プリズムおよびユーザーインタラクションリクエスト

InteractionRequestクラスを使用してユーザーインタラクションリクエストを処理する方法については、Prismマニュアルで簡単に言及できます。 そこで議論されたことを思い出させてください。



インタラクションリクエストオブジェクトの使用





MVVMテンプレートを使用する場合のユーザーインタラクションの1つのアプローチは、ビューモデルがインタラクションリクエストをビューに直接送信できるようにすることです。 これは、ビュー内の動作に関連付けられた対話要求オブジェクトを使用して実行できます。 要求オブジェクトには、対話要求の詳細と、ダイアログが閉じるときに呼び出されるコールバックデリゲートが含まれます。 また、このオブジェクトには、相互作用の開始を報告するイベントが含まれています。 ビューはこのイベントをサブスクライブして、ユーザーとの対話を開始するコマンドを受け取ります。 ビューには通常、特定のインタラクションの外観と、ビューモデルによって提供されるリクエストオブジェクトに関連付けられた動作が含まれます。



要求対話オブジェクトを使用してユーザーと対話する







データアプローチは、プレゼンテーションモデルとプレゼンテーションの間の責任の分離を維持する、シンプルでありながらかなり柔軟なメカニズムを提供します。 これにより、ビューモデルには対話ロジックをカプセル化できますが、ビューには視覚的な側面のみが含まれます。 プレゼンテーションモデルにあるインタラクションロジックは簡単にテストでき、ユーザーインターフェイスデザイナーはインタラクションの外観に完全に集中できます。



対話要求のアプローチは、汎用MVVMと一貫しており、ビューがビューモデルの状態の変化を表示できるようにします。 また、双方向のデータバインディングを使用して、ユーザーからプレゼンテーションモデルへ、またはその逆へのデータ転送を実現できます。 これはすべて、 DelegateCommand



オブジェクトとInvokeCommandBehavior



動作に非常に似ています。



Prismライブラリは、 IInteractionRequest



インターフェイスとInteractionRequest<T>



クラスを使用して、このテンプレートを直接サポートします。 IInteractionRequest



インターフェイスは、相互作用イベントの開始を定義します。 ビューの動作はこのインターフェイスに関連付けられ、このイベントにサブスクライブします。 InteractionRequest<T>



クラスは、 IInteractionRequest



インターフェイスを実装し、必要に応じて、コールバックデリゲートだけでなく、相互作用を開始して要求コンテキストを設定するための2つのRaise



メソッドを定義します。



ビューモデルからの相互作用の開始




InteractionRequest<T>



クラスは、相互作用要求中にビューモデルとビューとの相互作用を調整します。 Raise



メソッドを使用すると、ビューモデルで対話を開始し、コンテキストオブジェクト( T



など)と、対話の終了時に呼び出されるコールバックデリゲートを定義できます。 コンテキストオブジェクトを使用すると、ユーザーとの対話中に使用するために、ビューモデルがデータと状態をビューに転送できます。 コールバックデリゲートが定義されている場合、コンテキストオブジェクトは呼び出し中にビューモデルに返されます。 これにより、インタラクション中に発生した変更を転送できます。



 public interface IInteractionRequest { event EventHandler<InteractionRequestedEventArgs> Raised; } public class InteractionRequest<T> : IInteractionRequest { public event EventHandler<InteractionRequestedEventArgs> Raised; public void Raise(T context, Action<T> callback) { var handler = this.Raised; if (handler != null) { handler( this, new InteractionRequestedEventArgs( context, () => callback(context))); } } }
      
      







Prismは、一般的な対話シナリオをサポートする事前定義されたコンテキストクラスを提供します。 Notification



クラスは、すべてのコンテキストオブジェクトの基本クラスです。 インタラクションリクエストがアプリケーションで発生したイベントについてユーザーに通知する必要がある場合に使用されます。 Title



Content



2つのプロパティを提供します。 通常、このメッセージは一方向です。つまり、ユーザーは対話中にコンテキスト値を変更しないと想定されます。



Confirmation



クラスはNotification



クラスを継承し、ユーザーが操作を承認したかキャンセルしたかを判断するために使用される3番目のプロパティConfirmed



を追加します。 Confirmation



クラスは、ユーザーからyes / noの回答を取得する必要があるMessageBox



スタイルの対話を実装するために使用されます。 Notification



クラスから継承した独自のコンテキストクラスを定義して、相互作用に必要なデータと状態を保存できます。



InteractionRequest<T>



クラスを使用するには、ビューモデルでこのクラスのインスタンスを作成し、読み取り専用プロパティを設定して、ビューがこのプロパティへのバインディングを作成できるようにする必要があります。



 public IInteractionRequest ConfirmCancelInteractionRequest { get { return this.confirmCancelInteractionRequest; } } this.confirmCancelInteractionRequest.Raise( new Confirmation("Are you sure you wish to cancel?"), confirmation => { if (confirmation.Confirmed) { this.NavigateToQuestionnaireList(); } }); }
      
