App Annie:アジア市場はGoogle Playの収益の半分を提供しています

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先日、App Annieは過去8か月間のモバイルアプリケーション市場の分析に関する最新の統計を公開しました。 Google Playからの収益の約311%の増加、東部地域からの利益の伸び、および世界トップの興行収入を誇る出版社におけるアジアの出版社の優位性については、以下をお読みください(レポートの完全な翻訳版はApp2Top.ruウェブサイトにあります)。



App Annieによる 、2012年のGoogle Playの収益は311%増加しましたが、App Storeの収益はわずか12.9%増加しました。 したがって、競合するストーリーのインジケータ間の距離は大幅に減少しました。 現在、Google Playの利益はApp Storeの指標を約4倍下回っています(2012年1月現在、Googleの収益はApp Storeレベルの約10%に過ぎませんでした)。



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10月のGoogle Playの収益が前月に比べて17.9%増加したため、過去1か月間のApp Storeのパフォーマンスは0.7%低下しました。 ちなみに、後者の事実に関して、AppleはすでにApp Annieレポートを投稿したリソースに目を向けており、市場からの収益の減少についての意見に反論したいと考えています。



ダウンロード率については、過去5か月間にApp Storeでのダウンロード数は3.3%しか増加しませんでしたが、同時にGoogle Playでの成長は48%に達しました。



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App Annieによると、多くの点で、アジア市場がプラットフォームの人気成長の触媒になりました。 収入レベルとダウンロード数の両方について。 しかし、Google Playからのダウンロード数に関しては米国が依然としてリーダーである一方、日本はアメリカがストアにもたらす利益の点でアメリカを最初の場所から動かしています。 「太陽が昇る土地」の背後では、ダウンロードのわずか6%で店舗の総収益の29%を占めています。 現在の暦年における日本のGoogle Playの収益は10倍増加したことに注意してください。 収入で3位(18%)は、ダウンロードの11%を占める韓国市場です。



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App Storeでは、写真はまったく異なります。 米国は、収益の3分の1を店舗にもたらし、そこからより多くのダウンロードをもたらします。 日本はストアの収益の14%とダウンロードの6%を占めていますが、中国市場はダウンロードの15%をApp Storeに提供しています。



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アジア地域も、Google Playパブリッシャーのランキングで同じ注目を集めています。 市場のトップ10の最も収益性の高い出版社-8つのアジア企業。 上位3社は日本の出版社のみです。DeNAは、今年のヒット作として人気を集めました-Rage of Bahamut、COLOPL、GungHo Online。



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App Storeについては、最大の収益プラットフォームがElectronic Artsを提供し、iOSで962プロジェクトを数えました。 ゲームが2つしかない2位はフィンランドのスーパーセルに属し、3位はZyngaに属します。ZyngaはGameloftとApple自体を動かしました。



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Google Playのゲームのキャッシュトップには主にカジュアルタイトルとアーケードタイトルが含まれていますが、App Storeには戦略とカジノが含まれています。



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