エレベーターのアルゴリズムを開発する女性の数学者





55歳のアメリカの数学者テレサクリスティはオーティスエレベーターで働いています。 そして、垂直輸送の最高の専門家の一人と考えられています。 彼女は人生の25年をエレベーターのアルゴリズムの開発と最適化に費やしました。 エンパイアステートビルディングの最近の再建で5億5,000万ドルの価値があったのは彼女でした。テレサクリスティはエレベーターの速度を20%上げて6 m / sにしたので、わずか48秒で最初の80階を通過します。



テレサクリスティは、近年、世界で最も高い建物であるマレーシアの451メートルの超高層ビルペトロナスタワーの建設という別の有名なプロジェクトに参加しました。 繰り返しますが、彼女の仕事はエレベーターを最適化することでした、 WSJは書いています



各エレベーターには、作業を制御する独自のコントローラーがあります。 エレベータグループにはグループコントローラーもあり、そこから個々のエレベータコントローラーに信号が送信されます。 ここにすべての最適化作業が集中しています。 開発者は、行動アルゴリズムをシステムに組み込む必要があります。どのエレベーターがコールに行くべきか、どの速度で、どのようにエレベーターが作業を調整するか、待機モードにする必要があります。 現代のエレベーターは乗客の体重も測定します。また、この情報を考慮しますが、一般的なディスプレイには体重が表示されません。



以下に典型的な例を示します。 6階の乗客がコールボタンを押して降りました。 この時点で、エレベーターの1つが7階のエリアにあり、降りています。 しかし、彼はすでに3人を運んでいて、道路に沿って2回止まりました。 彼は6階で3回目を止めるのは正しいでしょうか? これにより、待っている乗客の待ち時間は短縮されますが、他の3人の待ち時間は長くなります。



6つのエレベーターと10人の乗客がいる建物では、それらを移動するための6000万の組み合わせがあります。これは非常に難しいタスクです。結局、新しい人がどこかでボタンを押すと、決定条件が毎秒変わります。



テレサクリスティは、コンピューターシミュレーションの主な作業を行い、実際の実験で結果を確認します。 「私は、コンピューターゲームをプレイすることで報酬が得られると感じています。 「シミュレーションを見て、何が起こっているかを分析し、結果を改善しようとしています」と彼女は言います。 -私たちは常に魔法のバランスを探しています。 個人にとって良いことは、他の人にとっては悪いこともあります。」



タスクは見た目ほど単純ではなく、各建物に対してエレベーターの固有の設定を入力する必要があります。 主なパラメーターは待機時間です。これは、各ユーザーに対して20秒を超えてはなりません。 テレサ・クリスティは、人が待つのが嫌いなので、20秒後に人が緊張し始めると説明しています。



オーティスエレベーターのコンパスエレベーターインテリジェントリフト管理システムでは、搭乗前に各乗客が床を指します。 その後、システムは搭乗するエレベーターと、到着する秒数を通知します。 図では、乗客は目的地に応じて異なる色で塗られています。







近い階の乗客は同じエレベーターに乗せられ、移動時間と停車回数を最小限に抑えます。 これはテレサ・クリスティの発明の1つであり、その名前で14件の特許が発行されており、さらにいくつかが登録を待っています。







彼女の別の発明は、テンキーを使用してパスワードを入力した後の空のエレベータの予約コントローラのレベルでのサポートです。 たとえば、ハワイのあるホテルでは、ボードで裸になっている他のゲストに迷惑をかけないように、サーファーにそのようなコードを提供しています。 この場合、キャビンは空の状態で到着することが保証されており、道路上のどこでも停止しません。



各国には独自の特徴があります。 たとえば、メッカ(サウジアラビア)の都市では、ほとんどの人が祈りに行くので、エレベーターが1日5回、建物から人々をすばやく掃除できるようにする必要があります。 したがって、この都市では、建物に他のエレベーターよりも多くのエレベーターを設置する必要があります。



日本で最も静かで静かなエレベーターは機能します。 初めて入場する人は、まず希望の階のドアが開くまで立ち往生していると思うかもしれません。



乗客の数を考慮する必要があります。 アジアでは、個人的なスペースが少ないため、ヨーロッパやニューヨークよりも平均して多くの人がキャビンに入ります。



テレサ・クリスティのキャリアは、彼女の計画に従って常に進歩するとは限りません。 一度、彼女はMBAを取得しましたが、マネージャーとして働くことは決してできませんでした:「私はマネージャーになりたいと思った。 しかし実際、私は自分でパズルを解くのが好きです。 誰にもあげたくありませんでした。少しうらやましく感じました」と彼女は認めます。



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