ウルトラブックに触れて、何かポイントはありますか?

Intelの新しい世代のPCノートパソコンのチーフイデオロギーストによると、「Windows 8のリリースとともに、約40のモデルのタッチウルトラブックがリリースされます。」







これは、今年の終わりに、タブレットまたはラップトップのハイブリッドデバイスが多数登場することを意味します。 しかし、それらが必要かどうか、これらの感覚ウルトラブックについて考えてみましょうか? そして一般的に、そのような異なるデバイスを1つに結合することは可能ですか?



1.インテルとマイクロソフトのポジション



Microsoftから始めましょう。Windows8の発表により、同社のトップマネージャーは、Microsoftがすべてのオペレーティングシステムの統合に向かっていることを明らかにしました。 つまり、レドモンドの会社は、タブレット、ラップトップ、さらにはスマートフォンにあるすべての利点を1つのオペレーティングシステムに実装しようとしています。







10年前のWindows Mobileのリリースと同様に、Microsoftは単一のインターフェイスをさまざまな種類のデバイスに移行します。 唯一の違いは、Windows Mobileがデスクトップバージョンのインターフェイスをコピーし、次にWindows XPをコピーし、次にWindows 8がWindows Phone 7で最初に導入されたインターフェイスをコピーすることです。開発ベクトルはどのくらい早く変更されましたか? )



状況は非常に曖昧であり、マイクロソフトはタブレットセグメントをスナップし、遅かれ早かれとはいえ、この市場に参入したいと考えています。 これを行うために、Metro UIが作成されました。これは、便利な「指制御」用に設計された新しいシェルです。 新しいインターフェイスは悪くなく、タブレットで高速に動作します。 しかし、残念なことに、タブレット用とデスクトップシステム用のWindows 8は視覚的に違いはありません。 つまり、センサー用に開発された新しいOSの基盤であるMetro UIは、通常の固定された非タッチPCに移行されます。



このステップは非常に大胆です。前回の「筋肉質のWindows」から「タッチスタイラスのWindows」への移行はMicrosoftにとって失敗であり、iPhoneの出力が再びそれを証明したためです。 同社によると、Windows 8は新世代のOS、書き換えられたバージョンなどです。 しかし、「8」には、まだ古いデスクトップ、フォルダとドライブの古いシステムがあり、それらの何千もの「マウスプログラム」について言えることはあります。 Metro UI-独自の最適化されたアプリケーション、および新しい管理イデオロギーがありますが、8つの「カップケーキ」であり、休日のケーキではありません。







Windows 8は、共産主義の考え方が、生きる権利を持つすべてのデバイスで単一のインターフェースに値するかどうかを示す中間リンクです。 はいの場合、Windows 9ではエクスプローラーとパパはまったくいません。 もしそうでなければ、Microsoftは再び失敗した。



個人的に、私はWindows 8を約2週間使用しましたが、ご存知のように、これらすべての週はあまり合理的に費やされていないという考えに圧倒されました。 Metro UIを制御するには、マウスから多くの不要なクリックを行う必要があり、その結果、システムの管理に時間を費やし、動作しません。 「7」の同じアクションはより高速です。 その結果、Metro UIを拒否し、「古いインターフェイス」を使用しました。神に感謝します。ほとんど手付かずのままでした。



Intelを続けましょう。Microsoftのように、プロセッサの巨人はタブレットの出力、より正確にはスマートフォンの出力、より正確にはエネルギー効率の高いデバイスの出力を取り出しました。 「コンピューター工学」の最初から、腺はコンセントから働きました。 したがって、「石」の製造業者は電力を節約しようとせず、パフォーマンスの競争がありました。



しかし、ラップトップの出現により、少なくとも数時間はワイヤーからの独立を望んだ最初の人はユーザーでした。 Intelは確かにこのような人型バイヤーのニッチに耳を傾けましたが、ラップトップの寿命には特に目立った飛躍はありませんでした。



人類の発展は止まっておらず、最初のPDA、そしてスマートフォンが市場に登場し始めました。 同じラップトップと比較して非常に小さく、基本的に完全に異なるプロセッサを備えていました。アーキテクチャが異なるため、デスクトップバージョンのOSと互換性がありませんでした。



そのようなデバイスのシェアは取るに足らないほど小さく、そのような「製品」は生産性で輝いておらず、再びiPhoneがターニングポイントになりました。 初代ではなく、iPhone 3Gは、スマートフォンが複雑な3次元グラフィックスを簡単に処理でき、1日以上も作業できることを示しました。 Androidデバイスの製造元がすべてを手に入れました。



その結果、今日、Intelはエネルギー効率の良いARM開発プロセッサに適切な対応を提供できず、長期的には何も残されない可能性があります。 結局のところ、「8」は、予約はあるものの、スマートフォンやタブレットのハードウェアがサポートしています。



したがって、「新しい」ウルトラブックのこの壮大な全体は単なるゴム製品であり、そのタスクは時間を浪費し、PCメーカーが自社製品でARMアーキテクチャを使用しようとするのを防ぐことです。 もちろん、「モバイル」ハードウェアの能力はIntelの能力よりも弱いですが、ハイブリッドソリューションを作成することもできます。



2. Appleの立場



Apple Companyの立場は可能な限りシンプルで、次の引用が特徴です。







さらに深刻な場合は、2010年を思い出します。 もちろん誰もがAppleからのタブレットを待っていました。もちろんMacOSを中心にしています。 (ところで、彼らはこれを待っていました)ユニットは、「コンピューター」という言葉を電話プロセッサとオペレーティングシステムを備えたデバイスと呼ぶことができると想定できました(iPhoneOSをiOSに改名しました)。 Steve Jobsは、全世界にApple開発ベクトルを示しました。これは、デバイスを感覚と非感覚の2つのタイプに明確に分けるベクトルです。



部門も機能コンポーネントに続きます。 Appleのイデオロギーでは、iPhoneとiPadはコンテンツが消費されるデバイスです。 それらは、可能な限りシンプルで軽量で長持ちするように設計されています。 そして、Macという言葉を中心とした製品は、このコンテンツが作成されるデバイスです。



創造する人よりも消費する人が多い。 そのため、タブレットとスマートフォンは非常に人気が高まっています。 同じAngry Birdsのおもちゃの前では、Microsoftが誇りに思っているオペレーティングシステムのすべての機能とIntelが誇りに思っているパフォーマンスがまったく消えてしまいます。 通常のユーザーは、日常のタスクにプロのオペレーティングシステムと強力なハードウェアを必要とせず、「メニュー」に大量のアニメーションと10時間以上のバッテリー寿命が必要です。



私の意見では、AppleのアプローチはMicrosoftのアプローチよりも正確です。 しかし、AndroidでGoogleを忘れてはいけません。 その位置はさらに単純です-私はそうではない任意の穴に何か他のものを挿入します。 続行するには...



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