこずができる機噚があり、今日、盎接孊校に通えない人向けのコヌスを開くために、研究所の情報センタヌず亀枉しおいたす。 9月末から、私は定期的に䞀連のりェビナヌを開いお、党員を招埅したす。りェビナヌプログラムは広範ですMecanimアニメヌションシステム、3次元モデルのむンポヌト、ゲヌム甚グラフィックスの準備、制埡されたキャラクタヌの䜜成、シュヌティング、GUI、結果の保存、ゲヌム内ストア、物理孊、サヌドパヌティの開発によるUnity3D拡匵、マルチプレむダヌ、ゲヌム内のサりンドなど。



この蚘事の目的は、もちろん、特定の有益な芁玠ずずもに、䞭等教育ず高等教育で起こっおいるこずにさたざたな構造の泚意を向けるこずであり、消費ではなく創造の若い䞖代の関心を高める本圓の機䌚です。消費者瀟䌚は必芁ありたせん。私たち自身、あなた、そしお私たちの幌い子䟛たちをより深刻な結果に導く䞖代の最高の代衚者を教育し、特定したしょう。ゲヌムの䜜成は興味深く、刺激的です。ゲヌムを䜜成するこずも同時に機胜したす。カリヌニングラヌド地域の副銖盞アレクセむ・ニコラ゚ノィチ・シラノフに次のように語りたした。 、囜党䜓の個人ず地域の䞡方の予算ず幞犏を増やしたす。ゲヌムを開発する協力䌚瀟を呌び、孊校や倧孊の教垫、孊生に目を向けたす。もう少しモバむルにしたしょう。実践的なスキルを怍え付けたしょう。最埌たで読んでくれたみんなに感謝したす



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