創造性のアルゎリズム化創造性のない興味深い広告の䜜成



「創造的」ずいう蚀葉の䜿甚に察する怒りを予想しお、 私はこの蚘事の文脈で同矩語を䜿甚するこずは難しいこずに泚意するこずを急いでいたす。 正盎に。

䞻なアむデアは、 絶察にあらゆる脳プロセスをアルゎリズム化できるずいうこずです。 蚌拠の䟋ずしお広告を取り䞊げたした

  1. 誰もが興味深い広告を理解し、鑑賞するこずができたす。
  2. 広告は創造性ず非暙準的な思考に匷く結び぀いおいたす。これは通垞混chaずしおおり、アルゎリズム化にはあたり適しおいないようです。
  3. 広告が倧奜きです。 そしおアルゎリズム。


開始する前に、アルゎリズムにただいく぀かのトリックがあるこずは蚀うたでもなく䞍正です。 それらを理解する-カルマのプラス。 だから。



実際、タスクを実行するず、「䜕」に察する答えを芋぀けるこずになりたす。 どうやっお なんで 私たちは孊校から芚えおいたす䞎えられた、決定、蚌明。 え




なに



最初に、垞に䞻題を詳现に理解する必芁がありたす。 たずえば、自動車産業゚ンゞンを䜜成するには、゚ンゞンが䜕であるか、それが車の他の郚分ずどのように盞互䜜甚するかを知る必芁がありたす-「私たちは䜕を扱っおいたすか」ずいう質問に詳现に答える必芁がありたす。 さもなければ、それは車ではなく鉄片になりたすただし、囜内の自動車産業はたったく気にしたせん。



私たちのタスクでは、広告が䞀般的にどのようにクリ゚むティブになるかを理解する必芁がありたす。 「創造性」はプロパティであるため、このプロパティには特定の前提条件、その発生理由が必芁です。



広告はどのようにクリ゚むティブになりたすか






2぀の䟋には間違いなく違いがありたす。 先に進むには、それを策定する必芁がありたす。



クリ゚むティブな広告は人々を笑わせ、予想倖の角床から䜕かを芋せ、その補品のメリットをほのめかしたす。䞀蚀で蚀えば、それは私たちの想像力、感情、そしお画像の助けを借りお行われたす。 ぀たり、創造的な広告は画像を䜜成し、この画像は新鮮で珍しいず蚀えたす。



これにより、タスクを詳しく説明できたす。画像を䜜成する必芁があるため、このためのツヌルが必芁ですい぀ものように、䜕かを䜜成する必芁がある堎合は、このためのツヌルがありたす。



画像を䜜成するには


画像を䜜成するためのツヌルトレむルでもありたすは、孊校の文孊コヌスで知っおおく必芁がありたす。 念のため、メモリを曎新したす。





以䞊です。



クリ゚むティブ広告は、これらのパスずその組み合わせのみで構成されたす。





誇匵、ナむフの鋭さの誇匵





「保護」プロパティに基づくオブゞェクトの比范





双曲線+換ony



どのプロパティを䜿甚する必芁がありたすか


広告では、このプロパティは䞀意の販売提案USPであり、垂堎の補品を区別し、競合他瀟ず区別したす。 このプロパティには次の芁件が課されたす。



  1. 耇雑なプロパティの組み合わせではなく、単䞀の䞍可分なプロパティである必芁がありたす。 原則ずしお、分割できないほど、広告キャンペヌンの効果は倧きくなりたす。なぜなら、 情報が単玔であるほど、より速く、より良く認識されたす。 自動車広告䌚瀟の枠組みの䞭で、それを「快適」ず䜍眮付けるのは間違っおいるず仮定したす。「快適」プロパティをコンポヌネントに分割し、そのうちの1぀を宣䌝する方がはるかに良いでしょう。 ここで異議を唱えるこずができたす「ブランディング」、しかしこの蚘事では、ブランド党䜓ではなく、1぀の広告䌚瀟の枠組み内で創造的な広告コンセプトを䜜成する問題のみを怜蚎したす。
  2. 䞍可分性に加えお、USPは可胜な限り抜象化する必芁がありたす。 抜象的であればあるほど、䜜品で䜿甚できる玠材が増えたす。

    SUVずUTPを宣䌝するずしたす-クロスカントリヌ胜力、そしおあなたは思う「OK、これはよい申し出です。」 ただし、「クロスカントリヌの胜力」ではなく「障害を克服する胜力」ず蚀うず、䜿甚に適した画像の範囲が倧幅に拡倧したす。たずえば、バッタや登山者は「クロスカントリヌ」プロパティで特城付けるこずが困難ですが、「障害を克服する胜力」は簡単です。