      







動作を使用して相互作用の視覚的外観を定義する




インタラクションリクエストオブジェクトはインタラクションロジックのみを定義するため、他のすべてをビューで指定する必要があります。 このために、ビヘイビアーがよく使用されます。これにより、デザイナーは必要なビヘイビアーを選択し、プレゼンテーションモデルのインタラクションリクエストオブジェクトに関連付けることができます。



ビューは、相互作用の開始のイベントに応答し、適切な外観を提供する必要があります。 Microsoft Expression Blend Behaviors Frameworkは、トリガーとアクションの概念をサポートしています。 トリガーは、イベントが発生するたびにアクションを開始するために使用されます。



Expression Blendが提供する標準のEventTrigger



は、ビューモデルで定義されたインタラクションリクエストオブジェクトにバインドすることにより、インタラクションの開始時にイベントを追跡するために使用できます。 ただし、Prismライブラリには、 InteractionRequestTrigger



と呼ばれる独自のEventTrigger



が含まれており、 IInteractionRequest



インターフェイスの適切なRaised



イベントに自動的に接続します。



イベントが発生すると、 InteractionRequestTrigger



はそれに指定されたアクションを開始します。 Silverlightの場合、Prismライブラリは、ユーザーにポップアップを表示するPopupChildWindowAction



クラスを提供します。 子ウィンドウが表示された後、そのDataContext



要求オブジェクトで指定されたコンテキストパラメーターに設定されます。 ContentTemplate



プロパティを使用して、転送されたコンテキストの表示に使用されるデータテンプレートを定義できます。 ポップアップウィンドウのタイトルは、コンテキストオブジェクトのTitle



プロパティに関連付けられています。



次の例は、 InteractionRequestTrigger



PopupChildWindowAction



を使用して、ユーザーから確認を受け取るポップアップウィンドウを表示する方法を示しています。



 <i:Interaction.Triggers> <prism:InteractionRequestTrigger SourceObject="{Binding ConfirmCancelInteractionRequest}"> <prism:PopupChildWindowAction ContentTemplate="{StaticResource ConfirmWindowTemplate}"/> </prism:InteractionRequestTrigger> </i:Interaction.Triggers> <UserControl.Resources> <DataTemplate x:Key="ConfirmWindowTemplate"> <Grid MinWidth="250" MinHeight="100"> <TextBlock TextWrapping="Wrap" Grid.Row="0" Text="{Binding}"/> </Grid> </DataTemplate> </UserControl.Resources>
      
      







ユーザーがポップアップを操作すると、コンテキストオブジェクトのContent



プロパティの内容を表示するために使用されるポップアップまたはデータテンプレートで定義されたバインディングに従って、コンテキストオブジェクトが更新されます。 ポップアップウィンドウが閉じた後、コンテキストオブジェクトはコールバックメソッドを介してビューモデルに転送され、ユーザーが変更したすべてのデータが保存されます。 この例では、ユーザーが[ OK



クリックすると、 Confirmed



プロパティがtrue



設定されtrue







他の相互作用メカニズムをサポートするために、他のトリガーとアクションを定義できます。 InteractionRequestTrigger



およびPopupChildWindowAction



クラスの実装は、トリガーおよびアクションを記述するためのベースとして使用できます。



カスタムポップアップ実装を作成する





デフォルトでは、Prismライブラリは、WPFにポップアップなどを表示するアクションクラスを提供しません。 この省略をさらに修正しようとします。



子ウィンドウとしてのシンプルな実装




最初に、ビューモデルを使用してメインウィンドウの空白を作成します。



 <Window xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity" xmlns:localInter="clr-namespace:PrismNotifications.Notifications" xmlns:inter="clr-namespace:Microsoft.Practices.Prism.Interactivity.InteractionRequest;assembly=Microsoft.Practices.Prism.Interactivity" xmlns:local="clr-namespace:PrismNotifications" x:Class="PrismNotifications.MainWindow" Title="MainWindow" Height="350" Width="525"> <Window.DataContext> <local:MainWindowsViewModel /> </Window.DataContext> <Grid> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition /> <RowDefinition Height="Auto" /> </Grid.RowDefinitions> <i:Interaction.Triggers> <inter:InteractionRequestTrigger SourceObject="{Binding ShowNotificationInteractionRequest}"> <localInter:ShowChildWindowsAction> <DataTemplate DataType="{x:Type inter:Notification}"> <Grid Width="200" Height="150"> <TextBlock Text="{Binding Content}" /> </Grid> </DataTemplate> </localInter:ShowChildWindowsAction> </inter:InteractionRequestTrigger> </i:Interaction.Triggers> <StackPanel HorizontalAlignment="Right" Margin="10" Grid.Row="1"> <Button Command="{Binding ShowNotificationCommand}"> Show notificaiton windows </Button> </StackPanel> </Grid> </Window>
      
