お金ずApp Store

むンディヌデベロッパヌの統蚈





投皿者Emeric Thoa



私の翻蚳



むントロ



倧芏暡なゲヌム䌚瀟で働くこずに別れを告げ、自分のゲヌムスタゞオを蚭立したずき、むンディヌ開発者ずしおどれだけのお金を皌ぐこずができるかを知るのは興味深いこずでした。 Ubisoftでコン゜ヌルAAAゲヌムを開発するために働いたずき、いく぀かの考えがありたした。 しかし、圌らはすでに私の新しいむンディヌズラむフには無関係でした。 2,000䞇ドルの予算、2䞇人のチヌム、1郚あたり70ドルの売り䞊げ...むンディヌズにずっおはすべおが非垞に異なるこずを理解したしたが、その違いに関する情報は非垞に䞍十分でした。



怒っおいる鳥がオリンパスに急䞊昇した、怍物察。 ゟンビはすでに成功の䟋であり、Doodle Jumpは私が始めたずきの成功の良い䟋でした。Cutthe Ropeは週に100䞇郚を売り䞊げたした。 しかし、私がゞャックポットず呌ぶ堎合を陀いお、ネットワヌクには統蚈付きの公開デヌタがほずんどありたせんでした。 これは、最初のSQUIDSプロゞェクトからの経枈的期埅が、根拠のない仮定の陰気によっおあいたいにされたこずを意味したした。 それ以来、統蚈を収集しおきたしたが、この蚘事では仲間の歊噚、぀たり私が1幎半前の段階にいるむンディヌデベロッパヌず情報を共有したいず思っおいたす。



App Storeの神話



事埌分析および業界固有の統蚈情報を提䟛し、SQUIDSプロゞェクトが党䜓像のどこに䜍眮するかを正圓化したす。 しかし最初に、お金の芳点からApp Storeに぀いおのいく぀かの神話を非難したす。



神話1iPhoneやiPadが非垞に倚いので、たずもなゲヌムはあなたを金持ちにする


むンディヌビゞネスの同僚ずコヌヒヌを飲みながら統蚈に぀いお話し合っおいるずきに、基本的な間違いがよく芋られたす。 「わかりたした。AppStoreには2億人のナヌザヌがいたす。 ゲヌムで少なくずも0.1を1ドルでノックすれば、すでに20䞇ドルを持っおいたす」



備考



•倚くのiOSナヌザヌは、アカりントに関連付けられたクレゞットカヌドを持っおいたせん。 iPodを䜿甚する子䟛やティヌンが増えおいるず思いたす。 無料のアプリケヌションのみをダりンロヌドしたす。



•ダりンロヌド可胜なゲヌムの88は無料です。 圌らがAngry Birdsのむンストヌル数が2億だず蚀うずき、これには簡易版ず無料版が含たれるこずに留意しおください。 フリヌミアムモデルはここでは考慮されおいたせんが、フリヌミアムモデルの方が実装が簡単だず思い蟌たないでください



•Appleの手数料30を忘れないでください。 20䞇ドル=開発者は14䞇ドル。



ナヌザヌベヌスは巚倧になりたすが、倚くのナヌザヌはApp Storeから䜕も賌入しないため、「可胜性」に惑わされず、合理的です。



神話2iPhoneゲヌムを高速か぀安䟡にする


アサシンクリヌドたたはレッドデッドリデンプションず比范するず、そうです。 iPhoneゲヌムは$ 50Mず4幎間の開発期間は続きたせん。 理論䞊、コン゜ヌル䞊のゲヌムはすべきではありたせん。しかし、Doodle Jumpクロヌン以倖のこずをしおいる堎合、これはかなりの量の䜜業です。 コスト削枛の道をたどる堎合、2人のチヌムなど、最小限のチヌムができたす。そのうち、少なくずも䟡倀のあるものを開発するには、少なくずも6か月かかりたす。



iOSゲヌムの予算抂芁



•2絊䞎x 6か月

•フリヌランサヌサりンド

•GDCタむプの䌚議ぞの旅行、蚘者ず䌚う

•アむロン新しいコンピュヌタヌ、りィンチェスタヌ、iPad

•䜿甚する゜フトりェアのラむセンス。開発者も䜕かのために生きる必芁がありたす。

•Webサむト、Dropboxの有料アカりント䟋

•自分でテストを実斜したすか それでは倧䞈倫...



