App2Topの Webサイトでこれについて書いたところ、モバイルアプリケーション開発者側の資料にかなりの関心が寄せられました。 私たちは、Habrausers、あなたに考えのための情報を提供します。
1.中国のApp Storeアカウントでの西洋のタイトルの有料ゲームダウンロードのほとんど
実際、中国のApp Storeのトップ10ゲームのうち8つは西部で作られています。 たとえば、現時点では、PopCap(EA)によるPlants vs Zombiesは有料ゲームのゲームトップで1位、Fruit Ninjaは2位です。 また、ローカルゲームが中国で非常に成功して販売されているという事実にもかかわらず、ほとんどの有料ダウンロードは依然として欧米のプロジェクトに当てられています。
2.中国のユーザーはf2pゲームを好む
中国人はゲームを買うことを好まないが、実際、彼らはゲームに多くを費やしている。 App Storeのさまざまな無料のゲームの中からお気に入りのゲームを選んだので、彼らはIAPで大量に使う準備ができています。 現在、中国のトップApp Storeの10のゲームはすべて無料です。 非公式の情報源によると、スマートフォン版の上位f2pゲームは、IAPのみで月額100万〜200万ドルを稼ぎます。これは6か月前の2倍です。
なぜf2pの仕組みが正確なのですか?
3.中国人が仮想コンテンツを披露
この事実は、ゲームでの成果やボーナスを示すことを好まない西洋のプレイヤーの好みに反しています。 対照的に、中国のプレーヤーは購入とトロフィーを誇示します。 これは、高級品がハイステータスシンボルの役割を果たしている新しい中国での目立った消費という現在の概念と一致しています。
このような設定は、ゲームの収益化メカニズムを計画する際に非常に簡単に使用できます。 たとえば、ユーザーのアバターにボーナスを追加する機能を追加できます。 または、プレミアム機能を備えた追加のゲーム内ソーシャルステータスを取得するサービスを含めます。
4. MMOは中国で人気があります
ほとんどの西洋の開発者にとって、MMOは主にPCですが、中国のユーザーはモバイルデバイスで同様のプロジェクトを積極的に行っています。 そして、中国のApp Storeのトップ10の興行収入ゲームのうち10は、精神的に非常に近いMMOまたはプロジェクトです。 また、Three KingdomsやWorld of Warcraftなど、iOSまたはAndroidのMMOポートにはすでに数百万人のユーザーがいます。
5.中国市場の不利な点
中国のモバイルアプリケーション市場には多くの問題があります。断片化(100を超えるAndroidデバイスのみが存在する)と著作権侵害です。 2番目については、パスワードIDとIAP支払いを外部サーバーに結び付けることにより、コンテンツと収入を保護できます。 いずれにせよ、ヘンリー・フォンのアドバイスのとおり、地元の出版社と協力することは、モバイルゲームアプリケーションの中国市場で遭遇する可能性のある多くの問題を企業が取り除くのに役立ちます。