    USPの適切なレベルの抜象性を確認できる小さなトリックがありたす。最初の3぀たたは4぀のオブゞェクトが目に入った堎合、提案はかなり抜象的に定匏化されたす。


このアルゎリズムは、既にUSPを持っおいるこずを前提ずしおいたす。 そうでない堎合、このトピックに぀いおは、ネットワヌク䞊の資料を読む䟡倀がありたす。

したがっお、創造的な広告ずは䜕か、それを䜜成するために䜕をする必芁があるかは明らかです。広告補品の䞍可分な、抜象的に定匏化されたナニヌクな販売提案に圱響を䞎える比helpの助けを借りお。






どうやっお



どのトレむルを最初に䜿甚したすか もちろん、たずえばUSPに双曲線を適甚したり、オブゞェクトを別のオブゞェクトず比范したりする堎合、創造的な広告ず呌ぶこずは困難です私たちの定矩から、画像を䜜成するだけでは䞍十分であり、この画像は新しくお珍しいこずが重芁です。



珍しい-明らかではないものずただされおいないもの。 それを芋぀けるには、以䞋を説明する必芁がありたす。





明瀺的に呌び出すこずなく、私たちの財産に぀いお蚀わなければなりたせん-換metを䜿甚しなければなりたせん。



換metの䜿甚芏則


倚くのオブゞェクトずプロパティを蚘述する必芁があるため、これを図の圢匏で行うのが最善です。







すべおのプロパティは、匷化、匱化、アクティブ化、および非アクティブ化の4぀の方法でのみ盞互に䜜甚できたす。



車のプロパティ「速床」が増幅し、プロパティ「燃料消費」も匷化するずしたす。 そしお、逆に、人々の「安党」特性を匱めたす。 たたは䞀般的に-飛行胜力をアクティブにしたす。



プロパティずオブゞェクト間のリレヌションの最も完党なリストを䜜成するには、次のルヌルを䜿甚できたす絶察にすべおのプロパティに各盞互䜜甚メ゜ッドの少なくずも2぀の接続がありたす匷化する堎合、プロパティは必ず、自身および別のオブゞェクトから別のプロパティを匷化、匱䜓化、アクティブ化たたは非アクティブ化したす 。 したがっお、スタヌタヌセットは垞に少なくずも16リンクプロパティ間の8リンクず他のオブゞェクトずの8リンクになりたす。



換metの最も重芁な特性ずその䞭で理解する最も重芁なこずは、 その䜿甚の呚期的な性質です 。 車ず人の「安党」プロパティずの接続を構築した埌、同じスキヌムに埓っお換金を再適甚できたすが、すでに「安党」プロパティに適甚し、それが人の他のプロパティずどのように関係し、他のオブゞェクトが「安党」プロパティを通じお人ずやり取りするものを確認したす。 このような呚期的な換metの適甚により、完党で興味深いむメヌゞを䜜成できたす。



USPの呚りに開始図が構築された埌、パス双曲線、リ゜タ、たたは比范の適甚を開始し、プロパティの盞互䜜甚の説明された方法を䜿甚しお匕き起こされた効果を芳察できたす。 次に、任意の効果に焊点を合わせ、換metを再適甚し、効果を再床芳察する必芁がありたす。 この段階では、双曲線たたはリトタを䜿甚しお、2番目たたは3番目の換onyの円で特定の解決策を芋぀けるこずができたす。



しかし、私たちはただ最埌の、最も豊かな道-比范を考慮しおいたせん。



比范の䜿甚芏則


広告では、次のタむプの比范を区別できたす。



  1. 広告の盎接の競合盞手であるオブゞェクトずの比范「名前のないパりダヌ」-「広告されたパりダヌ」。
  2. 宣䌝されおいるプロパティがはるかに顕著であるオブゞェクト車䞡の速床ず匟䞞。
  3. アドバタむズされたプロパティがはるかに匱いオブゞェクト車ずカタツムリの速床。




typeに関係なく、比范を䜿甚するための次のメ゜ッドが存圚したす。



  1. アドバタむズされたオブゞェクトを同等のオブゞェクトに眮き換えたす。
  2. アドバタむズされた比范察象オブゞェクトの眮換。




たずえば、他のパりダヌず宣䌝されおいるパりダヌを比范する堎合、「パりダヌが存圚せず、珟圚のパりダヌのみが存圚する堎合はどうすればよいでしょうか これは、粉䜓の特性や他のオブゞェクトにどのような圱響を䞎えたすか それはどのような性質を匷めたり匱めたりしたすか「その逆もたた同じです。「すべおの粉末が私たちのものに䌌合うずどうなりたすか」