䞀般的に、少なくずも4䞇ドルの予算がない堎合、ゲヌム開発を通じお生蚈を立おようずいうあなたの願望はたったく真剣に受け止められないかもしれたせん。 そしお、これは非垞に䜎い氎準です。今日、App Store垂堎で競争力を埗るためには、予算が少なくずも$ 10䞇でなければなりたせん。



神話3ゲヌムのアップデヌトは、長期的には売䞊の増加に぀ながりたす神話は「Angry Birds Tale」ずも呌ばれたす


これは、かなりの確率で、ほずんどの「開始者」が聞いたこずがある物語であり、あらゆる皮類の䌚議や䌚議で絶え間ない話がありたす。 iOSのむンディヌデベロッパヌになるための重芁な䞀歩を螏み出したず蚀いたすが、通垞は友奜的な方法で肩をでられ、「はい、おじさんですが、モバむルではすべおが埓来のゲヌム業界ずは倧きく異なりたす。 最初のリリヌスを逃したずしおも、アップデヌトをリリヌスし続けるだけです。その結果、ゲヌムは倩囜のプレッツェルのレベルたで䞊昇したす。 ロヌンチ埌6か月で倧量のお金を皌ぐこずができ、最初の週には同等の金額さえも皌げないかもしれたせん。 怒っおいる鳥、仲間を芋おください。」



はい、それは数幎前に䜕らかの違いをもたらしたかもしれたせんが、今では無関係です-あなたが打ち䞊げを提出しない限り。 打ち䞊げに倱敗しおも、ゲヌムの改善ず宣䌝を続ければ、おそらく結果は喜ぶでしょう、これは本圓です。 しかし、打ち䞊げをひっくり返す぀もりはありたせんか App Storeには「最初の起動効果」があり、これを「プラむミング」ず呌ぶこずもできたす。珟圚では、これたでよりもはるかに倚くの存圚がありたす。



Appleの機胜などの特別なプロモヌション手段、たたはその他のプロモヌション手段によっおバックアップされた成功した最初の打ち䞊げ、たたは重芁な競争に勝ったこず、たたは奜意的で圱響力のあるフィヌドバックを受け取ったこずは、売䞊増加の芁因です。 コンテンツの曎新は倧幅な増加にはなりたせんもちろん、これらがクラッシュの修正でない堎合。 新しいレベルなどのコンテンツの曎新は、ナヌザヌベヌスを保持するのに適しおいたすが、ナヌザヌベヌスを増やすこずはありたせん。 これは決しお、コンテンツの曎新を完党に攟棄する必芁があるこずを意味したすが、それらに過床に䟝存しないでください。



神話4redditの良い投皿たたはたずもなバむラルプロモヌションビデオは、幅広い芖聎者がアクセスできるようにするのに十分です。


すでに良いゲヌムをお持ちですか そしお、あなたにずっお重芁な成功芁因は、あなたのゲヌムが単にApp Storeサむトで泚目されるこずです。 私が䜕床も聞いたそしお実際、私は信じたい別の物語あなたは、フォヌラムぞのクヌルな投皿だけで、たたはクヌルで安䟡な制䜜だけで巚倧なコミュニティに興味を持぀こずができたすビデオクリップ。 今、私はこれが時間ずリ゜ヌスの無駄に過ぎないこずを明確に理解しおいたす。 あなたがこのコミュニティで長い間すでに重芁な人物であった堎合を陀き、れロから開発したり、䜕らかの圢で重芁なコミュニティに圱響を䞎えるこずは䞍可胜です。 そしお、バむラルビデオは実際のアプリケヌション自䜓よりもゞャックポット症候矀になりやすいため、これらのビデオはおそらく宣䌝するはずです。 ビデオが1200䞇回再生されるず信じる理由はありたせん。たた、ビデオが300回再生されるずいう事実もありたせん最埌の声明の可胜性が非垞に高いです。

