はじめに
このトピックに関する通常のロシア語の情報はありません。 また、Javaチュートリアルには多くの要望があります。 また、javax.sound.sampledのアーキテクチャは単純ではありますが、決して簡単ではありません。 したがって、私はこのトピックにHabréに関する最初の投稿を捧げることにしました。 続行:
音を鳴らす
ここではすべてが多かれ少なかれ単純です。 javax.sound.sampledをインポートして実行します。
try { File soundFile = new File("snd.wav"); // // AudioInputStream // IOException UnsupportedAudioFileException AudioInputStream ais = AudioSystem.getAudioInputStream(soundFile); // Clip // LineUnavailableException Clip clip = AudioSystem.getClip(); // Clip // IOException LineUnavailableException clip.open(ais); clip.setFramePosition(0); // clip.start(); //!!! // , , // GUI- 3 Thread.sleep(clip.getMicrosecondLength()/1000); clip.stop(); // clip.close(); // } catch (IOException | UnsupportedAudioFileException | LineUnavailableException exc) { exc.printStackTrace(); } catch (InterruptedException exc) {}
音量調節
サウンドで遊んだ後、おそらくプログラムで音量を変更できるようにしたいでしょう。 Java Sound APIは、このような機会に独自の曲がり具合を提供します。
// FloatControl vc = (FloatControl) clip.getControl(FloatControl.Type.MASTER_GAIN); // // vc.getMinimum() vc.getMaximum() vc.setValue(5); //
このコードは、 clip.open(ais)行とclip.setFramePosition(0)行の間に配置する必要があります。
プロセスを簡素化する
そして最後に、あなたが苦しまないように、私は音を演奏するためのクラスを広げました
import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.sound.sampled.AudioInputStream; import javax.sound.sampled.AudioSystem; import javax.sound.sampled.Clip; import javax.sound.sampled.FloatControl; import javax.sound.sampled.LineEvent; import javax.sound.sampled.LineListener; import javax.sound.sampled.LineUnavailableException; import javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException; public class Sound implements AutoCloseable { private boolean released = false; private AudioInputStream stream = null; private Clip clip = null; private FloatControl volumeControl = null; private boolean playing = false; public Sound(File f) { try { stream = AudioSystem.getAudioInputStream(f); clip = AudioSystem.getClip(); clip.open(stream); clip.addLineListener(new Listener()); volumeControl = (FloatControl) clip.getControl(FloatControl.Type.MASTER_GAIN); released = true; } catch (IOException | UnsupportedAudioFileException | LineUnavailableException exc) { exc.printStackTrace(); released = false; close(); } } // true , false public boolean isReleased() { return released; } // public boolean isPlaying() { return playing; } // /* breakOld , breakOld==true, */ public void play(boolean breakOld) { if (released) { if (breakOld) { clip.stop(); clip.setFramePosition(0); clip.start(); playing = true; } else if (!isPlaying()) { clip.setFramePosition(0); clip.start(); playing = true; } } } // , play(true) public void play() { play(true); } // public void stop() { if (playing) { clip.stop(); } } public void close() { if (clip != null) clip.close(); if (stream != null) try { stream.close(); } catch (IOException exc) { exc.printStackTrace(); } } // /* x 0 1 ( ) */ public void setVolume(float x) { if (x<0) x = 0; if (x>1) x = 1; float min = volumeControl.getMinimum(); float max = volumeControl.getMaximum(); volumeControl.setValue((max-min)*x+min); } // ( 0 1) public float getVolume() { float v = volumeControl.getValue(); float min = volumeControl.getMinimum(); float max = volumeControl.getMaximum(); return (v-min)/(max-min); } // public void join() { if (!released) return; synchronized(clip) { try { while (playing) clip.wait(); } catch (InterruptedException exc) {} } } // , public static Sound playSound(String path) { File f = new File(path); Sound snd = new Sound(f); snd.play(); return snd; } private class Listener implements LineListener { public void update(LineEvent ev) { if (ev.getType() == LineEvent.Type.STOP) { playing = false; synchronized(clip) { clip.notify(); } } } } }
使用は非常に簡単です、例えば:
Sound.playSound("sounds/hello.wav").join();
書式
オーディオファイル形式のサポートに関するいくつかの言葉:mp3を忘れ、wavを思い出してください。 Auとaifもサポートされています。