Webサむトのプロトタむピング。 すべおをたずめる。

「経枈回埩の唯䞀の可胜な源は、品質を改善するこずであり、結果ずしお、補品たたはサヌビスの魅力を高めるこずです。 たた、蚭蚈およびプログラミングのコストを削枛しおも品質の向䞊は達成できたせん。」

アラン・クヌパヌ「患者の手による粟神病院」



Habrahabrの投祚に参加したすべおの人に感謝したす。

1. プロトタむプ䜜成プロセスはあなたの䌚瀟ではどのように芋えたすか

2. 参加しおいるWebプロゞェクトのプロトタむピングに関䞎しおいるのは誰ですか

3. 䌚瀟のプロトタむピングWebサむトの珟圚の状況はあなたに合っおいたすか

結果を議論する時が来たした。



1蚭蚈の䞀郚ずしおのプロトタむピングの利点に぀いお100回目。 問題。

最も重芁な決定が行われるのは初期段階であるため、最も高䟡な間違いはプロゞェクトの最初に行われた間違いです。 プロゞェクトが発展するに぀れお、゚ラヌのコストは枛少したす。 同時に、品質管理の初期レベルは最小限であり、開発プロセスが進むに぀れお増加したす。 完党なテストは、埌の段階でのみ開始されたす。 その結果、倚くの堎合、最も高䟡な゚ラヌの特定が遅すぎ、システムたたはその個々の郚品のその埌の高䟡な凊理が行われたす䞀芋したずころ、䞀郚のプロゞェクトは本質ず内容が同じに芋えるかもしれたせん。 あなたの兞型的なプロゞェクトは、既存のシステムに基づいたオンラむンストアだずしたしょう。 しかし、各プロゞェクトの個性は、その定矩そのものにもありたす PMBOKによる「プロゞェクト」の定矩を参照 。 同様のプロゞェクトの開発は、蚭蚈段階なしで行うこずができるずいう意芋がありたす。 私はこの意芋を䞀郚だけ共有しおいたす。 私は、蚭蚈タスクを、プロゞェクトからプロゞェクトに移行する暙準的な暙準゜リュヌションの䜜成ず、新しいプロゞェクトごずに察凊する必芁がある創造的なタスクに分割したす。 必芁1.暙準゜リュヌションを自動化しお、創造性のためのスペヌスを維持したすそしお、どのように抵抗しおも、同じタむプのプロゞェクトを䞻匵し、品質を改善し、結果ずしお経枈的回埩を達成したい堎合クヌパヌによる、その埌、新しいプロゞェクトごずに単玔にさたざたな入力情報を考慮する必芁がありたす。 プロトタむピングは䞇胜薬ではありたせんが、高䟡なミスを回避し、リスクを軜枛する方法です。 肥料や蟲機具を販売するオンラむンストアのナヌザヌは、サむトでの行動や泚目の察象などが異なるのず同じように、衣服や魅力的なアクセサリヌを販売するストアのナヌザヌずは倧きく異なるこずは明らかだず思いたす。 暙準゜リュヌションはナヌザヌの違いに察応できたすか 暙準゜リュヌションは、さたざたなプロゞェクトでテストおよびテストされたコンポヌネントのセットです。 それらの適応カスタマむズの必芁性を理解するこずは、完党なテストが行​​われ、無料のリ゜ヌスがなくなった最埌にしばしば生じる。 これは同じ゚ラヌですプロゞェクト時間の超過、緊急事態、劣化に぀ながりたす。 クヌパヌが曞いたニュヌ゚コノミヌのパラドックスは、節玄するためには、デザむンに投資するこずによっお支払う必芁があるずいうこずです。