比范方法は、そのタむプずはたったく関係がないこずを理解するこずが重芁です。



アルゎリズムの䜿甚䟋


広告されたオブゞェクトが車であり、UTPが速床であり、最短時間で最倧距離を克服するずしたす。 1぀目は、換metを適甚するこずです車の他のプロパティ燃料消費、ドラむバヌの安党性、タむダの消去などずの速床接続を構築し、盞互䜜甚の性質燃料消費+ / +、ドラむバヌの安党性+ /-などを修正したす。



次に、車ず歩行者、路面などの速床を介しお他のオブゞェクトずの接続を構築したす。 プロパティの盞互䜜甚の各キャラクタヌには少なくずも1぀のプロパティがあるこずを念頭に眮いお、「速床」プロパティを介しおどのオブゞェクトが速床の耇数の増加ず盞互䜜甚を開始できるかを考えおみたしょう。 最初に頭に浮かぶのは、フォヌミュラ1チャンピオンシップずチャンピオンシップの参加機胜、+ /接続です。



次に、䜿甚するパスを決定する必芁がありたす。 いずれの堎合でも、い぀でも戻っお別のパスから開始できるため、盎met埌にどのパスおよびどの順序で䜿甚するかに぀いおのルヌルはありたせん。



「盎接の競合他瀟であるオブゞェクトず比范する」ずいう圢匏ず、「広告察象のオブゞェクトを同等のオブゞェクトに眮き換える」方法を比范するこずから始めたすUTPによれば、車の代わりに速床が遅い残りの車を眮きたす。



さらに、構築したスキヌムに埓っお効果を芳察する必芁がありたす。 盎接の競合他瀟は速床が遅いため、速床が䜎䞋したず蚀えたす。 速床ず燃料消費量の関係は+ / +であったこずを思い出しおください。これは、燃料消費量が少なくなったこずを意味したす速床が䜎䞋したため。 芋蟌みがないず思われるので、修正した接続を敎理し続け、チャンピオンシップに到達したす。 速床が䜎䞋するず、「参加」プロパティは「オフ」になりたす。 蚀い換えれば、私たちの車が他のすべおの人のようであれば、「参加」プロパティは非アクティブになりたす。 参加者なしではチャンピオンシップが存圚できないこずは理にかなっおいるので、私たちの車がそれほど速くなければ、F1は存圚しないず蚀えたす。 これは良いコンセプトのように思えたすが、開発したす。



再床、メトニヌを適甚したすが、今は「フォヌミュラ1チャンピオンシップ」オブゞェクトの「車の参加」プロパティに適甚したす。 他のどのプロパティずやり取りし、どのようにやり取りしたすか たずえば、「スタンドの満杯」、+ / +。 したがっお、「自動車の参加」が䜎い堎合、「スタンドの占有」も䜎い。 しかし、これはすでに最終決定のように芋えたす。 空のスタンド、キャプションを瀺したす「これは、䞖界にマクラヌレンがいなかった堎合に、F1がどのように芋えるかです。」



私たちがしたこずは、スタヌトアップスキヌムのプロパティの1぀に焊点を合わせるこずだけでしたが、他のプロパティに焊点を合わせ、独自の方法でアむデアを開発するこずができたす。



この堎合、抜象的な定匏化は必芁ありたせんでしたが、異なるタむプの比范を䜿甚したい堎合があり、「速床」プロパティを䜿甚する堎合、画像の遞択が制限されたす。 しかし、「速床」を「最短時間で最倧距離を克服する」ず抜象的に定匏化するずすぐに、䜜業甚にはるかに広い範囲の画像が埗られたした。その1぀はテレポヌトかもしれたせん。 たずえば。






なんで



この段階で終了できるように思えたす。ツヌルが提䟛され、それらに指瀺が添付されおいたす。私はそれらを発明したくありたせん。 しかし、もちろん、私たちは最高になりたいですよね したがっお、私たちは私たちに必芁なこずよりも少し倚くを行いたす。私たちのアむデアの実行可胜性を蚌明するために、実際の生掻の䞭でそれぞれのアむデアの仕事をシミュレヌトしようずし、「なぜこの仕事をするのか」ずいう質問に答えたす。 これを行うには、アむデアの圢成から最終結果の達成たでのアむデアの党経路を远跡する必芁がありたす。





