各ゲームは、多くの特性とパラメーターによって定義されるビジネスプロセスです。 入り口では、プロジェクトの開発と促進に必要な手段を設定します。 出口では、その運用から利益を得ています。
このビジネスプロセスのコスト構造の各項目を検討してください。
チームビルディング
ゲームに携わる専門家の報酬は、通常、プロジェクトの固定費の最大の源の1つです。 この表は、オフィスで働いているときの平均給与フォークと、Antarex GroupのインディープロジェクトStar Warriorの予算開発の例を示しています。
部門 | オフィスで働くときの平均的な状況 | 星の戦士 |
開発チーム | ||
ガイド | 通常、投資家の一人
またはパーセンテージでスペシャリストを雇った および/または給与〜70〜120千/月。 | 投資家の一人 |
プログラマー | 2〜5人のゲームプログラマ
〜40〜15万/月。 それぞれに システム管理者 〜40〜80千/月。 1-2 Webプログラマー 〜40〜12万/月。 それぞれに | これらすべての機能を実行する投資家
1回限りの作業にお金を払っている外部委託フラッシュプログラマー |
デザイナーとアーティスト | 1-3専門家
〜40〜80千/月。 それぞれに 多くの場合、追加のアウトソーシングが含まれます。 | アートデザイナー、フラッシュデザイナー、アウトソースインターフェイスデザイナー
〜3万/月 全然 |
ゲームデザイナー | 少なくとも1つ
〜40〜10万/月。 | 投資家の一人 |
運用グループ(通常、プロジェクトの開始後に募集) | ||
マーケティングとPR | 1-2スペシャリスト
〜50〜10万/月。 それぞれに | 投資家の一人 |
コミュニティマネージャー | 1-2スペシャリスト
〜20〜40千/月 それぞれに | アウトソーシングコミュニティマネージャー
〜5,000 /月。 |
サポートスペシャリスト(ゲームマスター) | 1-3専門家
〜20〜40千/月 それぞれに | イニシアチブプレーヤーのグループ |
オフィスのレンタルとワークスペースの組織
スターウォリアーや他の多くのブラウザゲームの例を使用すると、雇用された従業員と仕事をするときにアウトソーシングスキームを使用して「自宅で」ゲームを開発できることがわかります。 ただし、この方法には、特にロシアおよび海外のゲームコミュニティを征服する大規模なブラウザプロジェクトを作成する場合、いくつかの欠点があります。
オフィスを借りる費用は、場所、クラス、映像、その他のパラメーターに直接依存します。 平均値でさえも示すことは不可能なので、この費用項目をモスクワ地方の15人のチームのオフィスプラクティスの例で説明します。
- 電気、光熱費、セキュリティなどを含む家賃は、130,000ルーブル/月です。
- 家具、コンピューター、ソフトウェアのライセンス、オフィス機器、エアコン、その他の事務用品など、ワークスペースの組織に対する一時的な費用は、2,000,000ルーブルになります。
マーケティング
ブラウザベースのオンラインゲームのマーケティングは、ほとんどの場合、トラフィックの処理に基づいて構築されます。 トラフィックを引き付けるための主なメカニズムは次のとおりです。
- トラフィックを購入する。 多くの開発者は、glispa、AdRiver、Mastertargetなどの専門のゲームプロモーション会社に頼っています。 支払いは、登録(20-60ルーブル/個)または効果的な登録50-80ルーブル/個のいずれかに対して行われます。
- コンテンツ広告。 コストはかかりますが、トラフィックの最良のソースの1つですが、その量は限られています。
- ゲームポータル、ゲームプレス、その他のメディアと連携
- 検索エンジン最適化
- テレビでの広告、屋外広告、バイラルビデオ、アフィリエイトプログラムなど、他のよりエキゾチックな方法
マーケティングは、多くの場合、オンラインゲームクリエイターにとって最もコストの高いアイテムです。 平均して、約50ルーブルが市場で1人のプレーヤーを引き付けるために費やされます。 ゲームの発売から最初の6か月間は、オーガニックの無料トラフィックをカウントせずに、1日あたり少なくとも1,000の登録を購入することをお勧めします。 これは平均的なトラフィックインジケーターであり、6か月後にゲームが急いでいるかどうかを自信を持って伝えることができます。 もちろん、ここには多くのニュアンスがありますが、最初の計算の一部として、9,000,000ルーブルは、オンラインゲームの広告に置くことができる最適な量です。
その他の費用
ブラウザーベースのオンラインゲームを開発して起動するプロセスでは、給与、マーケティング、オフィスレンタルのバックグラウンドに対してそれほど重要ではないが、プロジェクトのコストを評価する際にも考慮する必要がある他の多くの費用が必ず発生します。
サーバーハードウェアの取得と保守。 ブラウザオンラインゲームは通常、サーバーハードウェアに対して非常に穏やかな要件があるため、10万〜30万ルーブルです。 サーバーパーツと3〜9千ルーブル/月の購入。 そのサービスは初期段階で十分です。
法人の作成とサポート。 オンラインゲームの運営は起業家活動であり、法人の組織が必要です。 通常、活動の規模に応じて、LLCまたは個人の起業家のいずれかです。 個人起業家の場合、年金基金への義務的拠出および義務的健康保険基金への拠出の費用は、50,000〜60,000ルーブル/年に削減することができます。
その他の偶発事象。 たとえば、代表。
ご覧のとおり、ブラウザベースのオンラインゲームの開発と起動のコストは大きく異なり、多くの要因に依存します。 通常1〜3年の開発期間を含みます。 開発期間が2年を超えると、大企業は、プロジェクトの技術的陳腐化を含め、コストを回収できないリスクを抱えていることに注意してください。 インディー開発者は、開発コストが低いため、リスクが低くなります。
結論として、モスクワ地域にオフィスを構える小さなチームが、Unityでブラウザーベースのオンラインゲームを開発するための推定コストをお伝えします。 この例は、実際の経験に基づいています。
開発および市場投入:1年
給与基金:9,000,000ルーブル。
家賃:1 500 000こする。
ワークスペースの構成(家具、家電製品、ライセンスなど):2,000,000ルーブル。
広告費用:12,000,000ルーブル。
その他の費用(サーバー機器、法人の維持など):500,000ルーブル。
合計: 25,000,000ルーブル
コストの構造と量について質問がある場合は、質問に答えてください。