
2月には、賞金プールが1,000,000ドル(100万ドル)のIntel Perceptual SDKに基づくアプリケーションコンテストの第1段階の開始を発表しました。 さらに、この段階はすでに終了しています。さらに、新しい段階が開始され、約束されたとおり、賞金の額が大幅に増加しました。 Habréの第2ラウンドのルールについてはすでに書いていますが、彼にもう一度思い出させて、全員に参加してもらいたいと思います。 カットの下-最初のラウンドで優勝したアプリケーションを含む多くのビデオ、2回目のラウンドの勝者が受け取るラウンドサム、質問への回答、ロシアのコンテストの勝者との独占インタビュー。
第一段階の受賞者
第1ラウンドの結果によると、審査員は勝者を決定しました。3人がメイン賞、16人が最初の賞、25人が2番目の賞を受賞しました。 ここに、私たちの「金メダリスト」がいます:マシューピルツ (マシューピルズ)、米国、ジェスチャーで描くためのマジックドゥードルパッドの適用。
リン・ユンファン (リン・ユンファン)、中国、アプリケーションJOY-「手動」制御を備えたオーディオビジュアルシンセサイザー。
Matthew Hoban (Matthew Hoban)、英国、アプリケーションMystic Blocks-ジェスチャーを使用してオブジェクトが回転するおもちゃ。
コンテストの受賞者の中で、最も多くの開発者はインドとアメリカから来ていますが、ロシアの人たちも失望しませんでした-私たちのアカウントでは2位2位、6位3位 ! ここに彼らのリストがあります-人々は彼らのヒーローを知っているべきです!
- ユージーンラグトキン- 知覚ヘルパー
- ジェイコブ・サミギン- 水銀
- アレクセイ・クズミチェフ- 脱出
- Pavel Gavrilov- リモート外部アプリケーション制御と仮想ショーケース
- アレクサンダー・マイニック-FLI
- ニコライ・スシェンコフ- 知覚卓球
- リナ・ガリポフ-Intel Perceptual Presentation
- Yuri Klyuch- ジェスチャーゲーム
受賞者とそのデモの完全なリストは、特別なサイトにあります。
メダリストへのインタビュー

ユージーン、コンテストについてどのように知り、どのように参加することに決めましたか?
「同僚」のマキシムから職場での競争について学びました(私たちは両方ともIT部門の出身ですが、私とは異なり、開発とプログラミングに直接関係しています)。 正直なところ、最初はこのような大規模なコンテストに参加することすら考えていませんでした。 しかし、マックスは私の手を試すように説得しました(彼が時間を見つけられなかったので、彼自身ができなかったことは残念です)。 その結果、非常に幽霊ですが、可能性のある「ボーナス」が得られたにもかかわらず、何か面白いことをしてそれを手に入れたいという欲求がありました。
このようなアプリケーションを作成するというアイデアをどのようにして得ましたか?
いくつかのアイデアがありましたが、最終的には、私の意見では、非常に汎用性があり、最も実用的なアプリケーションを採用しました。 「パーセプチュアルヘルパー」は、実際のユーザーアクション(概念のみの動き、理想的にはPercSDKを認識できるすべてのもの)とオペレーティングシステムのアクションを接続できるプログラムです。
コンテストはどうでしたか? 競争の組織的および技術的要素をどのように評価しますか? 特に好きなものとそうでないものは何ですか?
私はそのような大会に参加した経験がないので、ほとんどすべてが好きでした:)。 アメリカからロシアへ「ドアまで」の7日間、カメラの配送速度に驚きました。 いくつかの困難を引き起こした唯一のことは、SDKの初期バージョンのドキュメントの湿気と、C ++およびフレームワーク以外の言語のガイドの不足です。
アプリケーションの将来についてのあなたの考えは何ですか? あなたは同じやり方で自分で何かをするつもりですか?
私はデモアプリケーションを開発して完全に機能する状態に仕上げることを計画しており、すでにコンテストの第2ラウンドに向けて私のアイデアの将来を展望したアプリケーションを提出しています。 これまでのところ、主な目標は決勝に入ることです(結果ほど動機付けられるものはありません:))。
最初の一歩を踏み出そうとしている新しい競合他社に対するあなたの別れの言葉は何ですか? 彼らに何をアドバイスしますか?
私の意見では、興味深いもののほとんどがすでに発明され、発明されているように見える現代の世界では、主なものはアイデアです。 だから、より新鮮で独創的なアイデアを得る。 あなたの強さを疑わず、好きなことをすることをお勧めします。
ステージ2の用語
ここでも、第2段階の条件について簡単に説明します。 競争は3つのフェーズに分かれています。 最初のフェーズは、アイデアの提供です。 その間、参加者は登録し、自分自身に関する情報を提供し、アプリケーションとその作成の概念を提示します。 すべてのアプリケーションの中で、審査員は750を超えない最も興味深いアプリケーションを選択し、コンパイラーは最終ラウンドに進みます。 ファイナリストには一時的なカメラが提供されます。 これにより、2番目のフェーズが終了し、3番目のフェーズ、つまりアプリケーション自体の作成プロセスが開始されます。コンテストのすべてのフェーズの日付がスケジュールされているプレートがあります。
フェーズ | 開始する | 完了 |
---|---|---|
申請書の提出 | 5月6日 | 6月17日 |
カメラを提供するファイナリストの定義 | 6月18日 | 6月25日 |
アプリケーション情報の提供 | 6月26日 | 7月17日 |
プレビューアプリケーション | 6月26日 | 8月6日 |
アプリケーションの最終バージョン | 6月26日 | 8月13日 |
作業を開始する前に、参加者は主催者に将来のアプリケーションに関する包括的な情報を提供します。ユーザーとの対話方法、Perceptual SDKのコンポーネントの使用状況などです。 既にこの段階で、賞品を獲得する機会があります(1000ドルの賞品10個が宣言されています)。 デモ前の段階でも同じ報酬が与えられます。 もちろん、最終デモの賞品はもちろんもっと大規模です。 主な賞品(単一)は、 100,000ドルに加えて、50,000ドルでアプリケーションをさらに開発および促進するための追加支援です。 75,000ドルの 4つの最優秀賞に加えて、開発のための追加の12,500ドル。 そして最後に、 $ 10,000の 12の2番目の賞と$ 5,000の 23の賞。
この一連のゼロを想像して想像力があり、Perceptual SDKで優れたアプリケーションを作成したいという欲求を持っている人は、競技の条件を説明する公式文書を勉強する必要があります。 必要な情報はすべてコンテストのウェブサイトにあります。
しかし、それだけではありません! すでに述べたように、コンテストのルールに従って、Creative * Interactive Gesture Cameraの開発に必要な提案の入札結果に続いて、ファイナリストの数に含まれていた750人の参加者のみが送信されます。 ただし、アイデアの実現可能性に疑問がある場合、またはアイデアを生成するための足場を取得したい場合は、当社がお手伝いします。 Intelのモスクワオフィスには10台のCreative * Interactive Gestureカメラがあり、一時的に使用するために全員に転送できます 。 に興味がありますか? その後、この投稿のコメントに任意の形式でアプリケーションを残してください、私たちはあなたに連絡します 。
また、コメントにIntel Perceptual Computing Challengeに関する質問を残すこともできます。 インテルのスペシャリストが必ず回答します。
さて、コンペティションの第2ステージの終了が勝者を発表することを期待しています。 誰が知っている、多分それは私たちのやる気のホーカーの1つでしょうか。