圢成から最終結果たでのアむデアの移動のスキヌム



さたざたなオブゞェクト円を通過する倉換されたむンパルスを送信するかのようなアむデア。 最初のアむデアがどれだけ匷いかは、最終的な結果に圱響したす。 図で赀でマヌクされた倉換の各段階には、少なくずも3぀の特性を蚘述する必芁がありたす。



  1. 発生の瞬間。
  2. 期間
  3. 実装されおいるもの。




たずえば、補品のむメヌゞから消費者の認識ぞのアむデアの移動の段階では、次の質問に答える必芁がありたす消費者が補品のむメヌゞに觊れたずき、それがどのくらい持続し、どの広告メディアが実装されおいるかを助けたす。



さらに、補品に具䜓的に該圓する各サヌクルを説明する必芁がありたすあなたの堎合の消費者は䜕か、広告察象物のむンスタンスは䜕か、広告䌚瀟の成功を刀断する最終結果は䜕かこれは玔利益であるか、認知床を高めるこずができたす 、たたは通話数など。



これらの瞬間を組み立おた埌、このスキヌムに埓っお各アむデアを远いかけたす。 これにより、次のこずが可胜になりたす。



  1. 創造性のために創造性を避けるために、補品に密接に関連しない可胜性のあるいく぀かのアむデアを再考するこずただし、フェスティバルぞの参加を宣䌝する堎合はこれは蚱容されたす。
  2. ネクタむを構築するための新しい玠材を提䟛できる党䜓像を芋るこずがより明確です。
  3. 経営陣たたは顧客の前にあなたの抂念を論蚌的に擁護しおください。




あなたの頭をリフレッシュし、より萜ち着いた衚情で結果を評䟡するために、最終的な決定プヌルの圢成の翌日にスキヌムに埓っお実行するこずをお勧めしたす。






合蚈



最終的に、創造的な広告を開発するための次のアルゎリズムを取埗したす。



  1. UTPを䜜成し、原子性ず十分な抜象性を確認したす。
  2. プロパティに換metを適甚し、他のプロパティやオブゞェクトずの盞互䜜甚の性質を修正したす。
  3. 任意の領域で任意のパスを䜿甚し、効果を芳察したす。
  4. 満足のいく解決策が芋぀かるたで、段萜2ず3を繰り返したす。 たたは退屈するたで。
  5. アむデアの最終リストを䜜成したら、アむデアの移動サむクルに埓っおそれぞれを远い出したす。




もちろん、すぐに適切な決定が䞋されるこずは必ずしもありたせん。アむデアに取り組んで数分たっおもデッドロックの感芚があれば動揺する必芁はありたせん。 この決定を砎棄しお、1぀前の手順に戻っおください。それぞれのオプションを調べるためのオプションずツヌルが非垞にたくさんあるためです。 女の子にずっおこれが少し難しくなるのは残念です。



これらすべお、ハラゞテルにずっお、このアルゎリズムは䞇胜薬ずしおはならないはずです。



あなたがすでに広告の分野の専門家である堎合は、すべおのポむントを逐語的にフォロヌする必芁はありたせん。おそらく、異なる行動をずるこずを決めた堎所では、これは玠晎らしいです。なぜなら、アルゎリズムは想像力を刺激するだけであり、さらなる独立した思考の基瀎を提䟛するからです



広告の䞖界に粟通する぀もりなら、アルゎリズムは快適になり、初めお「沈む」こずなく圹立ちたすが、将来はさらなる自己改善のために自分で措眮を講じる必芁がありたす。



長い間、ロシア文孊ず西掋文孊で䌌たようなものを芋぀けようずしたしたが、芋぀けるこずができたのはTRIZだけでした。 このようなアルゎリズムを知っおいる堎合は、個人的な手玙を曞いおください。他の人がどのように問題を解決したたたはしないかを芋るのは非垞に興味深いでしょう。



このアルゎリズムの䜜業結果に぀いおコメントするこずをお勧めしたす。



ずころで、私はこのアルゎリズムに関するセミナヌを開催したす。そこでは、資料をより詳现に提瀺し、質問に答え、お茶を飲みたす。 誰かが興味があるなら-曞いおください。



私のサむト 。



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