リリースを妨げるバグをすばやく見つける方法

私はプロジェクトの管理に入りましたが、プロジェクトの管理と監視の組織化されていないプロセスのために、非常に悪い状態でした。 バグを迅速に発見した経験を共有したいので、問題の完全なリストとそれらを解決するために取られたすべてのステップはリストしません。



そのため、インタラクティブなオンラインシミュレーターを開発するプロジェクトでは、製品段階はオープンベータ版です。

目的:リリースを妨げるバグを見つけ、それらを修正し、製品をクライアントに提供するために、可能な限り迅速かつ安価に。



この問題を解決するために、関係するフリーランスのテスターができるだけ多くのバグを見つけるように動機付けられたスキームが開発されましたが、総予算は事前に設定された量を超えません。



これは発見されバグの数とカテゴリーに対する支払い依存性の導入のおかげで達成されました 。 また、 最大支払い額は、事前に最大予算を決定できるように設定されましたが、テスターが最大額を入力した後に停止しないように、 ボーナスが追加されました。このテスターが他のすべてよりも価値のあるバグを見つけた場合、支払いに追加されます。



この経験は、プロジェクトとテスターの両方にとって非常にポジティブであることが判明しました。 テストでは、2つのシナリオが使用され、週末に行われ、月曜日には、要件に応じて設計された84個のバグ(3つのカテゴリA、15-B、62-Cおよび4-D)が既にありました。 これらのバグをすべて修正した後、製品がリリースされました。



ちなみに、フリーランサーのタスクを完了したときに、インターネット上でエラーカテゴリの適切な説明が見つからなかったため、自分で作成しました。 おそらくそれは誰かに役立つでしょう:





誰かが投稿の内容について質問がある場合は、喜んでお答えします。



ご清聴ありがとうございました!



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