CSS3の移行と変換に関する動物



時間だ



ある美しい夜、私は似たような動物の1つの面白い写真を見て、それらに命を吹き込むことにしました。 科学的な実験のためにこれを行うことにしました。これらの革新が実際に人生で実行できるかどうかを特定するためです。

65%を超えるユーザーが既に動作中の移行を確認できます。



CSS



jsfiddleの デモ コード

私はCSSが大好きなので、スクリプトなしで、純粋なCSSでインタラクティブな動物を作ることにしました。

:checked擬似クラスのおかげで、通常jsに起因するクリックアクションを実装できます。 そして、すでにおなじみの擬似クラスを使用して:ホバー:アクティブ 、私は動物を復活させた:

.pavepy .body .hand.left, .pavepy:hover .body .hand.right, input:checked + .pavepy .body .hand.right, input:checked + .pavepy:hover .body .hand.left, input:checked + .pavepy.fox .head .ear.right { -webkit-transform: rotate(-30deg); -moz-transform: rotate(-30deg); -ms-transform: rotate(-30deg); -o-transform: rotate(-30deg); transform: rotate(-30deg); }
      
      







免責事項。 コードを多くしすぎないように、いくつかのプロパティを意図的に省略しました。



CSSトランジションまたは笑顔!


接頭辞なしでこのプロパティをサポートするブラウザはすでに印象的ですが、すべての接頭辞を含む完全なレコードを使用することにしました。

 .pavepy .head > .nose { width: 30px; height: 15px; top: 55px; border-bottom: 2px solid rgba(255,255,255,.5); border-radius: 50%; margin: 0 auto; position: relative; -webkit-transition: all 0.3s; -moz-transition: all 0.3s; -ms-transition: all 0.3s; -o-transition: all 0.3s; transition: all 0.3s; } .pavepy:hover .head > .nose, input:checked + .pavepy .head > .nose { border-bottom: 6px solid rgba(255,255,255,.5); }
      
      





それを鼻にしますが、彼らは笑っています。 下部の境界線の太さを半径50%で変更します。 非常に面白い効果が得られます。



CSS変換またはそれらは私たちに手を振る!


私たちの動物の「ペン」の動きの例を考えてみましょう。

マウスをホバーすると、ハンドルが水平線に対して30度上昇します。 ハンドルが最初に下げられたので(特に30度も)、余分なコードを生成する必要はありません。ホバーするときは左手と右手の回転プロパティを、ホバーするときは右手と左手の回転プロパティを単純に組み合わせます。

 .pavepy .body .hand.left, .pavepy:hover .body .hand.right { -webkit-transform: rotate(-30deg); -moz-transform: rotate(-30deg); -ms-transform: rotate(-30deg); -o-transform: rotate(-30deg); transform: rotate(-30deg); }
      
      





アンズタケでは、耳も同様に回転します。 そこには、30度の回転も選択されているため、上記のコードに耳の線がさらに追加されます。



 .pavepy .head > .ear { width: 50px; height: 50px; border-radius: 50%; /*       */ } .pavepy.fox .head > .ear { top: -10px; width: 80px; /*    ,       ,     */ -webkit-transition: all 0.5s; -moz-transition: all 0.5s; -ms-transition: all 0.5s; -o-transition: all 0.5s; transition: all 0.5s; } /*       */ .pavepy.fox .head > .ear.left {border-radius: 0 100%; left: -25px;} /*          */ .pavepy.fox .head > .ear.right {border-radius: 100% 0; right: -25px;}
      
      







使用してジャンプ:チェック


type = 'checked'で最も一般的な入力を使用すると、次を使用できます:checked疑似クラス

私がクリックしたとき、私は動物が跳ね返ってそこで凍結することに決めました。 これを行うには、トランジションを使用して、脚の高さを変更し、動物の底からインデントします。

マウスが状態:チェックになっているときにマウスをホバーしても動物がフリーズしないように、ハンドルをもう少し上げる(45度上げる)ことにしました。



動物がどこでも反応するように、入力は透明になり、幅と高さ全体が次のようになりました。

 .wrapper > ul li input { display: block; opacity: 0; position: absolute; width: 100%; height: 100%; /*        */ left: 0; top: 0; }
      
      







テキストを変更する


不透明度遷移の 遅延 、および魔法のプロパティ。 textとtext1の2つのブロックがあります。

 .pavepy .body .text { margin: 0px auto; /*  */ padding-top: 35px; position: relative; /*  absolute,        margin: 0 auto*/ text-align: center; text-shadow: 1px 1px 1px rgba(255, 255, 255, 0.506); width: 80px; z-index: 10; /*        */ -webkit-transition: all 0.5s 0.3s; -moz-transition: all 0.5s 0.3s; -ms-transition: all 0.5s 0.3s; -o-transition: all 0.5s 0.3s; transition: all 0.5s 0.3s; } .pavepy:hover .body .text { opacity: 0; /*    ,      */ } .pavepy .body .text2 { margin: -18px auto; /* ,    */ position: relative; text-align: center; text-shadow: 1px 1px 1px rgba(255, 255, 255, 0.506); width: 80px; z-index: 5; /*  ,         */ opacity: 0; /* -  */ -webkit-transition: all 0.5s 1.0s; -moz-transition: all 0.5s 1.0s; -ms-transition: all 0.5s 1.0s; -o-transition: all 0.5s 1.0s; transition: all 0.5s 1.0s; /* delay  1      */ } .pavepy:hover .body .text2 { opacity: 1; }
      
      









異なるバージョンのブラウザをインストールするのに長い時間を費やしませんでしたが、まだいくつかの奇妙な点が見つかりました。




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