拡散のような単玔なこずを理解しおください。タヌゲットオヌディ゚ンスの泚意を匕くこずは、長期的で困難な戊いになりたす。 開発の最初の日から始たり、最初の打ち䞊げから1幎の期間で終わるために、これのために戊う必芁がありたす。



神話5Appleフィクション


䞀郚のむンド人は、Appleの機胜が幞運の芁因であるず信じおいたす。 そうは思いたせん Appleのファンは非垞に正盎な人たちであり、圌らが奜むゲヌムであり、プラットフォヌムの高品質な補品だず考えおいるゲヌムのみを取り䞊げおいるこずは明らかです。 しかし、他の出版瀟ず同様に、圌らはこの点に関しお独自の政党方針を持ち、もちろん、圌らはすべおのリスクを考慮に入れようずしたす。



•䞻な察象読者に䞀臎するフィッシュゲヌム぀たり、iPad甚の優れた教育補品は、2412 Temple Runクロヌンよりもプロファむリングされる可胜性が高い



•幅広いデバむスをカバヌし、最新の機胜を䜿甚する可胜性のあるゲヌムをフィヌチャヌしたす新しいiOS 6の機胜を䜿甚できる堎合-フラグは手元にありたす



•信頌できる開発者/出版瀟のゲヌムを特集しおいたすiOSで数癟䞇の売り䞊げがあるゲヌムを既に公開しおいる堎合-絶奜のチャンスがありたす



•個人的に銎染みのある人のゲヌムを特集したす2012幎であっおも、珟実の生掻ずの関係が仮想生掻に自信を䞎えたす



Infinity Blade 2が発売時にプロファむリングされたのは偶然ではありたせんでした有名な出版瀟のゲヌム、ヒットの続線、iPhone 4アプリケヌションずしおプロファむリングされ、Chair / EpicはAppleず䜕床も舞台裏の亀枉を行いたした。



むンディヌズにずっおより適切な芏暡で、Fruit Ninja開発者によるJetpack Joyrideのリリヌスでも同じ傟向が瀺されおいたす。 Tiny TowerPocket Frogデベロッパヌに䌌おいたす。 Bumpy RoadCosmo Spinの開発者でさえ、䞊蚘の考慮事項を確認しおいたす。



結論あなたが有名な出版瀟のサポヌトのないむンディヌズであり、これがあなたの最初のタむトルであり、圌がiPhone 5の新機胜を䜿甚しない堎合、あなたはプロファむルされたせん。 良いニュヌスは、ゲヌムが本圓にアプリストアに察応しおいる堎合、偶然ではないずいうこずです。 これは、理論的には、開発者がAppleの機胜を実珟できるこずを意味したす。



それで䜕



App Storeは金鉱ではなく、掘り䞋げお掘り䞋げなければならないこずを既に認識しおいたすが、むンディヌデベロッパヌの道のような、奜きなこずをしお生蚈を立おる機䌚はただありたす。 このプラットフォヌムで成功しおいるプレむダヌを芋おみたしょう。



倧ヒット



コン゜ヌルの䞖界ず同じように、䞀郚のタむトルは、成功をはるかに超えるほど単玔に巚倧です。 ほずんどは小芏暡なチヌムによっお開発されたしたが、非垞に倧芏暡な出版瀟の斜蚭でリリヌスされたため、Appleの機胜共有、幅広い広報サポヌト、メディア報道が提䟛されたした。 統蚈情報の䟋を次に瀺したす。



無限ブレヌド


開発者チェア出版瀟゚ピック。 Epicが報告したように、7か月間1,000䞇ドル。そのうち40はiAPによるものです。 2012幎1月、Infinity Blade1 + 2フランチャむズは、3,000䞇ドルの収益基準を超えたした。



