ユーザビリティの概念は、私たちの周りの世界とどのくらい一般的ですか? それは人間の活動の結果として人為的に作成されたものですか、それとも自然は利便性の原則によって導かれていますか?
これを理解するには、最も自然な典型的な人間のシナリオを考慮する必要があります。 それとは別に、人間のほとんどのプロセスは一般に自動化されていることに注意してください。たとえば、食物を消化するのに必要な量の胃液を考えるべきではありませんよね? つまり 意識が関与するプロセスのみを研究し、自動化の利便性に注意します。
とりわけ紛争は定義の違いに起因するため、ユーザビリティとは何かをすぐに判断する必要があります。 「使いやすさ」に簡素化します。
サンプルは代表的なものではないかもしれませんが、さらなる議論が問題を解決するはずです。
そのため、例を挙げます。
1.フードコレクション
かなり物議をかもします。果物や野菜の中には収集に便利なものもあれば、ココナッツを手に入れる準備が必要なものもあります。裸の手のひらに登るのは便利だとは言いません。
肉が必要な場合は、道具を作り、獣を捕まえ、殺し、火で熱処理する必要があります。
野菜、果物、キノコ、川の水で生活できると仮定すると、食べ物を集めることは非常に便利です-手(特に指)はそのようなものを集めるのに適しています。
2.食べる
ここでは、手、歯、唾液など、すべてが非常に有用です。 口に食べ物を入れて噛むことは基本的に難しくはなく、非常に便利です。 大きな破片は手で破ることができます。 繰り返しますが、肉がなければ。
3.セックス
求愛を考慮しない場合、プロセス自体は非常に便利です。 つまり 潤滑と特定の形式も発明されました。 ここですべてが使用できるようですか?
4.子孫を育てる
基本的なことは、本能を通じて伝達され、プロセスの自動化も行われます。 世代の経験は訓練によって伝えられます。 最も便利なプロセスではありませんが、おそらく初期の子供たちはコンピューターや漫画に気を取られることなく勉強していました。
5.睡眠
睡眠はすぐに筋力を回復させることができ、睡眠状態への移行は非常に便利です。 特に原始人が持っていたその夢の中で-彼らは終日レースをし、後ろ足なしで寝ました。
そして?
その結果、ユーザビリティは本来、私たちと周囲の世界に固有のものであると推測できます。 しかし、これは生存に必要な最小限の事柄についてのみ言うことができます。 喜び(肉、火、ココナッツ)は、その時点ですでに努力と非標準のロジックを必要とします。
インターフェイスを構築する場合、このアプローチは正当化されると考えています。最初の画面には、最も必要なもののみを表示します。 残りのすべてはセカンダリページで非表示にする必要があります。これは、それ自体が自然に促されるためです。