バルブは彼のゲームで生物学的フィードバックをテストします

Valveは、汗と目の動きに基づいた新しいバイオフィードバックテクノロジーのテストを開始しました。これは、ユーザーの感情を会社のゲームに組み込むための一般的な取り組みの一部です。 Valveの継続的な心理学者および実験者であるマイクアンビンダは、先週サンフランシスコで開催されたNeuroGaming Conference and Expoで開発について議論しました。



Ambinder氏によると、Valveは、Left 4 Deadで汗をかくプレーヤーの実験をすでに開始しています。そこでは、汗のレベルが、プレーヤーが経験している興奮と相関していました。 データはプログラムに送信され、ゲームプレイはそれらに合わせて調整されました( ここで、ちなみに、L4DでのAIに関する完全に素晴らしいプレゼンテーションです)。







また、眼球運動によって制御されるPortal 2のバージョンも開発しました。 「これまでのところ、これらは実験ですが、ゲームはうまく機能し、私たちはそれについて満足しています」とマイクは言いました。



Valveは、バイオメトリクスと感情をゲームに導入する実験から秘密を作りません。 たとえば、昨年、同社は心理学者を雇い、同社のヘッドであるGabe Newellはインタビューでバイオフィードバックの重要性を強調しました。



そのような技術が市場に登場したとき、誰もまだ理解していませんが、Ambinderは、より深い生理学的統合がゲームとの相互作用に新たな地平を開くことができると指摘しています。






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