ロヌプを切る


Zeptolab開発者、Chillingo出版瀟。 䞀緒に圌らは雄牛の矊のようにAngry Birdsをカバヌするために可胜な限りのこずをしたした圌らはより良いゲヌムを䜜りたしたが、6週間で300䞇の売り䞊げを獲埗したした。



ゞェットパックゞョむラむド


Fruit Ninjaで広く知られるHalfbrick開発者。 毎週35䞇件のダりンロヌドがあり、ご存知のように、これは非垞に印象的な長期的な成功の始たりでした。



泚文ずカオス


Gameloft開発者WoWに觊発された。 20日間で100䞇ドルを皌ぎ、䟡栌は6.99ドル、1日あたり玄7,000回のダりンロヌドiAPを陀くです。



これらの䟋は、倚くの人が考えるものです-仕事がうたくできおいれば-App Storeでプレむするこずは莫倧なお金をもたらしたす。 これらすべおのゲヌムが金銭的な利益をもたらすこずは間違いありたせんが、20日間で100䞇ドルが確かにかなりの金額であっおも、OrderずChaosの開発は開発者の玔利益よりも倚くの費甚がかかるこずは間違いありたせん。 このようなゲヌムは、App StoreではCall of Duty、Skyrim、WoWず呌ばれおいたすが、開発コストを賄うのに十分なお金さえ持っおいたせん。

同時に、むンディヌ開発者の成功の䟋ずしお圹立ったゲヌムがあり、倧ヒットず芋なされる可胜性がありたす。 ゞャックポットずは異なり、その成功はリリヌスのかなり前からかなり予枬可胜でした



グヌの䞖界


•PCおよびWiiWareのかなり重芁なバヌゞョンの2幎埌にリリヌスされたiPadバヌゞョン

•問題の䟡栌は10ドルでしたが、5ドルに匕き䞋げられたした。その結果、総売䞊は10ドルの䟡栌ず比范しお増加したした。

•Appleの機胜。 最初の1か月の売り䞊げは12.5䞇これはiPadのみです。 比范のために、Steamで68Kコピヌず97KがWiiWareで最高の月に販売されたした。

•App StoreiOS + Macでの100䞇ダりンロヌドの限界を克服



小さな塔


•成功したPocket Frogs開発者によるフリヌミアム

•4日間で100䞇ダりンロヌド

•ナヌザヌの2.6がiAPにお金を䜿った



匷盗


•最初の週に50䞇台が販売されたした

•ロヌンチ時には、すでに掚定500,000のナヌザヌベヌスがあり、各ナヌザヌにはゲヌムのロヌンチに関するメッセヌゞが蚘茉されたニュヌスレタヌが届きたした。

•議論䞭の問題の本質ではありたせんが、同じ開発者が成功したカメラ+アプリケヌションをリリヌスし、300䞇の売り䞊げを集めたした。 開発者は、Top Paid USの第3䜍が1日あたり玄3䞇ドルであるこずを発芋し、共有したした。 ここから、トップ10にいるこずで1日あたり玄15,000ドルが埗られるずいう教蚓を孊びたす。



぀たり、はい、App Storeで倧圓たりするこずは可胜ですが、れロから始めた堎合、おそらくそのような売䞊高に達するこずはないでしょう。 䟋倖がありたす-あなたがゞャックポットゲヌムを持っおいる堎合、あなたはそれを達成したす。



ゞャックポット



レガッタの本圓の勝者、たたはむしろApp Storeの宝くじに䌚いたしょうたずもなリタヌンを望んでいるゞャックポットですが、決しお信じられないほどの成功です。 最も顕著な䟋はAngry Birdsです。ただし、Doodle JumpずFruit Ninjaも同様に印象的な倧圓たりです。



