良い一日、親愛なるhabrasociety。
素晴らしいゲーム開発マガジン
gameinstitute.ruをご紹介します。
このプロジェクトは数か月前から存在しており、私たちはそれについて幅広い聴衆に伝えることにしました。 私たちは、初心者の開発者と業界のマスターの両方が興味を持つ雑誌を作成したいと考えています。
私たちの雑誌のページでは、プログラミング、デザイン、特殊効果、およびその他の開発技術の微妙さに関する情報を見つけることができます。
たとえば、私たちはMinecraftの珍しいレンダリングのファンであり、そのような効果を作成するための技術を注意深く研究しました。
OpenGL4でのMinecraftのようなレンダリング
最も若いプロジェクトに役立つテクノロジーを分析します。
3Dモデル形式、パートI:Quake II MD2形式
私たちは教育的な記事と面白い記事を組み合わせようとしています。 たとえば、私たちはゲーム業界の歴史の一部をまとめ続けています:
ビデオゲーム業界の歴史-パート4:1970-1977:最初のアーケードマシンとコンソール。
本物のオタクだけができるように、時々私たちはファンタジーに自由な手綱を与えて楽しみます。
DIYライトセーバー
記事では、私たち自身の経験、または外国の産業マスターの経験を共有しています。 私たちは、独立した開発者になるための魅力的で難しい道について、CISで実用的な知識の最大の保管場所を作成するために取り組んでいます。
参加-楽しいだろう=)
PS:モペットは私のものではありませんが、非常に優れたゲーム開発者であり、一般的には、男性
madeinsovietsです。 彼はあなたの質問に喜んで答えてくれるでしょう。