そして、物事はどのように進んでいますか、そしてこの分野で何が起こっていますか? すぐに座って考え、すべてのhabretchiteram、共同考え、コメントについて、私の考えを以下に示します。
ご存知のように、国際的なインターネットで相互接続されたプレイヤーのコンピューターを介してゲームがプレイされるオンラインゲームがあります。 これらは、プレーヤーブラウザーで動作するブラウザーゲームと、クライアントおよびサーバーパーツによって提供されるモジュラーゲームの両方です。 私自身はゴッドビルでしかプレイしていませんでした (彼女は人間の時間をほとんど費やしていません)が、現代の興奮をきっかけに、彼らで何が起こっているのかについてたくさん読みました。
はい、お知らせください。ニュースを読む必要はありません。Web2.0サイトのゲームトピックのプレゼンテーションを見て、かつてはあまり知られておらず、アクセスも不可能だったこの業界がコンピューターテクノロジーの未発達によってどれほど包括的で有名になったかを理解してください。 自分で見てください:
- ゲームに関する多様な見解は、 ロシア語を話すブロゴスフィアだけでなく広く表されています。 非常に人気のある情報源にトピックが存在することは奇妙ではありません(「World of Warcraft」のパッチの1つのデータマインが多言語のソーシャルニュースリーダーRedditに登場したことは、私にとって興味のあるポイントの昨日のguleglezhで私を驚かせました)ゲームについてはあまり知られていないサイトにもあります:
- インターネットに特化した百科事典「 ウィキリアリティ 」(たとえば、 そこに書かれた最新の記事を参照)では、ゲームの害と欠点のいくつかの側面を説明するいくつかの記事が登場しました。
- ロシアのナショナリスト百科事典では、最初にその資料でロシア国民の利益を著者の理解に置き、したがって著者がロシア国民にとって有用であると考える資料のみを含む伝統が、MMORPG«World of Warcraftへの最新の拡張のキャラクターの1つについての記事に登場しました「 タルラッシュ 」の名前で;
- それだけではありません。 一方、行われていることを見ると、ユダヤ人の百科事典Novopediaで、その主なフィラーの1つは、ナショナリズムに否定的な態度を固守する歴史学者で生物学者のAndrei Zelevであることがわかり ます。ゲーム 」では、匿名のアナリストが、ゲームが人に与える影響をどのように想像しているかを説明しました。
- 匿名(つまり公開ページ)でさえ、匿名管理者のグループによってVKontakteソーシャルネットワークで実行され、読者に複数のミームを配布し、これらのミームで面白い写真を公開することによってそれらを面白いものにすることを専門とするMDK (通常は動機付けの形式) -そして、それはオンラインゲームのテーマ、例えばそのような写真を提示します。
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