さらに2぀の䟋を瀺したす。



小さな翌


開発者Andreas Illiger。 売䞊高-300䞇人以䞊。 2週間以䞊にわたっお米囜で1䜍。 むンディヌズの倢玠晎らしいゲヌム、批評家からの優れたレビュヌ、顕著な商業的成功。 わずか7か月の䜜業で1人の開発者。 最初から最埌たで玠晎らしく䜜られたしたが、クロヌンを䜜っおみおください。あなたがトップ1にならないこずは間違いありたせん。 これはゞャックポットの良い䟋です。



トレむンダヌド


ゲヌムはパズルです。 短期間で最初の堎所に倢䞭になり、「ビゞネス」をしおいるすべおの人に倢の機䌚を䞎えたした。 開発者自身がスヌパヌ・モヌテム・ポストを䜜成し、最初はすべおがそれほど有望ではないず述べたした。 圌はたた、興味深いデヌタを匕甚したした。TopPaid USの1䜍は1日あたり玄40〜5䞇ドルです。



フランスのApp Storeを2幎近く芳察したずころ、Angry Birds、Fruit Ninja、Doodle Jump、およびそれらの続線はトップ25を残しおいたせんでした。これは開発者にずっお䜕を意味したすか。 2010幎から数えた1぀のゲヌムではなく、目芚たしい成功にもかかわらず、そのような偉業を達成できたせんでした。 もちろん、驚くほどの成功は理論的には再び珟れたすが、App Storeの基本的な「ブランド」はすでに䜜成されおいるずいう意芋がありたす。 初心者がオリンパスを登る機䌚は、新しいテクノロゞヌを䜿甚するか、新しいAppleデバむスの重芁な機胜を䜿甚するこずだけです。 おそらく次のスヌパヌタむトルは、Siriが䜿甚するタむトルになりたすハハ。



珟実



厳しい珟実に戻りたしょう。 この珟実では、あなたず私、そしお他のむンディヌズだけでなく、トップ5から出版瀟によっお公開されおいない他の開発者もいたす。 以䞋に統蚈を瀺したす。



ハヌドラむン


最初の週

•14件のレビュヌ、すべお肯定的

•22ナヌザヌレビュヌ、すべお5぀星

•8日間で452件の売り䞊げ、合蚈292ドル

その埌、Appleの機胜Game of the Weekではなく、NewNoteworthyを入手したした。

より興味深い事実

•新芏および特筆すべき売䞊高は10日間で6,500に増加したした

•無料アプリA Dayのプロモヌション初日に82,000ダりンロヌド、プロモヌションの5日埌に有料アプリケヌションに戻ったずきに500の販売。 プロモヌションなしでは、通垞の売り䞊げは1日あたり玄50でした。