      







ビューモデルはXAMLで直接作成されます。 対話要求のあるプロパティと、この要求を開始するコマンドのプロパティが含まれています。



 using Microsoft.Practices.Prism.Commands; using Microsoft.Practices.Prism.Interactivity.InteractionRequest; using Microsoft.Practices.Prism.ViewModel; namespace PrismNotifications { /// <summary> ///     . /// </summary> public class MainWindowsViewModel : NotificationObject { public MainWindowsViewModel() { ShowNotificationInteractionRequest = new InteractionRequest<Notification>(); ShowNotificationCommand = new DelegateCommand( () => ShowNotificationInteractionRequest.Raise( new Notification { Title = "", Content = "." })); } /// <summary> ///     . /// </summary> public InteractionRequest<Notification> ShowNotificationInteractionRequest { get; private set; } /// <summary> /// ,   <see cref="ShowNotificationInteractionRequest"/>. /// </summary> public DelegateCommand ShowNotificationCommand { get; private set; } } }
      
      







ご覧のとおり、ボタンがクリックされると、指定されたプロパティTitle



およびContent



して、 Notification



クラスのインスタンスが渡されるRaise



メソッドが呼び出されます。 インタラクションリクエストであるShowNotificationInteractionRequest



プロパティに関連付けられたInteractionRequestTrigger



トリガーは、 Grid



要素にあります。 トリガーの内部にはShowChildWindowsAction



アクションがあり、データテンプレートが指定されています。



 using System.Windows; using System.Windows.Interactivity; using System.Windows.Markup; using Microsoft.Practices.Prism.Interactivity.InteractionRequest; namespace PrismNotifications.Notifications { /// <summary> ///     . /// </summary> [ContentProperty("ContentDataTemplate")] public class ShowChildWindowsAction : TriggerAction<UIElement> { /// <summary> /// ,   . /// </summary> public DataTemplate ContentDataTemplate { get; set; } protected override void Invoke(object parameter) { var args = (InteractionRequestedEventArgs) parameter; } } }
      
      







このクラスは、 TriggerAction<T>



クラスを継承しますT



は、トリガーがアタッチされるオブジェクトのタイプです。 ContentPropertyAttribute



属性を使用して、 ContentDataTemplate



プロパティがコンテンツプロパティになることContentPropertyAttribute



示します。 対話要求が発生すると、 Invoke



メソッドが呼び出され、コンテキストとコールバックデリゲートを含むInteractionRequestedEventArgs



型のパラメーターが渡されます。 このメソッドが呼び出されたときに、 args.Context.Title



プロパティで定義されたヘッダーとargs.Context.Title



プロパティで指定されたコンテンツをargs.Context.Title



ウィンドウが表示されるようにします。 また、ウィンドウを閉じるときにコールバックメソッド(指定されている場合)を呼び出すことを忘れないでください。



  protected override void Invoke(object parameter) { var args = (InteractionRequestedEventArgs) parameter; //    ,  ,    . Window parentWindows = Window.GetWindow(AssociatedObject); //   ,      . var childWindows = new Window { Owner = parentWindows, WindowStyle = WindowStyle.ToolWindow, SizeToContent = SizeToContent.WidthAndHeight, WindowStartupLocation = WindowStartupLocation.CenterOwner, Title = args.Context.Title, Content = args.Context, ContentTemplate = ContentDataTemplate, }; //       . childWindows.Closed += (sender, eventArgs) => { if (args.Callback != null) { args.Callback(); } }; //  . childWindows.ShowDialog(); }
      
      







その結果、次のポップアップウィンドウが表示されます。







Popupクラスを使用します。




WPFプリミティブライブラリには、コンテンツを含むポップアップである素晴らしいPopupクラスがあります。 次のように動作します。アクションをアタッチすると、ポップアップが作成され、閉じた状態のプライベートフィールドに保存されます。 このポップアップは、メインウィンドウのルート要素に追加する必要があります。 これを行うには、 Panel



から派生したクラスがルート要素であるかどうかを確認し、そうであれば、その子のコレクションにポップアップを追加します。 そうでない場合は、新しいGrid



を作成してルート要素を置き換え、既存の要素を要素のコレクションに追加します。 ポップアップを開くと、ウィンドウのコンテンツがブロックされ、閉じるとロックが解除され、コールバックデリゲートが呼び出されます。 ウィンドウを移動する場合、ポップアップはデフォルトでは移動しません。そのため、手動で強制的に位置を更新する必要があります。 ポップアップを作成するとき、そのプロパティPopupAnimation = PopupAnimation.Fade



