ロシアのインターネット検閲の発展に対する悲観的な見通し

この投稿は、過激派として認識されている動画の存在によりYouTubeをブロックする当局の行動について話し たウェブマスターのMizgolによる以前のいくつかの投稿と、情報へのアクセスを徐々に制限する当局の「紳士」の決定について話している以前の投稿に触発されましたウェブ上。 情報へのアクセスの禁止に関する道徳的評価については触れません。現代社会における情報へのアクセスの無条件の制限は最小限に抑えなければならないという理由を簡単にするために受け入れます。 熱心な役人による検閲の発展の見通しは理解できますが、これまでのところ、これは、たとえば多くのインターネット化されたエンターテインメント業界に触れることなく、Web 2.0サイト(ユーザー自身によって満たされています)にのみ影響を及ぼしています。



そして、物事はどのように進んでいますか、そしてこの分野で何が起こっていますか? すぐに座って考え、すべてのhabretchiteram、共同考え、コメントについて、私の考えを以下に示します。



ご存知のように、国際的なインターネットで相互接続されたプレイヤーのコンピューターを介してゲームがプレイされるオンラインゲームがあります。 これらは、プレーヤーブラウザーで動作するブラウザーゲームと、クライアントおよびサーバーパーツによって提供されるモジュラーゲームの両方です。 私自身はゴッドビルでしかプレイしていませんでした (彼女は人間の時間をほとんど費やしていません)が、現代の興奮をきっかけに、彼らで何が起こっているのかについてたくさん読みました。



はい、お知らせください。ニュースを読む必要はありません。Web2.0サイトのゲームトピックのプレゼンテーションを見て、かつてはあまり知られておらず、アクセスも不可能だったこの業界がコンピューターテクノロジーの未発達によってどれほど包括的で有名になったかを理解してください。 自分で見てください:





ご存知のように、検閲を結論付けた専門家は、「子供の時間」で見ることを禁じられているソビエトの子供たちの人気漫画である「ちょっと待って!」という漫画でさえ認めました 。 メディンスキーでさえ、ツイートで次のように書いています。「 最後に、テレビの「子供のロック」機能を見つけました。 彼はため息をつき、1、ロシア、文化、TVCを除くすべてのチャンネルをブロックしました)) 。 何がオンラインゲームを待っていますか? そして、それが私たちと社会にどのように影響するか。



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