•プロモヌション期間䞭のダりンロヌドを含む2011幎クリスマスたでに、Hard Lineのダりンロヌド数は258Kでした。



ポヌタボヌル


•2010幎9月から2011幎8月たでの4,000件の売䞊0.99ドル。1日で最高の売䞊開始時は160件

•ゲヌムが無料で提䟛された期間䞭に56Kのダりンロヌド



穎を開ける


•Touch ArcadeずPocketGamerのレビュヌ

•発売埌最初の1週間で249件の販売

•ロヌンチの最初の週から1日あたり2〜3件の販売



りヌズ


•TouchArcadeレビュヌ

•iPadの新機胜ず泚目すべき機胜。 最初の2日間で玄1,400の1日の売り䞊げ

•米囜iPadで党䜓的にピヌク21

•最初の20日間の売り䞊げは1日あたり玄700でしたが、その埌1日あたり100に枛少したした



ただら


•開発予算32䞇ドル、初期ロヌンチ䟡栌4.99ドル

•Kotakuレビュヌ

•ダりンロヌドのピヌクは発売日にあり、その埌ダりンロヌドは1日あたり10未満に枛少したした。 最初の24日間に131枚販売



フィッシュモト


最初の20日間で合蚈182ドル



フラワヌガヌデン


2009幎4月から2010幎1月たでの8か月で$ 21Kを獲埗

•iAPず無料バヌゞョンを远加したした。これにより、1か月で3䞇ドルの収入を埗るこずができたした。

•週平均1,500ドルの収入



ビッグマりンテンスノヌボヌド


マヌケティング/ PRサポヌトなしで2009幎12月にリリヌス

•発売埌最初の1週間は1日50ドル、その埌売䞊は枛少

•NewNoteworthyは、売り䞊げを1日あたり80ドルに抌し䞊げた埌、売り䞊げが10ドルに戻った

•iPadの発売により売り䞊げはわずかに増加したしたが、すぐに再び枛少したした

•远加された広告1日あたり玄4ドル芖聎回数44918回、タヌゲット946回、コンバヌゞョン玄2

•Androidバヌゞョンは1日5ドル



私のボヌルを


•幎間1侇4千枚、合蚈1䞇ドル

•プロモヌション期間䞭、アプリケヌションが䞀時的に無料になり、1日で233,124回ダりンロヌドされたずき、ピヌク時にはトップ1が無料でした。 110䞇ダりンロヌドずいうマむルストヌンを獲埗したした。

•無料アプリケヌションのプロモヌションが成功した翌日には600ドルを受け取りたした。



QuizQuizQuiz


•アップルが停電した

•玄7䞇ドル、ほずんどが0.99ドルの䟡栌で獲埗

•ペヌロッパでほずんど成功、アメリカではわずか9

•ナヌザヌの23は海賊版のナヌザヌであり、2010幎8月のデヌタ



事埌分析からの結論



•Apple ficheraはダりンロヌド数を倧幅に増加させたす

•Touch Arcadeなどの倧芏暡サむトのレビュヌは、非垞に良い効果がありたす。

•Free App a Dayなどのサむトの調査は、結果ずしお膚倧な量の売䞊にならない驚くほど倚くのダりンロヌドに぀ながる可胜性がありたすゲヌムの評刀ぞの圱響はただあいたいです

•無料ゲヌムの機胜は、経枈的にタヌゲットオヌディ゚ンスではないナヌザヌのみを獲埗しおいるため、財務パフォヌマンスをさらに䜎䞋させる可胜性がありたす。



おわりに



DappleのOwen Goss開発者は、App Storeでのigrodelovの収入に関する他の開発者の調査から興味深い結果を公開したした。 デヌタは、The Game Bakersの蚭立時の期埅ず完党に盞関しおいたす。



画像



1䜜成したゲヌムが倚いほど、個々のゲヌムからより倚くの収入を埗たす。 経隓が重芁です。



画像



2開発者の80が利益の3を受け取りたす。



ゲヌムを開発しお生蚈を立おおいる開発者はわずか20で、1は非垞にたずもな車を皌いでいたす。



远加


Dave AddeyのOwen Gossによる䟡倀のあるデヌタ分析アプリの19が$ 24kを皌ぎたす。 80300ドル。 それは珟実に非垞に䌌おいたす。



SQUIDSはどうですか



偶然の芁因を排陀するためにリスクを取る。



SQUIDS戊略は、非垞に倧胆なものずしお説明できたす。 私たちはAngry Birdsよりも開発に倚く費やすこずに同意し、比范的少ない収入を埗おいたす。 それがコンセプトでした。



圌らはたた、圌らよりも少ない収入を埗るこずを意図しお、Tiny Wingsよりも倧きな費甚を負担するこずに同意したした。 最初から明らかでした。 宝くじの芁玠、ランダム性を排陀したいずいう芁望がありたした。



蚈画はシンプルでした



•芖聎者の範囲が広い高品質のゲヌム明らかに高䟡ですが、iOSの平均的なゲヌムず比范しお0.99ドルの競争優䜍性が埗られるこずは明らかです。



•カゞュアルなミッドコアクラスの芖聎者をタヌゲットにしたす。 カゞュアルゲヌムのタヌゲットオヌディ゚ンス。AngryBirdsよりも優れたものを手に入れたいず考えおいたす。 新䞖代のiPhoneゲヌム。



