最近、3D映画館が多数繁殖しています。 流行と3D-TVでは、最近ではそれほど遅れていません。 ただし、それぞれのケースでマーケティング「3D」の背後にあるものは、必ずしも明確で明白ではありません。
この「ステレオ」映画を呼ぶ方がより正しいことは注目に値しますが、「ステレオ」という用語は長い間しっかりとしっかりと(単に、明らかに、優位性によって)固定されています(この点に関して、雑誌の名前は「ステレオとビデオ」 」)。 したがって、マーケティング担当者は、何らかの意味で3次元画像に関連付けられている「3D」という用語を使用する必要がありました。 この場合、脳は、人生の目で得られる画像がどのように異なるかと同様に、他の目の画像とはわずかに異なる画像の各目への供給によるボリュームを知覚します。
理論
したがって、ボリューム感を作成するには、各目に絵を伝える必要があります。
これは、次の方法で実行できます。
- 1. シャッター技術
各目には独自のフレームがあり、これらのフレームはインターリーブされます。 フレームを互いに分離するには、これらのフレームの表示と同時に、あるフレームをスキップして別のフレームを表示するメガネが必要です。 このようなメガネには、常に何らかの電子スタッフィングが含まれており、バッテリーが必要です(つまり、定期的に交換する必要があります)。 この技術はすでにかなり古いものです.CRTの時代に、NVidiaはフレームレートを2倍にしたビデオカードをリリースし、画像と同期して片方の目を閉じた(LCS-液晶シャッターを使用して)ビデオカードに特別なメガネを接続していました。 それに取って代わったLCDでは、最初のLCDのリフレッシュレートが必要な120 Hzを下回っていたため、これはもはや現実的ではありませんでした。
- 2. 2番目の方法は、1つの画面で両方の目の画像を同時に組み合わせて、メガネのフィルターを使用して共有することです。 この場合、メガネのフィルターは受動的であり、電子機器は含まれませんが、この光束の物理的特性に基づいて光束を分割します。 さまざまな方法で共有できます。
- a) 色別:
これらは、古くから知られている青赤(または他の色のバラバラな)メガネです。 最も簡単で手頃な方法。 この方法の欠点は、色が失われることです。さらに、そのような多色メガネに長時間座った後、取り外した後しばらくは、「ホワイトバランス」をできる限り調整して修正するため、目が異なる色で表示されます。
- b) スペクトル:
これはやや複雑な最初の方法です。各目には3色すべてが与えられますが、各原色に対応するわずかに異なるばらばらの周波数範囲です。
- c) 分極による [5]。 この場合、2つのサブオプションを検討できます。
- 直線偏光:
直線偏光は、電界ベクトルの振動が同じ平面にある電磁波です。 この場合、眼鏡の各レンズは直線偏光フィルターであり、1つの平面で偏光した光を透過し、最初の平面に垂直な平面で偏光した光を遮断します。 中間面では、どの主面が偏光に近いかに応じて、光の一部が透過します。 したがって、左目については、たとえば垂直偏光があり、右目については水平(またはその逆)になる画像を描くことができます。 次に、メガネの代わりに、対応する極を持つメガネが、片方の目の画像をもう一方の目の画像からフィルタリングします。 ニュアンスがあります:メガネが90度回転すると、スキップされた写真の場所が変わります。 しかし、45度ではまったく分離されません。同じように暗くされた2つの画像(2倍の「3次元」オブジェクト)がガラスを通過します。 したがって、直線偏光メガネは、頭部の傾きに非常に敏感です。
- 円偏光:
このような偏光のある光では、電界強度ベクトルは円を描きます。 ここでは、目が2つだけでなく、このベクトルが実行できる方向(時計回りと反時計回り)しか持たないことが非常に便利です。 それぞれのグラスのフィルターは円形の極です。 それらがどのようにフィルタリングしても、それらは同じ光になります。 もちろん、3Dの嘘を見ることはありませんが、頭を30度傾けることはすでに可能です。
