条件
重力
重力私はそれが地球と同じであるべきだと思いますが、あなたはオプションについて考えることができます。 重力をわずかに下げると、物事を輸送したり、飛行機で飛行したり、より単純な航空機で飛行したりするなど、簡単にできることがいくつかあります。 しかし、一方で、弱い重力は大気を実際に保持することができないため、このオプションは私たちに適さず、重力だけを残します。
惑星の寸法
惑星の正しい内部構造により、重力を変えることなく、直径をわずかに大きくすることができます。 したがって、このアプローチは非常に適切だと思います。 シェイプを変更、フラット化、ストレッチすることはできますが、これらの操作には何の利点もありません。したがって、シェイプは球形で、側面からわずかにフラット化されたままにします。
惑星と月の傾き
これらの設定はそのままにしておきます。 それらの変更は良くありません。 しかし、私はあなたが土星のようなリングを追加できると思います-美しく!
陸と海の比率
私の意見では、自然なバランスを崩さないようにこの比率を変えないほうが良いと思います。 おそらく地球上の理想的な生活条件はこの比率に関係しているだけかもしれませんが、極地のために温暖な大陸地域ではいつでも小さな土地を増やすことができます。
寿司の形
- 土地の形式は多くのパラメーターを提供する必要がありますが、その一部を次に示します。
- すべての住宅地の船舶へのアクセス。
- 自然なバランスを崩さない便利な水中の流れ。
- 領土全体を列車で素早く移動する能力。
- 山岳地帯は、ハリケーンや竜巻などが発生しないように配置されていますが、同時に気団の動きはすべての領域で均一でなければなりません。
- 火山は、噴火の際に人々を他の地域に迅速に避難させることができ、また火山灰が交通の流れや採掘を妨げないように配置されています。
鉱物
別の場所に集中したり、エリアごとに少しずつ分散したりするには? 私は、鉱業のために大容量を展開できるように、各鉱物が2〜3か所にあることを確認したいと思っています。 すべての鉱物が各領域に少しずつ配置されている場合、これは不均一な消費、アイドル容量、そして最終的には最初のオプションにつながります。
動物、昆虫の局在
すべての地域を同様にすると、種の多様性は大幅に減少しますが、必要な動物のみを飼育できます。 最初から惑星を構築します。 鉱物とは異なり、動物は同じ地域に一緒に異なって定住する方が良いので、流行中に隔離ゾーンを作成することができました。
リゾートおよびリソースマイニングエリア
各エリアには、娯楽と仕事の両方の場所を含める必要があります。 これは、領土が空にならないようにするために必要です。 温暖な気候の地域にそれらを置き、子午線に沿ってそれらをわずかに長くして、一方に熱帯気候があり、他方に温暖気候があるようにすることをお勧めします。
そのような惑星の私の考え
切り捨てられた二十面体のようなものでなければなりません。 領域は六角形で、おそらく子午線に沿ってわずかに細長いはずです。 それらのほとんどは存在しないはずです。 残りは主に赤道の両側に配置する必要があります。 赤道自体には、極地のような4つの部分があります。 残念ながら、私は描くことができません。