私はプロセスのアマチュア的な説明をおaびしますが、できる限り。 このようなロックは、3次元モデルに基づいて作成され、そのレンダリングはグラフィカルエディターで処理されます(レンダリング-何かを視覚化することによって構築された画像)。 この方法の詳細については、 こちらをご覧ください 。
この記事では、3DmaxおよびPhotoshopパッケージを使用します。これは、私が他の人とほとんど仕事をしていないからです。
ステージ1-モデリング
シーンを作成します。 正投影をオンにします。 シーンの中心に立方体を配置します。
8つの側面を持ち、立方体の角を中心とする円柱を作成します。
小さな立方体を作成し、それを円柱の上部に移動し、回転して結果が少なくとも下の図のようになります。
別の同じキューブを作成(または最初のキューブを複製)して、図のように反対側に移動して回転させます。
円柱の各面に立方体ができるまで、前の手順を繰り返します。
円柱を編集可能なメッシュに変換し、8つの小さな立方体すべてをそれに接続します。
その後、「タワー」をコピーし、キューブのもう一方の隅にコピーを配置し、「タワー」が4つになるまで続けます。
図のように、より小さなキューブを作成し、それらを大きなキューブに配置します。
すべてを灰色で塗り直します(残念ながら、紫色の城を建てる人はいません)。 同じ草である平面を追加し、光源を配置します。 個人的には、天窓が1つあり、もう1つはオムニセンターに向けられています。 シャドウマップのサイズを増やすことを忘れないでください。サイズを大きくすると、ugいシャドウになります。
シーンをレンダリングします。
ステージ2-描画
Photoshopで画像を開き、すべての緑を削除します。 魔法の杖を取り、緑を右クリックして「色の範囲」を選択します。 できるだけ多くの草が選択されるまでスライダーを動かした後、城はそのままです。 削除します。
城から影を分離します。クイックマスク、影を選択、OK、Ctrl + C、削除、Ctrl +V。
草のタイルを見つけて、城の後ろのスペース全体で覆い、賞賛し、草の層を隠します。
石積みのテクスチャを見つけ、城に適用し、タワーの下のテクスチャの各列に合わせて(図を参照)、余分な部分を非表示にすると、ブレンドモードが重なります。
残りの「タワー」について前の手順を繰り返します。
そして、壁のために。
水平面に対して繰り返しますが、テクスチャが異なります。
草を返し、ストロークを作り、ゲートと窓、トーチ(夕方)、石の浸食、道路を追加します。
以上です。 これで、ロックを作成する方法がわかりました。
PS理由はわかりませんが、モデリングの際に草平面を緑にしました。白にすると、影が強調されやすくなります。