- 直線偏光:
- a) 色別:
練習する
それでは、実践に移りましょう。つまり、これらのテクノロジーのどれが現在使用されていますか。
映画館は映画館に見え、映画館は一般公開されており、家にあります。 彼らにとって、明らかな理由でさまざまなテクノロジーを使用することの適切性は異なります。
パブリックシネマテクノロジー
現時点では、IMAX 3d [3]とRealD 3d [2]の2つがより一般的です。 どちらもパッシブ偏光メガネを使用しています。 それらに加えて、Xpan 3D [6]およびDolby 3D [4]テクノロジーも知られていますが、あまり一般的ではないようです。
IMAX 3D
aimaxはメガネの直線偏光を使用し、画像は2台のプロジェクターで1つのスクリーンに投影されます。 私の経験では、結果として得られる画像は非常に明るく、飽和しており、眼鏡はほとんど画像を暗くしません。たった1つのことがあります:いわゆるクロストークが見える場合があります、つまり、目は他の目のための半透明の画像を見ることができます。 私の好みのために、非常に不快な効果。
RealD 3D
RealD 3Dの場合、円偏光が使用されますが、メガネはより暗く、1つのプロジェクターを使用して映画が表示されます。1秒あたり144フレームが左右の目のフレームを示し、プロジェクターのレンズの前に同期フィルターがあります。光に対する適切な偏光。 この意味で、ここには第1および第2のタイプのテクノロジーのある種のミックスがあります。時間による画像の分離は、メガネ(受動的であり、したがって公共の映画館にとって重要な安価な)からプロジェクターの前にある追加のフィルターに転送されます。 ちなみに、このフィルターは明るさをさらに低下させるため、RealDテクノロジーは非常に「暗い」ものです。 私自身の経験から、私はまだ、花にはいくつかの問題があると言うことができます。理論的にはそうではないはずですが、そうです。 それらは薄暗いだけでなく、何らかの理由で知覚される色の濃淡の数が減少します。 さらに、何らかの理由で、RealDメガネでは、RealDメガネを使用した場合と比べて、それよりもはるかに少ない詳細しか識別できません。
Xpand 3D
これは、最初のタイプの技術の唯一の代表例です。プロジェクターからの信号と同期するアクティブグラスです。 映画館では見たことがありませんが、どこかで使用している可能性があります。誰かがどこかを知っていれば、試してみるのは面白いです。
ドルビー3D
記事の最初の部分の分類によるタイプ2bテクノロジーの代表。 彼らは、この技術の眼鏡は高価であると言っているので、盗難の可能性を減らすのに十分な重量になっています。 繰り返しますが、私は会ったことがありませんが、Xpan 3Dよりもさらに試してみたいと思います。
ホームシアター
原則として、ホームシアターはプロジェクターをベースにすることもできますが、これは比較的まれなので、テレビについてのみ説明します。 さらに、現時点で最も一般的なタイプについて-液晶テレビについて。 モニター付きのコンピューターはホームシアターとしても機能しますが、ほとんどすべての最新モニターもLCDであり、すべて同じテクノロジーを使用できます。
基本的に、第1および第2のタイプを代表する2つのテクノロジーがあります。
シャッター技術
ほとんどのメーカー(Samsung、Sonyなど)は、アクティブなメガネを必要とする3Dシャッターテクノロジーをテレビに装備しています。 LCDの制限により(まあ、液晶は状態をすばやく切り替える方法を十分に知りません)、フィルムに表示される各フレームには4つのフレームが表示されます:1つの目のフレーム、暗いフレーム、2番目の目のフレーム、および別の暗いフレーム。 LCDピクセルを黒に駆動する方が、別の中間状態に駆動するよりも高速であるため、暗いフレームが必要です。 したがって、実際には、テレビの2D輝度の25%が目に届きます。 さらに、彼らは眼鏡をろ過します。 したがって、画像の明るさは、この技術の不利な点です。
