紙の上のゲーム-レーシング。

講義を楽しむよりも最近ここを探していて、とても面白いおもちゃを見つけました。 レーシングと呼ばれます。 名前を見た途端、私はそのような人種が紙の上にあるものをすぐに理解しませんでした。 しかし、ルールをマスターしたので、彼は関与しました。 このゲームには加速があり、ドリフトはフルスピードで壁に収まります! そして、これらすべてを紙の上で。



ソブスノルール:

1枚の紙を取り、2つの閉じた線をほぼ繰り返して描画します。 スタートラインを描きます。 そして2つのポイント-2台の車。 車は段階的に移動します。つまり、1台が移動し、もう1台が移動します。 最初の動きは、任意の方向の1つの動きです。 そして、彼らは車が慣性によって落下するポイントを決定します。そのために、マシンの位置から前の動きで移動したのと同じ数のセルを水平および垂直に延期します。 結果の位置は、ほとんど目立たないポイントで記録できます。 この点の周りに2x2の円が描かれています。 これらの9つのポイントのいずれかを歩くことができます。 そして、あなたが完全な距離を行くまで。



私は何が起こっているかのリアリズムに感銘を受けました。 しかし、その後、私はこれが実際にドライバーとレースでの彼の行動の抽象的な表現であると考え、認識しました。 もちろん粗くなりますが、一般的には正しいです。 結局のところ、人が旅行しているとき、人間のモスクは情報を部分的に処理していると想像できます。 そして、人が最初に受け取った瞬間と彼女が次に到着した瞬間の間に、ステアリングホイールを小さな角度だけ回して、少し減速することが可能であることがわかります。 次の部分はまだ少し遅くなり、少し回ることができます。 また、このゲームでは、情報を受信するまでの時間は約10秒ですが、実際にはこのインジケーターはゼロになる傾向があります。 こっち

それで、疑問が生じます:得られた知識はどのように適用できますか? :)



PS

慣れる電子オプションがあります: vectorracer.net




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