心理学者はゲーマーをリハビリしました

ドイツの心理学者のグループは、仮想現実に関する一連の研究を行った後、一般的な決まり文句とは非常に異なる典型的なオンラインゲーマーの肖像を発表しました。



マルチプレイヤーオンラインゲームの仮想世界で自由時間を過ごすゲーマーは、インターネット中毒や暴力への渇望に苦しんでいるコミュニケーションのない人ではなく、大企業を好み、余暇を過ごす適切な方法を選択する社交的な若者です。 これはドイツの心理学者と社会学者によって述べられており、彼らの「自然の生息地」でのゲーマーの行動を研究したとWelは書いている。







トリーア・ウォルデマール・フォーゲルサングの社会学者とコミュニケーション理論の専門家であるブレーメンのアンドレアス・ヘップ教授は、人気のあるWorld of Warcraftゲームの参加者(より正確には、このゲームのキャラクター)とオンラインでチャットしました。 仮想世界では、彼らは「通常の生活条件で未知の人種との接触を確立しようとしている民族学者」として彼ら自身を提示しました。



「未知の種族」の代表者は、彼らの仮想「職業」に関連する技術的問題の分野で社交性と高い能力を実証しています。 人口の大部分は14歳から17歳で、その中にはかなり高いレベルの教育を受けた若い男性がいました。



社会学者のロバート・サイフェルトとスヴェン・ヨッケルは、World of Warcraftのプレイヤーを調査し、2005年以降、彼らの動機が大きく変わったことを発見しました。 彼らがスリル、激しいライバルのためにプレーする前に、なじみのない世界を探索するために、今では他のプレイヤーとのコミュニケーションが前面に出てきました。 「人はゲームにますます多くの時間を費やしていますが、戦闘やミッションを達成するためではなく、ここで出会った友人とコミュニケーションをとるためです」と科学者は言います。



エアフルトの教授、フリードリッヒクロッツ(フリードリッヒクロッツ)は、マルチプレイヤーコンピューターゲームをコミュニケーションの新しいカテゴリーと考えています。 人とマスコミュニケーションの間の個人的な接触に加えて、インタラクティブなコミュニケーションが発生し、その手段であると同時にコンピューター技術が参加しています。 クロッツは、将来的にはこの方向で技術が改善されることを期待しています。 「モノにはコミュニケーション能力があります。つまり、ある意味で彼らは生き生きとなるでしょう」とクロッツ氏は語った。



科学者は、オンラインゲームが日常生活の一部になることを期待しています。 これは、35歳以上のプレイヤーが珍しい例外ではなくなったという事実によって証明されています。 そしてその中には、趣味と仕事や家庭生活を結びつけることを学んだ多くの人々がいます。 現代の若いゲーマーの世代が成長すると、オンラインゲームは大人の「深刻な」人々の間で人気のあるリラクゼーションの形式になります。



「ソース: cnews.ru



All Articles