すでに述べた欠陥番号2:メガネがちらつきます。 そして、最高ではない周波数、たとえば60 Hzでちらつきます。 古いCRTモニターに座っている人は誰でも理解し、身震いします。 さらに、映画自体のこのちらつきがあまり目立たない場合(50Hzでテレビを見た場合)、メガネでフィルタリングされた外部光源のちらつきは、すでに完全に嫌です。 さらに、メガネのフリッカー周波数がソース自体のフリッカー周波数に近いかもしれないが、位相が一致しないという事実からなる、追加の悪化要因が依然として存在する可能性があります。
アクティブグラスの他の欠点:重い、高価な、互換性がない-各メーカーはテレビと同期するための独自のプロトコルを持っています。
公平に言えば、私はこの技術が開発される可能性が最も高く、すでに開発されている可能性があると言わなければなりません。 たとえば、周波数を上げると、ちらつきの問題はそれほど顕著になりません。
偏光技術
パッシブ偏光技術を使用するテレビでは、すべてが完全に異なります(このようなテレビは、たとえばLGによって製造されます)。
このテクノロジーの本質は次のとおりです。TVの各ラインには、隣接するものとは異なるフィルターがあります。これにより、すべての偶数ラインは一方向に円偏光を持ち、奇数ラインは他の方向になります。 メガネなしでこのようなテレビで3Dを見ると、「櫛」、つまり、偶数行と奇数行の不一致が表示されます。 メガネは、それぞれの目に適切な偏光をフィルターするだけです。 それらは軽量で、安価で、バッテリーなしです。 ちらつきません 。 さらに、これらはRealDメガネ(および他のメーカーの同様のメガネ)と交換可能であるため、メガネを映画館から取り外して自宅でテレビを見たり、さらに良いことに、メガネをテレビから映画館に持ち込むことができます。
これらはすべてプラスでした。 理論的には、この技術の欠点は次のとおりです。540ラインを介して各目で1080pが表示されます。 確かに、フレームレートは2倍になり、片目で同じ行に偶数行、奇数行のコンテンツが表示されます。 さらに、技術的な理由から、このようなテレビのライン間のシャドウマスクは通常よりもわずかに広くなっています(1つのフィルターから別のフィルターに移動する必要があるため)。
実践[1]では、次のことが明らかにされています:隣接する線の垂直座標の内容はほぼ同一であるため、脳内での3次元画像の形成後、線の半分の不在は平準化され、画像の知覚されるシャープネスは2dバージョンよりわずかに低くなります。
シャドウマスクは、実用的な観点から、言及する価値がないほど重要でない量だけ通常よりも大きくなっています。
その他の技術
まず、サラウンドコンテンツを見るためにメガネを必要としないテレビがあるという証拠があります。 どうやら、ここでは、ボリューム感のあるはがきを作成できるテクノロジーと同様のテクノロジーが使用されているようです。つまり、画像は垂直方向にストリップに分割され、その前にはプリズムがあり、片方の目からもう一方の目へと光を導きます。 明らかに、この場合、ボリュームが観測される場所の範囲はかなり制限されます。 ただし、これは小さな画面の重要な制限ではなく、この技術はLG携帯電話の1つと任天堂の携帯ゲーム機で使用されています。
次に、2つの小さな画面を作成し、目の前に直接ぶら下げて、仮想現実のヘルメット(またはメガネ)を手に入れることができます。 一緒に、あなたもこの方法で映画を見ません。
第三に、ドルビー3Dに類似した技術をテレビに適応させる、つまり、異なるばらばらのスペクトルを持つピクセルに対して6つのサブピクセルを作成することができるという考えがありました。 テレビとメガネの両方の生産の面で高価になる可能性が高いですが、突然誰かがすでにやったことがありますか?