「スペースレンジャーズ」の開発者とのHabrainterview

ゲーム「スペースレンジャーズ2」



Habr氏による最近の最高のゲームの評価に関連して私はゲーム "Space Rangers"に興味を持ちました。 驚異的でない限り、ゲームの成功を呼ぶことはできません。 これに関連して、彼は開発者に連絡を取り、私とhabrasocietyにインタビューを依頼しました。 結果は次のとおりです。





興味のあるhabrayuzerはすべてコメントで質問することをお勧めします。 最も多くのプラスを選ぶ質問はインタビューに含まれます。



ゲームの作成の簡単な歴史:



1999-Dmitry Gusarovは、ターンベースの戦略である「General」だけを作成しました。 同じ年に、ドミトリーは高校を卒業し、高校に入学し、初年度から退学したアレクセイ・デュボフと会いました。 一緒に彼らは史上最高のゲームを書き始めます。



2002-ゲームは終了しました。 1Cが発行しています。 広告がほとんどないため、彼女はゲーマーの心をつかんでいます。 1Cは、第2部の開発のための資金を提供しました。 2番目の部分はすでに約20人によって開発されました。



2004-ゲームの第2部が登場します。 英語版を含む。 再び広告はほとんどありませんが、ファンの数は増え続けています。 しかし、ゲームはゲーム雑誌で豊富な肯定的なレビューを受けることに注意する必要があります。



2005-ドミトリー・グサロフとアレクセイ・ドゥボフの口論と一部。 Dmitryは新しい会社「Katauri Interactive」を作成します。 アレックスは「Elemental Games」の所有者のままです。



2007-ゲームは「リブート」と呼ばれる追加で再版されます。



2008-Dmitry GusarovはKatauri Interactiveと共にカリーニングラードに移ります。



2011-ゲームのすべての権利は1Cに移動します。



2012-この瞬間まで、公式には誰もゲームに関与していませんでしたが、パッチやアドオンなどを考え出すファンがいます。 昨年4月、1Cは、主要なアドオンを開発するために、ファングループと正式に契約を結びました。



2013年3月15日-ゲームは「Revolution」アドオンで再版されました。



詳細については、 WikipediaおよびLurka参照してください



ゲームを現象と考えるのはなぜですか



ゲームを現象と呼ぶとき、私は哀れみを加えようとしません。 若いファンによって書かれた、最小限の経験でゲームに名前を付ける他の方法は、ほとんど広告なしで表示されますが、その忠実なユーザーをすぐに見つけますか?



別の側面があります。 このゲームが、テトリスやコサックなどの世界的に有名なモンスターの投票数を上回ったという事実は、すべてではありませんが多くを語っています。 個人的には、「これは世界で最高のゲームです」という1つのレビューは、「何もプレイできない」という1,000件のレビューよりも重要です。 しかし、ゲームのほとんどのファンから、私はそのようなレビューを聞いた:



-ゲームの作成者は天才です!

「これは今までプレイした中で最もクールなゲームです!」



それはたくさんの価値があります。



面接ルール



最初のレベルのコメントでは、質問をします。 あなたが質問が好きなら、プロを入れてください。 以下に関する質問をすることをお勧めします。

-Alexey Dubovoiは、このゲームの最初の2人の開発者の一人です。

-Yakov Uvarov-「革命」プロジェクトの責任者。

-ミハイル・ベロフ-「革命」プロジェクトの財政について。

-Bogdan Lvov-「革命」のデザインを担当。



インタビュー公開



Alexei DubovとYakov Uvarovとのインタビューは、別の投稿で公開されました 。 質問してくれてありがとう。



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