モバイルの未来

世界のPDAモデル、携帯電話、コミュニケーターの数は常に増加しています。 今日では、これらはオールインワンデバイスである必要があります。 技術と人間の思考は静止していないように思われます-生産と販売。 ただし、製品を成功させるには、これだけでは不十分です。 sayingにもあるように、人は目で「食べます」。



アーロンマーカスは、前世紀の70年代の初めに、さまざまなモバイルガジェットの市場で成功を収めるというこの原則が最初に思い浮かびました。 彼は、ユーザーインターフェースが、消費者が少なくとも満足できるが、特定の製品またはサービスを使用する上で非常に前向きな経験を得るために一定の改善を必要とする主なものであることを最初に理解しました。



プリンストンで物理学と哲学を学んだ後、マーカスはグラフィックデザインに従事し始め、1966年にエール大学の学生になりました。 それから彼はプログラミングの勉強を始めました。 この教育基盤は、ビジュアルコミュニケーションツールの動作原理に関する知識と相まって、1967年までに最初のプロのグラフィックデザイナーになるのに役立ちました。 1982年、アーロンはアーロンマーカスアンドアソシエイツを設立しました。 (AM + A)、ユーザーインターフェイスと情報の視覚化の設計を専門とする最初の会社になりました。 90年代初頭、グローバルなコンピューター化とインターネット化の未来を見て、マーカスは、モバイルデバイスやコミュニケーターのメーカーを含む、あらゆる規模と所有形態の企業向けに市場指向のプロジェクトの設計に完全に切り替えました。



アーロンマーカスによる現代の携帯電話またはPDAの設計の基礎となる基本原則は、ユーザーのアイデンティティ、つまり彼自身の「私」のビジョンです。 自分のユーザーによる自己決定が花の中心であり、花びらが必要な機能と能力のセットであると想像してください。



1.自己改善。 これには、デバイスの安全性や健康への影響、教育機能、いわゆる「アクティブライフスタイルアシスタント」(あらゆる種類のビルトインストップウォッチ、カロリーカウンターなど)などのパラメーターが含まれます。

2.関係。 これらは、見知らぬ人(発信者ID)、友人(SMS、MMS)、および社会と通信する方法です。

3.エンターテインメント。ゲームやマルチメディアが含まれます。

4.ビジネス。 ビジネス目的でガジェットを使用する機能。

5.情報​​。 デバイスは、参照、組織、ビジネスなどのさまざまなタイプの情報を取得する手段でなければなりません。



Samsung向けの新世代モバイルデバイスMob-Iの開発の基盤となったのは、この機能セットです。 このプロジェクトの一環として、ユーザーと、携帯電話やハンドヘルドだけでなく、メモを記録するためのステッカーや紙の使用方法についての調査が実施されました。 主なタスクは、学生と牧師の両方にとって便利なスマートフォンを作成することでした。 この製品は、ユーザーとの個人的な長期的な関係を「確立」し、忠実な友人およびアシスタントになるはずでした。



サムスン 設計仕様では、適応メニューを使用してデバイスを使いやすいと説明しています。 人間の自然な行動に対応でき、常にその場所を認識しています。 プロジェクトの作業の結果は、左の図に示すプロトタイプのデバイスでした。



完成したプロトタイプはサムスンによって導入されました。 これにより、潜在的なユーザーは、スーパーマーケットの入り口で電子クーポンを受け取ったり、場所に応じて通話を表示するなどのスマートフォン機能を見ることができました。 このデバイスには、音声コマンドで指示のリストを作成したり、電話での会話中にみんなのお気に入りの黄色っぽいステッカーと引き換えにメモを作成するなどの機能があります。



アーロンマーカスは、ユーザーの行動と自身の開発を調査した以前の経験を考慮して、次の一連の不可欠な属性と特性を持つ未来のモバイルデバイスを見ています。



1.現在、ユーザーが積極的に使用している言語の数は37であり、増え続けています。 そのため、近い将来、通常のPDAでメッセージを通常の英語またはドイツ語で書くだけでなく、アラビア文字または韓国語の文字を試すことも可能になります。

2.新世代デバイスの主な要件は、それらのモビリティ、機能するツールとエンターテイメントの両方である能力です。

3.デバイスは、少なくともGPS、SMS、WAP、Bluetooth、GPRS、MMSなどのテクノロジーをサポートする必要があります。

4.インターフェイスのグローバル化と、情報および視覚標準の使用。 つまり、コミュニケーターのインターフェースは、極北からのチュクチとアラビアの砂漠からのベドウィンの両方に対して明確でなければなりません。

5.ノキアのn番目のモデル専用の充電器を求めてオフィスを走り回る頻度はどれくらいでしょうか。



2月、Eduトレーニングセンターのおかげで、ユーザー指向インターフェイスの開発に関連するすべての真の第一人者であるAaron Marcus itonlineは、著作権ワークショップでモスクワ、サンクトペテルブルク、キエフを訪問します。 3つの首都で、彼はユーザーインターフェイスデザインの現在の傾向、携帯電話ユーザーの研究結果について話し、モバイルインターフェイスに関する12の神話を明らかにします。 いつものように、アーロンは彼のプレゼンテーションに個人的な経験とカラフルなプレゼンテーションから多くの例を提供します。



詳細については、ウェブサイトEdu)itonline.ruでセミナーへの参加リクエストをお寄せください



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