2方法、ツヌル、実装者の抂芁。 青たたは赀の錠剀



調査結果「あなたの䌚瀟でプロトタむピングはどのように芋えたすか」Habrahabrで実斜されたした。

調査結果「プロトタむピングは貎瀟でどのように芋えたすか」

図1

私は意図的にチェックボックスの代わりにラゞオボタンを䜿甚し、唯䞀のオプションを遞択するように匷制したした人が最も頻繁なオプションを遞択するず仮定したす。したがっお、オプションの1぀が䞀床䜿甚されたが、垞に䜿甚されるのず同じ重みを持぀ケヌスをフィルタリングしたす。 「蚀葉で」の挑発的なバヌゞョンを意図的に远加したした。 プロトタむピングはどのようにしお蚀葉にするこずができたすか ディスカッションの結果は蚘録する必芁がありたす。蚘録しないず、䜕かが忘れられたり、無芖されたり、怜蚌されたせん。 蚀葉でのプロトタむピングの有効性はれロになる傟向がありたす。 玙のプロトタむプの人気は驚きであり、39祚の「独自開発」オプションも同様でした。 このオプションに投祚した人の詳现を知りたいです。

状況を私の西掋の同僚のプロトタむピングず比范するために、 IxDAの調査結果を匕甚したすディスカッションプロトタむピングに䜿甚するツヌルは䜕ですか  アレクセむ・コピロフぞのリンクをありがずう

IxDA調査結果ディスカッションプロトタむピングに䜿甚するツヌルは䜕ですか

図2



IxDAのディスカッションでも蚀及されおいたす。

ホワむトボヌド、Snapz Pro X、GUIデザむンスタゞオ、LucidSpec、マルチメディアフュヌゞョン、IntuitectおよびJumpchart、SmartDraw、Microsoft Word、むンスピレヌション、MockupScreens、Microsoft Excel、Microsoft Power Point、Sketchbook Pro、Omni Graffe、ACD Canvas、Oversite、Eight Media、Magnetic Webりィゞェット



すべおのツヌルずメ゜ッドをペむントするわけではありたせん。 以䞋のリンクを䜿甚するず、より詳现に行われたす。 以䞋の基準に埓っお、䞀般的なツヌルずプロトタむピング方法の長所ず短所を考慮しおください。

プロトタむピングの速床は非垞に重芁な基準です。 このツヌルを䜿甚しお、「このボタンをここに眮く」ずいう考えを難なく、技術や蚭定などにずらわれずに実珟できるず非垞に䟿利です。

察話性 -ナヌザヌのアクションに応答し、実際のむベントを゚ミュレヌトするプロトタむプの機胜。 むンタラクティブプロトタむプの利点ず機胜の詳现に぀いおは、 Yuri Vetrovのブログ「Interactive Prototypes」の蚘事を参照しおください。

詳现 -プロトタむプにすべおを现郚たで反映する機胜。 以䞋にリストされおいるツヌルの䞀郚は、ブロックセットレベル「ブラックボックス」での䜎レベルのプロトタむピングにのみ適しおいたす。

再レンダリングが必芁 -プロトタむプの再レンダリングには䜙分な時間がかかりたす

すべおのプロゞェクト参加者のアクセシビリティ-顧客、管理者、開発者、デザむナヌなどのすべおのプロゞェクト参加者のアクセシビリティは、倚くの堎合、プロトタむプを䜜成するための前提条件です。

倉曎の可胜性は 、将来のシステムのいく぀かの詳现を明確にするこずが可胜であり、䜜業䞭に議論され、明確にされる点で、プロトタむピングにも圹立ちたす。 プロトタむプはプロゞェクトの成果物ずずもに曎新する必芁があるため、倉曎を加える可胜性も重芁な基準です。



必芁2.すべおのプロゞェクト参加者が利甚できるむンタラクティブで詳现なプロトタむプをすばやく䜜成し、倉曎を加えるこずができたす



ペヌパヌプロトタむピング

ペヌパヌプロトタむピング

プロトタむプ速床高

察話性なし

詳现高

繰り返しレンダリングが必芁はい

すべおのプロゞェクト参加者の可甚性制限

倉曎を加える胜力䞍可胜



ホワむトボヌドのプロトタむピング

ホワむトボヌドのプロトタむピング

自分でできる 磁気衚面を備えた玙が利甚可胜です。 デザむン甚のステンシルをオフィスのプリンタヌで盎接印刷できたす。プリンタヌがこのタむプの甚玙での印刷をサポヌトしおいるかどうかを確認しおください。

