最新のアプリケーションである「Cardboard tongue twisters」を作成する段階を見てみましょう。
アイデア
私たちが書いたように 、ほとんどの従業員は幸せで愛情深い両親です。 自分の経験から、彼らは教育の分野で問題に遭遇し、子供が音と言葉の新しい世界を知ることがどれほど難しいかを直接知っています。
スピーチスキルを向上させるために、多くの人がスピーチセラピストや専門書に目を向けます。
しかし、本当に良いスペシャリストを見つけるのは本当に簡単ですか? 誰もがお金を払うのは高価ですか? 子供はどのくらい本の後ろに座ることができますか?
残念ながら、ここでの答えは1つです。いいえ。
したがって、アイデアは、子供が遊び心のある方法でスピーチスキルを向上させることができるスピーチ補正のためのトレーニングアプリケーションを作成するために思いつきました。
市場分析と対象者の特定
この場合、すべてがシンプルです。iTunesの「舌のツイスター」のリクエストで、舌のツイスターに直接関係のない書籍がいくつか見つかりました。
しかし、対象読者は、一見すると思われるよりも広かった。 舌ねじれは、発音を訓練する子供だけでなく、職業が人前で話すことに何らかの関係がある大人にとっても有用です-これらはアナウンサー、講師、スピーカー、テレビ司会者、および人々と働くすべての人です。
機能定義
主な聴衆は子供であるため、主な最も困難なタスクは注意を維持することです。 さらに、アプリケーションは本当に便利で、開発中でなければなりません。
決定されました:
- アルファベットの各文字ごとに1つの舌ねじれを選択します(まあ、ほぼすべての文字に対して-ソフトサインを覚えています、はい)。
- 舌のツイスターごとに、イラスト付きの個別の画面。
- 加速度計の機能を使用して、アニメーションにインタラクティブ性を与えます。
- 各早口言葉ごとに2つのスピーカーエントリの形で演技する音声を作成します。 1つのレコードは遅いペースで、もう1つのレコードは速いです。
- 各音声入力に独自の音声録音を追加する機能を実現します。
プラットフォームの選択
まず、iOS用のアプリケーションを開発し、次にAndroidに移植します。 なぜそう
App StoreはGoogle Playよりも3倍の利益をもたらします。 App Annieの統計はそれを物語っています:
技術の選択
基本テクノロジーとして、Adobe Airを採用しました。 Adobe Flashでの描画に便利な多数のアニメーションが想定されていました。また、このテクノロジーの既存の経験により、プロジェクトを十分迅速に作成できました。
いつものように、グラフィックの品質とパフォーマンスには若干の不便さがありました(iOSのmp3で録音されたサウンドのエンコードアルゴリズムによって特に遅くなりました)が、全体的に満足していました。 繰り返しになりますが、Androidへの移植はすべてのテストとデバッグでたった2、3日で完了しました。つまり、Google Playに「舌のツイスター」が登場しました。
Adobe Flash CS6のデザインと恐怖
前述のソフトウェアの開発者がエディターを使用できないようにするためのあらゆる努力をしていなかった場合、アプリケーションは以前に出てきたでしょう。 グラフィックスとアニメーションの描画には、すべての最新アップデート(v.12.0.2.529)が含まれたライセンスバージョンが使用されました。 しかし、図形と線の単純な描画、および塗りつぶしの使用により、エディターは定期的にフリーズします。 時々、それはただ消えて、それだけです...答えも挨拶もありません。 頻繁に別のファイルに保存し、svnを使用して保存し、自動保存機能を無効にして(ハング中に機能しませんでした)、強い神経を養います。 しかし、それでもやはり、強い言葉がなければできませんでした。
設計に関しては-率直に言って、それは議論の余地があります。 これは、ほとんどのユーザーが子アプリに期待するものとまったく同じではありません。 しかし、これがまさに彼を面白くする理由であり、最も重要なのは子供たちがそれを好むことです。
どのようにすべてが始まりましたか? 一枚の紙、一杯のコーヒー、総会、私たちは投げ、私たちは投げ、アイデアを投げます...そして、これが最初の写真です-オオカミの子は、一般的なスタイルの基礎を築きました。 もちろん、完成した図面を取り、「しかし同じことですが、タイプは鉛筆で描かれます」というスタイルで処理することもできますが、これは誰にとっても面白くないです。 存在のみ、ハードコアのみ!
「段ボールの舌のツイスター」は、 iTunesではわずか2週間で、 Google Playでは少し短くなります 。 さまざまな昇進方法の有効性について結論を出すのは時期尚早です。 テストとマーケティングについては、「段ボールの舌巻き」をお読みください。 パート2「1週間後。
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