GREEエクスペリエンス:ソーシャルゲームを成功させる方法

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先週、GREEの副社長である荒木英二氏は、Inside Mobile Appsにゲームで月額2,600万ドルを稼ぐ方法について話した。 彼は、ソーシャルゲームが日本で人気がある理由と、アメリカ市場で同様の人気がどのように達成されるかという仮説を共有しました。 App2Top.ruでのモバイルゲームのロシアの開発者向けのインタビューを翻訳し、Habr用の特別バージョンを作成しました。



日本でソーシャルゲームがこれほど成功しているのはなぜですか?



日本のゲームには多くのソーシャル機能があります。 たとえば、アメリカのモバイルゲーム市場では、これらの機能は原則として、ギフトカード、リソースの共有、友人の追加などに使用されます。 この点で日本のゲームは非常に多くの機会を提供します。プレーヤーは、共通の目標を達成するために、互いに競ったり協力したりできます。 深い社会的統合は、プレーヤーが友人と仮想空間で戦うことを奨励し、それに応じてお金を払うことです。



日本人と欧米のプレイヤーに違いはありますか?



違いはなく、それ自体は似ていると思います。 違いは機能のみで、プレイヤー自身も同じです。 繰り返しになりますが、社会的統合という点では、日本のモバイルソーシャルゲームはより高度です。



つまり、日本のゲームの収益化はアメリカ人よりも優れていることがわかりました。



はい そしてこの事実は、ゾンビゾンビの立ち上げを確認しました。 他の日本のプロジェクトと比較すると、ゲームは非常にシンプルですが、同時にアメリカの店のほとんどのゲームよりも多くのお金をもたらします。



そして、具体的には、どれくらいですか?



8-10回。 特定の番号には名前を付けません。 ( 編集部より:四半期あたり会社の売上は5億ドルで、祖国でのトッププロジェクトは月額2,600万ドル以上を稼ぎます



日本人プレイヤーと欧米プレイヤーのコンバージョンの違いについてどう思いますか?



日本市場については、支払いスキームの違いははるかに少ないです。 プレイヤーはオペレーターを通じて購入したものを自由に支払うことができますが、クレジットカードから情報を入力する必要はありません。 すべてが非常に簡単です。



トランザクションサイズに違いはありますか?



ほとんど存在しません。 同じメカニズムのゲーム間では、日本とアメリカの市場間のトランザクションのサイズの違いはわずかに異なります。 しかし、どの国に依存します。 たとえば、米国、カナダ、オーストラリア間では、原則としてそうではありません。



つまり、ゲームの期間中の消費者からの平均総利益(ライフタイム値)も同じであることがわかりました。



そうではありませんが、国によっても異なります。 ただし、ゲームのジャンルも重要です。



現在、GloopsやKLabを含むいくつかのソーシャル企業は、米国市場に進出し始めています。 これについてどう思いますか?



私はそれらを完全に理解しています。 日本市場は成長し続けているという事実にもかかわらず、その主なプレーヤーは長い間特定されてきました。 GREEの場合、日本市場の約40%です。 このため、それほど大きくない多くの企業が、成長率がはるかに高く、他の場所がある世界市場への参入に関心を持っています。



そして、これが競争の観点からGREEにどうなるのでしょうか?



面白いライバル関係だと思います。 さらに、新しいプレーヤーの到来により市場の規模が拡大し、拡大します。



健康的な競争-はい。 しかし、大規模な市場プレーヤーの到来は、中小企業を傷つける可能性があります。 これは合併や買収につながると思いますか?



私の意見では、2、3年後には2、3の成功した大企業が市場に残ります。



日本と米国でのリアルマネーでのギャンブルプロジェクトの禁止の可能性についてどう思いますか?



これまでのところ、この問題に関する会社の意見についてコメントする準備はできていません。 法律がどうであれ、私たちはどんな場合でもその規範を守ります。



アメリカ市場で何を達成する予定ですか?



私たちのグローバルな目標は、10億人のユーザーが使用するプラットフォームを作成することです。 特に米国について言えば、米国市場ではソーシャルゲームスタジオNo. 1になることを計画しています。



高いバー。



すでに大きな成功を収めています。 たとえば、先週末のiOSでのキャッシュトップ30または40では、3つまたは4つのプロジェクトがありました。 どの企業も米国市場で同じ結果を誇ることができるとは考えられません。



北米の競合他社は誰に帰属しますか? DeNA、Zynga、他に誰ですか?



DeNA、Zynga、およびいくつかの若いチーム。 EAのような企業もあります。これらの企業は、時には良いプロジェクトを生み出しています。 正直に言うと、私たちは皆と競争しています。



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