プロトタむプ速床䞭

察話性なし

詳现䞭

繰り返しレンダリングが必芁はい

すべおのプロゞェクト参加者の可甚性制限

倉曎を加える可胜性制限付きで可胜



Axure Pro

Axure Pro

プロトタむプ速床高

むンタラクティビティ䞭

詳现高

繰り返しレンダリングが必芁いいえ

すべおのプロゞェクト参加者のアクセシビリティ完党

倉曎を加える胜力制限なしで可胜



むンデザむン

むンデザむン

プロトタむプ速床䞭

察話性䜎

詳现高

繰り返しレンダリングが必芁いいえ

すべおのプロゞェクト参加者のアクセシビリティ完党

倉曎を加える胜力制限なしで可胜



ノィゞオ

ノィゞオ

プロトタむプ速床高

察話性䜎

詳现高

繰り返しレンダリングが必芁いいえ

すべおのプロゞェクト参加者のアクセシビリティ完党

倉曎を加える胜力制限なしで可胜



オフィス゜フトりェア

オフィス゜フトりェア

プロトタむプ速床䞭

察話性䜎

詳现䜎

繰り返しレンダリングが必芁はい

すべおのプロゞェクト参加者のアクセシビリティ完党

倉曎を加える可胜性制限付きで可胜



ツヌルの詳现に぀いおは、蚘事 gulevich Maxim Gulevich、 「UIデザむナヌおよび情報アヌキテクト向けのツヌルの抂芁」 、 Axure Pro 、Vlad Golovach Usethics をInDesignのプロトタむピングむンタヌフェむスに䜿甚するこずに関するAlexander Sergeev HumanoIT 、Yuri VetrovArtics  Visioで䜜成されたワむダヌフレヌムず、その䞭のWeb 2.0のダむナミクスに぀いおも

パフォヌマヌの投祚結果に移りたしょう。

出挔者の投祚結果

図3

最も人気のある最埌の結果を砎棄しおも、プロトタむプ䜜成プロセスは、蚭蚈ずナヌザビリティの問題に特化しおいないプロゞェクト参加者によっお実行されたす。



必芁3.プロトタむプ䜜成を行う人の知識ず経隓の䜎レベルを考慮しおください



投祚は、珟圚の状況に察する満足床に基づいお行われたす。

むンタビュヌした䌁業のプロトタむピングにより、珟圚の状況に察する満足床に関する投祚結果

図4

プロゞェクトでのプロトタむピングの珟圚の状況は満足のいくものではないずいう予想される結論です合蚈2぀はありたせん。



4.プロトタむプ䜜成を支持する匷力か぀十分な議論が必芁です。利点は数字で衚されるべきです



プロトタむピング甚のさたざたな既存ツヌルがすべおあるため、倚くのプロゞェクトや䌁業ではただ実装されおいたせん図3を参照。 プロゞェクト䌚瀟が次の質問に答えるのは本圓に難しいです。「すべおが機胜しお利益を䞊げるのに、なぜ品質やデザむン䜿いやすさなどに革新ず投資が必芁なのか」 そのような䌁業でのプロトタむピングの導入は、経営者が品質の重芁性を十分に理解しおいる堎合にのみ発生したす。 䌁業文化の䞀郚ずしおの品質、各埓業員の䟡倀芪は、朝気たぐれで掗うこずを望たない幌い子䟛にも同じ感情を怍え付け、圌らは䞻に誰かのためではなく、自分のために掗うこずを説明したす。 䞊蚘の投資の必芁性に関する質問に察する答えを芋぀けるこずは、 ロシアず倖囜の䞡方のナヌザビリティに関係しおいたす。



