最近発表された
Xbox Oneについての主な不満の
1つは、DRMの厳格な制限でした:ゲームの地域ブロック、使用済みゲームの購入の制限、パブリッシャーの許可を得た特定の店舗でのゲームの再販、ゲームあたり1回のみのゲームの登録、登録のみXbox Liveの友達、少なくとも1日に1回はMicrosoftサーバーに接続、24時間以内のオフライン再生など
マイクロソフトは、このような高度なデジタルコンテンツ制御システムの開発に多くの時間と労力を費やしました。 しかし、ユーザーはこれらの努力に感謝せず、まったく評価しませんでした。
将来のDRM制限の説明は、フォーラムやゲームメディアで大きな否定的な波を引き起こしました。 さらに、Xbox Oneの発表から数日後、ソニーはXbox Oneよりも100ドル安く、より強力なグラフィックスを備えたDRM制限のない
PlayStation 4コンソールを導入しました。
マイクロソフトの功績として、エラーを認める強さを見出しました。 昨日、MicrosoftのInteractive Entertainment Businessの社長であるDon Mattrickは、公式ブログでユーザーへの
アピールを発表しました。
「Xbox Oneの計画が発表されてから、私のチームと私はあなたから多くのことを聞き、コメントを読んでフィードバックを受け取りました。 この機会を利用して、Xbox Oneの別の未来を決定するのを手伝ってくれた皆さんに感謝したいと思います。
最新のゲームディスクの汎用性がどれだけ気に入っているかを報告しました。 ゲームを借りたり、与えたり、転売したりする能力はあなたにとって非常に重要です。 好きなだけオフラインでプレイする自由も、世界の国々の地域制限なしに、あなたにとって重要です。
そこで、本日、Xbox Oneの変更を発表し、Xbox 360で今日と同じようにゲームをプレイ、提供、貸し出し、再販できることをお知らせします。」
そのため、オフラインでのプレイにはインターネット接続は必要ありません。 システムを一度インストールしてオンラインで登録した後は、任意のディスクで好きなだけオフラインで再生でき、インターネットに再度アクセスすることはできません。 Xbox Liveからゲームをダウンロードして、オフラインでプレイすることもできます。