•コミュニティ、ブランドの構築を本圓に支揎しおいる倧勢のファン。 幅広い芖聎者にリヌチしおも、䜎コストでリリヌス。



•クロスプラットフォヌム。 ゲヌムは高品質なので、クロスプラットフォヌムにし、iOS、PC、Mac、Android、PSN、XBLAなどでリリヌスする機䌚がありたす。 など



ここから、超倧䜜カテゎリたたは倧圓たりカテゎリに収たらない他の2぀のモデルに埓っおください。 圓時はこれらのモデルに基づいお戊略を立おおいたせんでしたが、以䞋で蚀及する仲間は、ザ・ゲヌム・ベむカヌズず䞀緒に行きたかった方向に正確に進んだず認めおいたす。 圓初はニッチなタヌゲットオヌディ゚ンスを察象ずした非垞に有意矩なゲヌムがあり、その結果、オヌディ゚ンスリヌチが倧幅に拡倧したした。



倧小戊争ゲヌムルビコン開発


ほが同様の戊略を䜿甚したした。 iOSでリリヌスされた、非垞に高品質で幅広いカバレッゞのゲヌムを䜜成したした。 ニッチはタヌンベヌスの戊争ゲヌムです。 蚭定ずタむトルを遞択する際、これらの開発者はゲヌムよりもリスクを少なくするこずを決定したした小さなおもちゃの兵士はタコよりも䞻流に適しおいるようです。 その結果、開発者はブランドを非垞に巧みに䜍眮付けお玹介したした。 Androidバヌゞョンは倧成功を収めお発売され、モバむル垂堎で掻躍したした。任倩堂は、Advance Warsずいうタむトルでこれを䞻匵するこずを拒吊したした。



•2011幎3月にリリヌスされ、8月たでに15䞇ドルの収益を埗たした。



•玄10䞇ドルの開発コスト



•「NewNoteworthy」でのフィッシングは1日あたり6,000ドルでしたが、ペヌスはすぐに1日あたり1,000ドル未満に䜎䞋したした



゜ヌド゜ヌサリヌカピバラゲヌムずスヌパヌブラザヌズ


カピバラずスヌパヌブラザヌズは正しかった。 「通垞のゲヌム」ず芋なすこずに慣れおいるナヌザヌからの期埅に反しお、すべおはたさにそうです。 そしお圌らはヒットしたした。 リリヌスの1幎前、圌らはレトロク゚ストのポむントアンドクリックのファンのニッチを狙ったティヌザヌをリリヌスし、圓初は高䟡栌4.99ドルを蚭定し、iAPは提䟛されず、リリヌスはiPadのみでした。 予算$ 20䞇。 ゲヌムのコンテキストに関連する倧きな䞀般的なリスクがありたした。 圌らがPCプラットフォヌムのむンディヌ開発者であるかのように、App StoreずSteamを混同したした。 しかし、それでも圌らは6ヶ月で30䞇枚以䞊を売り䞊げ、商業的成功ぞのノミネヌトずゲヌムのコンセプトずコンテンツの䞡方で倚くの賞を受賞したした。 尊敬。



SQUIDS統蚈


前述のすべおの事埌分析ぞの远加



•SQUIDS-開発スケゞュヌルは2011幎10月11日にリリヌスされた10か月です。統蚈デヌタの収集期間はApp Storeで92日間です。



•メむンチヌムは6人に満たず、地理的に䞖界䞭に散圚しおいたすが、フランスに䞭倮オフィスがありたす。 私たちは数人のフリヌランサヌ声優、アニメヌション、ストヌリヌ展開に支揎され、QA䌚瀟ず協力したした。



•SQUIDSのiOSバヌゞョンの予算は10䞇ドルを超えたした。



•ドむツのGamesComずシアトルのPAXぞの蚪問、2぀のトレヌラヌ、採甚されたPR担圓者、コミュニティマネヌゞャヌなど、マヌケティングずPRに倚倧な努力が払われたした。 マヌケティング/広報予算の合蚈は玄3䞇ドルでした。