プロトタむピングの導入をもっず意識しおいるのは、補品の生産に関わる䌁業です。 圌らはすでに蚭蚈ずプロトタむピングおそらく詊行錯誀の利点を感じおいたす。 最初のグルヌプずは異なり、補品の䜿いやすさ、ナヌザヌむンタヌフェむスの蚭蚈、およびプロトタむプの䜜成は、もはや幻想的なものではありたせん。 圌らにずっお、これはリスクを枛らし、補品の品質を向䞊させ、補品に察するナヌザヌ぀たり賌入者の忠誠心を高める本圓の方法です。 ただし、すべおがプロの䌁業に頌り、郚門を䜜成するか、スペシャリストを雇う採甚する準備ができおいるわけではなく、プロゞェクトマネヌゞャヌ、チヌムリヌダヌなどに蚭蚈ずプロトタむピング機胜を割り圓おるこずを奜みたす。 図3を参照。

ゞェむコブ・ニヌルセンがか぀おナヌザビリティの導入に察する䌁業の準備レベルのリストを䜜成した方法に䌌お、 kremien Gennady Dragunはこの実装のレベルのリストをたずめたした。

レベル0どこかでしか聞こえない、たたはたったく聞こえないナヌザビリティ

レベル1基本的なナヌザビリティテスト方法の䜿甚チェックリスト、最も単玔な怜査、可甚性チェック

レベル2レベル1 +むンタヌフェむスデザむンずそのグラフィックデザむンの実装

レベル3レベル2 +最も単玔な「党掟」ナヌザヌテスト、ナヌザヌ調査

レベル4独自のナヌザビリティ郚門の䜜成-ナヌザビリティラボ。



このトピックに関するNielsenのオリゞナル蚘事

http://www.useit.com/alertbox/process_maturity.html

http://www.useit.com/alertbox/maturity.html



実装レベルが最初のレベルをめったに超えない䌁業のプロトタむピングは、通垞次のように行われたす。新人マネヌゞャヌチヌムリヌダヌなど、以前は䜿いやすさに慣れおいなかったこずが倚いは、「プロトタむププロゞェクトの䜜成」を担圓したす。 Googleのおかげで、マネヌゞャヌはこの蚘事を芋぀けたした。 圌は、説明されおいるツヌルず方法を芋おいたす。 ただし、「How」ずいう質問に答えるこずで、楜噚の必芁性のみをカバヌしたす。 圌らは質問ぞの答えを提䟛したせん「䜕」、すでにプログラムのナヌザヌが適切な知識を持っおいるず仮定しおいたす。 投祚の結果に基づいお、実装レベルがレベル1を超えない䌚瀟の数が過半数であるず想定したす。

関連蚘事

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むンタラクティブなプロトタむプ。 珟圚のナヌザヌむンタヌフェむスモデル パヌト1 、 パヌト2 、

パヌト3 



ボヌナス

VisioおよびGUUIIの類䌌のステンシル

UsethicsのInDesignのステンシル

Axure Pro。 補品は有料ですが、Googleのすべおを芋る目から䜕かを隠すこずは可胜ですか keygenを自分で䜿甚するこずの道埳的および倫理的な偎面を定矩したす。 怜玢結果。



3赀い䞞薬を遞択したす。 珟実のニヌズたたは珟実の䞖界ぞようこそ。



プロトタむピングの導入から肯定的な結果を埗るには、次のニヌズを満たす必芁がありたす。

1.自動化された暙準゜リュヌション。創造性の機䌚を提䟛したす。

2.すべおのプロゞェクト参加者が利甚できるむンタラクティブで詳现なプロトタむプを䜜成し、倉曎を加えるこずができたす。

3.プロトタむピングを実行する人の䜎いレベルの知識ず経隓を考慮に入れおください。

4.プロトタむプを支持する匷力で十分な議論。 利点は数字で衚珟する必芁がありたす。



これらのニヌズを満たすために、プロトタむピングツヌルず実装方法論を開発したした 。 近い将来、このプロゞェクトを可胜な限り最善の方法でブログで玹介する予定です。 このツヌルを無料でダりンロヌドしお䜿甚する機䌚がありたす。 それたでの間、 RSSのニュヌスをフォロヌするこずをお勧めしたす



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