Broken Sword:Shadow of the Templarsの ヤギと約1か月間パズルに費やしました(ウォークスルーとインターネットはまだありませんでした)が、ジョージが私の不運な動物を無力化することができたとき、制限はありませんでした:

パズルによって、ゲーマーが頭を壁にぶつけて、より良い時間までゲームを放棄することがあります。 タスクのバランスを取り、一流のクエストをリリースする方法は?
この記事では、古典的なパズルのオプションを検討し、それらがプレイアビリティに与える影響を分析します。
ピクセルハンティング
私が最初に思いついたのは、ピクセルを探すことでした。 細部は見落とされるのではないかと恐れて、画面の各ポイントを探してカーソルから外れない時間を誰もが覚えていると思います。 そのようなタスクの豊富さはめちゃくちゃ疲れて迷惑です。 次のピクセルの無駄な検索に数時間かかると、前進するのに役立ちます。 やがて、これらのタイプのタスクのために、私はDiscworld 2を放棄しましたが、美しいユーモアとDiskの世界への私の愛のために後でそれに戻りました。 このようなタスクの大きな利点は、その場所を何度も歩き回ることで常に解決できることです。
環境との相互作用
時々、何か面白いことを尋ねたり、提供したりするだけで十分な場合がありますが、それは帽子の中にあります。

通常、Benoit SokolによるSinking Islandなどの探偵物語ゲームは、このタイプのパズルを犯します。 非論理的または矛盾を検索することで、目撃者のクラウドをインタビューし、それらのどれが嘘をついているかを理解する必要があります。 そのようなパズルの豊富さは非常に迅速に疲れて、あなたが常に通路を見るようにします。最悪の場合、ゲームは再インストールする権利なしに削除されます。
アイテムの組み合わせ
前のパズルとは異なり、やや複雑なタイプのパズルでは、現在の状況からインベントリから抜け出すのに役立つことを理解する必要があります。 時々、組み合わせは非常にシンプルで明白です(チェーンに手錠をかけ、自由になりました)が、通常の人が推測するのがほとんど不可能な完全にクレイジーな組み合わせがある場合があります(フラミンゴをプレイヤーに手のひらから離すが、サルの司書に鳥を渡す。」-Diskworldの通路から2)。
キャラクターの特徴

一部のゲームでは、主人公は多くの興味深いタスクが構築される特別な能力を持っている場合があります。 顕著な例は、小さなロボットが伸ばすことができるマシナリウム 、またはザンジアがポーションを作ることができる2番目のキランディア (一般的にはシリーズ全体)です。 通常、このようなパズルはそれほど複雑ではなく、多くのヒントが伴うため、このタイプのタスクをゲームの追加機能の一部として使用することは完全に受け入れられます。
論理パズル
私の意見では、これは最も面白くて難しい種類のタスクです。 特定の種類の論理パズルを解く必要があります。 これは最も難しいタイプのタスクです。このタイプのパズルを常に解決することは、プレイヤーのフラストレーションと劣等感につながります。 私の経験では、通常、ゲーム全体に1つまたは2つのパズルがありますが、

ミニゲーム
メインゲームに組み込まれた小さなゲーム。マウスとキーボードを使用して完了するために必要なスキルはわずかです。 プレイヤーを論理的思考からそらすために使用されます。 正直なところ、私は長い間、現代のクエストでこの種のタスクを達成していません。

バランスについて一言
通常、パズルの1つのタイプが前面に表示されます。通常は、ピクセルハンティングと環境との相互作用です。 例外的に、これら2種類のタスクは非常に均一で退屈です。 したがって、通常、開発者はゲームプレイにいくつかの複雑な論理タスクを追加し、「オブジェクトの結合」や環境との相互作用の変更(Broken Swordのヤギの場合のように)などの異常なパズルを追加します。 また、ゲームプレイは、ミニゲームやキャラクターの興味深い機能で簡単に希釈できます。