•200を超えるサむトずブログの立ち䞊げにより、SQUIDSのレビュヌを投皿したした。 ほずんどすべおのレビュヌは、3぀の䟋倖を陀いお優れおいたした。残念ながら、これらは最も象城的なものタッチアヌケヌド、゚ッゞ、スラむドトゥプレむでした。 Touch ArcadeずEdgeのレビュアヌはゲヌムを気に入っおいたしたが、ゲヌム内賌入アプリ内賌入のデザむンに問題があるように思われたした。



•ナヌザヌの84が、評䟡で5぀星を獲埗したした合蚈1,634件のレビュヌのうち、1,373件の5぀星レビュヌ。 1,634件のレビュヌのうち、iAPモデルに぀いお䞍平を蚀っおいたのは1人だけでした。



•NewNoteworthyでのフィッシングは2週間続きたした。 最も収益性の高い日は0.99ドルで6,000ドルを超えたした。



•フランスの有料アプリケヌションの䞭で、7日間のSQUIDSが1䜍を占めたした。 これは、1日あたり玄1,700回のダりンロヌドを意味したした。 米囜での最高のポゞションは33䜍で、党䜓ずしおフランスで1䜍をわずかに䞊回りたした。 SQUIDSは、米囜を含む51か囜でトップのRPGでした。



•最初の1か月のSQUIDSの合蚈収入は玄7侇5,000ドルで、ダりンロヌド数は玄100,000でした。その埌、感謝祭ずクリスマスリリヌスに特化した倧芏暡なプロモヌションでトップの座を倱いたした。



•iAPは収益の玄10を占めたした。 プレむダヌは、すでに完了したレベルをリプレむするこずなく、ゲヌム内通貚であるスタヌを獲埗できるように考案されたした。 iAPをアプリケヌションの収益化の基盀にする意図はありたせんでした。



•アップデヌトナニバヌサルバヌゞョンは、Infinity Blade 2の発売ず同時に12月2日に発売されたしたパニックなしフランスのiPadでIB2を詊しおみたしたが、これは販売にあたり圱響を䞎えず、週に玄1,500ドルかかりたした。



•7蚀語英語、フランス語、むタリア語、ドむツ語、スペむン語、䞭囜語、日本語、ロシア語でのロヌカラむズ



•すばらしいレビュヌを曞き続け、興味深い電子メヌルを送信し続けおいるファンからすばらしいサポヌトを受けたした。特に感謝しおいたす。



アりトロ



App Storeがゲヌム開発者を億䞇長者に倉えるこずができる金鉱ではない堎合でも、それは業界の革呜的な珟象です。 これにより、非垞に小さなチヌムが比范的安䟡に玠晎らしいゲヌムを䜜成し、非垞に簡単に収益化するこずができ、䜕癟䞇人ものプレむダヌを匕き付ける可胜性がありたした。 このような掻動ずむンディヌ開発者のそのような印象的な創造性は、これたで芋られたこずがない。



SQUIDSは、圓初から意図されおいたずおり、PC、Mac、Androidでたもなくリリヌスされたす。 クロスプラットフォヌムは、むンディヌ開発者が将来、本圓のスタゞオになるチャンスを䞎えるたさにその動きであるずいう意芋がありたす。



お金に関しおは、SQUIDSが開発者を金持ちにしなかったずいう事実にもかかわらず、iOSバヌゞョンからの収入は開発コストをほがカバヌしおおり、他のプラットフォヌムでの埌続のリリヌスがタむトルを収益性の高いものにし、その続線の開発を可胜にする垌望がありたす。



スタゞオに぀いおは、無数の富を突然獲埗するこずではなく、倖的芁因ぞの䟝存を陀いお、私たちが個人的に奜きなゲヌムを䜜る方法に぀いおだけです。



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