およびAllowsTransparency = true



を設定して、滑らかな外観と消失を実現できます。



 using System; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Controls.Primitives; using System.Windows.Interactivity; using System.Windows.Markup; using Microsoft.Practices.Prism.Interactivity.InteractionRequest; namespace PrismNotifications.Notifications { /// <summary> ///     . /// </summary> [ContentProperty("ContentDataTemplate")] public class ShowPopupAction : TriggerAction<UIElement> { private Action _callback; private Popup _popup; private ContentControl _popupContent; private Panel _root; /// <summary> /// ,   . /// </summary> public DataTemplate ContentDataTemplate { get; set; } protected override void OnAttached() { //   . Window window = Window.GetWindow(AssociatedObject); if (window == null) { throw new NullReferenceException("Windows is null."); } // ,     Grid, //   -  . _root = window.Content as Panel; if (_root == null) { _root = new Grid(); _root.Children.Add((UIElement) window.Content); window.Content = _root; } //   . _popupContent = new ContentControl { ContentTemplate = ContentDataTemplate, }; //   ,      . _popup = new Popup { StaysOpen = true, PopupAnimation = PopupAnimation.Fade, AllowsTransparency = true, Placement = PlacementMode.Center, Child = _popupContent, }; _popup.Closed += PopupOnClosed; window.LocationChanged += (sender, a) => UpdatePopupLocation(); _root.Children.Add(_popup); } private void UpdatePopupLocation() { //     , //     . //       . if (!_popup.IsOpen) { return; } const double delta = 0.1; _popup.HorizontalOffset += delta; _popup.HorizontalOffset -= delta; } private void PopupOnClosed(object sender, EventArgs eventArgs) { //          . if (_callback != null) { _callback(); } _root.IsEnabled = true; } protected override void Invoke(object parameter) { var args = (InteractionRequestedEventArgs) parameter; _callback = args.Callback; _popupContent.Content = args.Context; //        . _root.IsEnabled = false; _popup.IsOpen = true; } } }
      
      







MainWindowsで、アクション宣言を変更します。



  <i:Interaction.Triggers> <inter:InteractionRequestTrigger SourceObject="{Binding ShowNotificationInteractionRequest}"> <localInter:ShowPopupAction ContentDataTemplate="{StaticResource popupTemplate}" /> </inter:InteractionRequestTrigger> </i:Interaction.Triggers>
      
      







これで、メッセージテンプレートがリソースから取得されます。 メインウィンドウのリソースウィンドウが初期化される前にアクションが添付されるため、テンプレート宣言はApp.xaml



に配置する必要があります。



 <Application xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:localInter="clr-namespace:Microsoft.Practices.Prism.Interactivity.InteractionRequest;assembly=Microsoft.Practices.Prism.Interactivity" xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity" xmlns:ei="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactions" x:Class="PrismNotifications.App" StartupUri="MainWindow.xaml"> <Application.Resources> <DataTemplate DataType="{x:Type localInter:Notification}" x:Key="popupTemplate"> <Border Width="200" Height="150" Background="{StaticResource {x:Static SystemColors.WindowBrushKey}}" BorderBrush="{StaticResource {x:Static SystemColors.WindowFrameBrushKey}}" BorderThickness="1" CornerRadius="2" Padding="5"> <Grid> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition Height="Auto" /> <RowDefinition Height="*" /> <RowDefinition Height="Auto" /> </Grid.RowDefinitions> <TextBlock Text="{Binding Content}" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Grid.Row="1" /> <Button Content="Close" HorizontalAlignment="Right" Grid.Row="2"> <i:Interaction.Triggers> <i:EventTrigger EventName="Click"> <ei:ChangePropertyAction TargetObject="{Binding RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor, AncestorType=Popup}}" PropertyName="IsOpen" Value="False" /> </i:EventTrigger> </i:Interaction.Triggers> </Button> <TextBlock HorizontalAlignment="Center" Text="{Binding Title}" /> </Grid> </Border> </DataTemplate> </Application.Resources> </Application>
      
      







メッセージを閉じるには、要素ツリーでPopup



を見つけ、そのIsOpen



プロパティをfalse



変更する必要がありfalse



。 これは、Expression Frameworkのトリガーとアクションを使用して実行できます。 その結果、次の形式のポップアップウィンドウが表示されます。







このような簡単な方法で、プレゼンテーションとプレゼンテーションモデルの責任を完全に分離して、ユーザーとの対話を整理できます。



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