ゾンビは成功の鍵、またはアプリケーション作成のストーリーです。 マキシム・セリャエフによる記事

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ゲーム用モバイルアプリケーションの市場は非常に多様であるため、現在どのアプリケーションが関連しているかを正確に予測することはほとんど不可能です。 アプリストアの訪問者の無限のストリームは、海の魚に似ており、水深をランダムに移動します。 そして、どのクジラが最終的にどのクジラになるのかはわかりません。 ここでのクジラとは、もちろん、モバイルアプリケーションの作成で複数の小さな魚を食べた大企業(ほとんどの場合出版社)を意味します。 中小企業のゲームもヒットすることがあります。



分析は困難です。 しかし、このような混乱の中で、常に関連するゾーンがあります。 これらの「ゾーン」の1つはゾンビテーマです。 彼らは常にこのテーマでゲームを開発し、映画を作り、漫画を描きます。需要があります。 ゾンビは同情ではない特定のキャラクターであり、その上であなたは完全に回復し、それにすべての攻撃を注ぐことができます。 ゾンビ-鞭打ち少年-は常に人気があります。



それが、ゲームのアイデアを開発する次の段階の気分をつかむようになった方法です! すべてが思いがけなくやってくる。 同僚とアイデアについて話し合い、同僚からコメントをもらい、それを頭の中で提示し、最初のメモやスケッチを作成し始めます。 そしてすぐにあなたは彼女と恋に落ちる。

次の段階では、既存のエンジンと既存のアプリケーションにアイデアを課します。 今、あなたは自転車を想像することはできません。 これが市場分析の始まりです。どのジャンルが人気があり、どのゲームが店舗の最初の行にあるか、これらのゲームの特徴は何か、ターゲットオーディエンスは何か、彼らは何を獲得しますか。この時点でユーザーを捕まえることができます。 心理学は、世界の出来事、休日、季節、およびアプリケーションの推定リリース日までに考慮しなければならない多くの要因に応じて変化する傾向があることを覚えておく必要があります。



ゾンビスポーツは上記の要因に関係していませんでした。 「Zombie Sports」のアイディアは、古き良き「Yeti Sports」の精神で「ゾンビ」とスポーツの人気ジャンルを組み合わせることでした! ゾンビスポーツは、ビッグベビーZと彼の静かな友人チキンの2人の主人公が登場するさまざまなスポーツのシリーズです。 「ゾンビスポーツ」の最初のシリーズでは、Big Brain Zedの脳を返すために、彼らは一緒にゴルフトーナメントを通過する必要があります。



2人のデザイナーと1人の開発者がゲームに取り組みました。 チームは無料のリソースに基づいて選択されました。 無料のリソースは非常に成功したと言いたいです。 プロフェッショナリズムに加えて、チームには理解が必要です。それなしでは、ゲームを作成するプロセスは通常退屈で面白くありません! ゲームはそれに取り組むすべての人に好かれ、誰もがそれに新しいものを持ち込み、主導権を握るべきです。 魂は、デザイナーとプログラマーの両方によってゲームに投資される必要があります。 ユーザーは別の方法でゲームと通信し、ゲームは相互にやり取りする必要があります。インターフェースは便利で、グラフィックスは注目を集め、ゲームプロセスは興味深く魅力的で、ゲームは明確に機能する必要があります。 このすべてで、異なるデザイナーがゲームに取り組んだときに悲しい経験があり、結果としていくつかの混乱が生じましたが、Zombie Sportsではデザイナーはお互いに適応することができました。 このことから、ゲームの作業を開始する前に、どのように見えるか、どのスタイルでどのパフォーマンスがより成功するかを理解し、これに基づいて実装するチームを選択する必要があると結論付けることができます。



もちろん、各プロジェクトには独自の期限があり、できるだけ期限を守る必要があります。 原則として、ゲーム開発の意図されたリリース日は常に前にシフトします。そのプロセスには、新しいソリューション、ゲームに追加したい新しいアイデアがあるからです。 それは創造的なプロセスであるため、これは正常です。 しかし、各プロジェクトには独自の予算があるため、リリース日の変更は合理的なフレームワーク内で行う必要があります。したがって、新機能の導入にも賢明にアプローチし、正当化する必要があります。 未完成のプロジェクトは、さらなる更新を期待して市場にアップロードすることはできません。 したがって、ここでは、グラフィックスとコードの両方で品質を追求するために、すべてにもかかわらず、プロジェクトを信じる必要があります。 ゲームはあなたがそれを見たい方法であるべきであり、あなたが十分な時間と労力を持っている方法ではありません。 考えられたすべてが実現されなければなりません、何も不可能ではありません!



「Zombie Sports」の開発プロセスにおける唯一の障害は、他のプロジェクトへの開発者の関与でした。 可能であれば、開発者をプロジェクトからプロジェクトに移さないでください-これはプロセスに悪影響を及ぼします。 興味、イニシアチブが失われた、私はちょうど私の時間を解決し、プロジェクトをすぐに終了したいです。

合計で、ゲームの開発に4か月半かかりました。



ゲームを開発する際に注意を払うことをお勧めするいくつかのルールを以下に示します。



1.グラフィックの品質。

ゲームの成功の主要なコンポーネントの1つ。 これを保存しないでください。 美しく思慮深いアニメーションは、ゲームに甘い味を与えます!

2.コードの品質。

未完成のゲームをリリースしないでください。 リリース前にすべてのバグをデバッグする必要があります。

3.ゲームのスタイルの選択。

プロジェクトに適切なデザイナーを選択し、彼がゲームのアイデアを実現できるかどうかを考えてください。

4.動機について考えます。

チームの各メンバーは、ゲームに情熱を傾ける必要があります。そうでなければ、工場の機械のように働きます。 そのため、ゲームの開発中に定期的にチームミーティングを開催し、全員が既に行ったことに基づいてコメントや希望を表明します。

5.プロジェクトに対する信念。



ここのコメントの多くのプロが「ありがとう、キャップ!」と言うことは明らかです。 しかし、ゲームテクノロジーの動きにシームレスに付随するドライブの一部である自分の感情を共有し、強調または優先順位を付けたいと思っていました。



マキシム・セリャエフ( XIM inc。



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