Intelはゲーム開発者に新しい機会を提供します



ゲーム開発者向けゲーム開発者会議のために3月末に開催された会議で、 Intelはいくつかの新しい開発と有名な製品の最新バージョンのデモを行いました。

まず、これらはDirectXの2つの拡張機能であり、今後のHaswellカーネルの新しい機能を使用するように設計されています。 PixelSync拡張機能を使用すると、開発者は、よりリアルな煙、ガラス、髪、および描画が困難なその他のオブジェクトを作成できます。 リソースを大量に消費するソートプロセスを使用せずに、部分的に透明なピクセルを組み合わせることにより、リアリズムが実現します。 2番目の拡張機能であるInstant Accessは、グラフィックコアが書き込みまたは読み取りのためにRAMに直接アクセスできるようにします。 したがって、プロセッサに統合されたグラフィックスは、個別のビデオカードのように動作します。 拡張機能のドキュメントは、インテルのWebサイトにあります。

さらに、カンファレンスでは、新しいバージョンのPerceptual Computing Software Development Kit(PercSDK)2013が導入され 、開発者が商用製品を作成する機会を得ます(これは以前は不可能でした)。 これで、自然なヒューマンインターフェイス(音声またはジェスチャーを使用)を任意のソフトウェア製品に統合できます。 SDKは完全に無料で、IntelのWebサイトから再度ダウンロードされます

GDCに関するその他のニュース。 Intelは、オープンソースのHandBrakeビデオコンバーターの開発者、つまり、 Intel Quick Sync Videoテクノロジーを使用して最新のIntelプラットフォームでの作業を高速化するコンバーターの新しいバージョンとの協力の成果を示しました。

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