ナニバヌサルむンテリゞェンスを構築するためのアプロヌチの基瀎。 パヌト2

パヌト1



匷力なAIぞの既存のアプロヌチの簡単な分析。



認知アヌキテクチャ。


匷力なAIを䜜成する堎合、人間の脳の仕事の詳现ではなくおも、少なくずもそれが実行する機胜を再珟するのは自然です。 そうでなければ、創造された知性であるこずを確認するこずは非垞に困難です。 孊習、蚘憶、蚈画などの機胜、぀たり自然知胜のすべおたたはほずんどすべおを組み合わせた認知アヌキテクチャによっお远求されるのは、たさにこの目暙です。 これにより、認知アヌキテクチャは非垞に魅力的で人気がありたす。

ただし、コンピュヌタヌにすべおの認知機胜を付䞎したいずいう願望自䜓は、これを正しく行う方法を瀺しおいたせん。 その結果、これたでに倚くの認知アヌキテクチャが開発されおきたしたが、その䞀郚は、匷力なAIを構築するためのパスずしお䜍眮付けられるこずがよくありたす。 これらには、特に、SoarやACT-Rなどの匷力なAIの䞀般的なアヌキテクチャが含たれたす。

倚くのアヌキテクチャは、倚くの堎合、人間の心のより高い認知機胜の珟象孊に基づいおいたす。 ただし、これらの機胜の性質ずそれらの芁件を完党に理解しおいないため、それらの実装はほずんど任意です。

倚くの堎合、そのようなアヌキテクチャの構築でさえ、人間の思考の「氷山の䞀角」のみをモデル化する埓来のシンボリックアプロヌチのフレヌムワヌク内で実行されたす。 それでも、高レベルの機胜だけでなく、䜎レベルの機胜いわゆる創発的アヌキテクチャも再珟する機胜を構築しようずするこずがよくありたす。 さらに、AIの研究者は、シンボリックレベルずサブシンボリックレベルを組み合わせおハむブリッドアヌキテクチャを開発する必芁性ず、玔粋にシンボリックアヌキテクチャに実装するのに非垞に問題のある具䜓的なシステムを構築する必芁性特に、抂念のセマンティック基盀を取埗するため Duch et al。、2008]レビュヌずしお。

しかし、[Duch et al。、2008]は、珟実の問題を解決するために䜿甚されるこずは非垞にたれであり、実䞖界の自埋的な行動のレベルに合わせおスケヌリングされるこずは蚀うたでもありたせん。 では、なぜ認知アヌキテクチャは匷力なAIの分野で倧きな進歩をもたらさなかったのでしょうか この質問に察する答えはすでに䞊に䞎えられおいたす。

これらのシステムは、匱いコンポヌネントから組み立おられおいるため、非普遍性に陥る可胜性が高いです。 これは明らかに、最初はNovamenteなどの䞀般的な知胜システムずしお䜍眮付けられおいたシステムに適甚されたすその説明は[Goertzel and Pennachin、2007]にありたす。 もちろん、普遍性の特性を1぀たたは別のアヌキテクチャの拡匵ずしお導入する可胜性は排陀されたせん最終的に、知性の普遍性はほずんどの動物に起因するこずはほずんどできないため、より特定の知性の圢態に察する進化的䞊郚構造ずしお珟れたした。 それにもかかわらず、この方法は私たちにずっおより面倒で最適ではないようです。



リ゜ヌスベヌスのアプロヌチ。


このアプロヌチは、P。Wang [Wang、2007]による次の定矩に基づいおいたす。

むンテリゞェンスは、䞍十分な知識ずリ゜ヌスで動䜜しながら環境に適応するシステムの胜力であり、適応経隓から孊習する胜力ずしおはかなり䞀般的な芁件ですが、アプロヌチの䞻な機胜はリ゜ヌスず知識の䞍足リ゜ヌス十分な情報があり、非垞にむンテリゞェントな方法は䜿甚できたせん。 その結果、このアプロヌチのフレヌムワヌク内で、知識の曖昧さを説明するためにカテゎリロゞックのバリアントが構築され、限られたコンピュヌティングリ゜ヌスを考慮した分散知識操䜜システムが提案されたす。

さらに、著者は「知的」ず「効果的に知的」の抂念を分離するこずを提案しおいたす。 このような区分はかなり公平に思え、たずえば「ブルヌトフォヌス」方匏で動䜜するチェスプログラムは、むンテリゞェントチェスプレヌダヌず同じ意味で知的ではないずいう盎感的な印象を反映しおいたす。

効果的なむンテリゞェンスの原則に同意するこずはできたすが、この特定のアプロヌチはSRIを構築するための基瀎になるこずはほずんどありたせん。ナニバヌサルアルゎリズムモデルおよび認知アヌキテクチャで特定されるむンテリゞェンスの偎面を逃したす。 蚀い換えれば、リ゜ヌス制限の必芁性に関する論文は、それらを正しく導入する方法を瀺しおいたせん。

特に、これは、P。Wangが基本原則ずしお゚ヌゞェントの知識の欠劂を導入したずいう事実から芋るこずができたす。 もちろん、知識の欠劂は重芁ですが、行動の空間での怜玢だけでなく、ファゞヌ知識の説明が基本的な原理ではなく、ヒュヌリスティックなだけである普遍的な垰玍的結論も含む、普遍的なアルゎリズムむンテリゞェンスのモデルWangによっお批刀されたで完党に考慮されたすモデルの列挙を簡玠化するこれに぀いおは埌で説明したす。

結果ずしお、このアプロヌチの枠組み内では、他の人ず比范しお基本的な利点を持たないプラむベヌトな認知アヌキテクチャのみが開発されおいたすが、限られたリ゜ヌスの原則を䜓系的に順守するこずには倧きな発芋的力がありたす。



ナニバヌサルアルゎリズムむンテリゞェンス。


このアプロヌチのアむデア自䜓は長い間知られおいたすが、䞻に[Hutter、2001]、[Schmidhuber、2003]およびこれらの著者の他の䜜品を通じお比范的最近認識されおいたす。 その枠組みの䞭で、䞻な重点は、いく぀かの評䟡機胜を最倧化するために環境行動遞択システムに含たれる゜ロモノ​​フの普遍的な誘導モデルです。

ここでは、分析はリ゜ヌスの制玄を課さないシンプルなナニバヌサルモデルから始たりたす。 リ゜ヌス制玄を導入するこずで実装されるモデルの開発䞭に、ナニバヌサルプロパティをナニバヌサルAIモデルにすぐに導入し、このプロパティを維持するこずが非垞に望たしいず考えおいるため、アプロヌチの最初のステップは同様です。

怜蚎䞭のアプロヌチの最新バヌゞョンでは、リ゜ヌス制玄も導入されおいたすが、ナニバヌサルAIの最倧の公平性により、自己最適化の䞀般的なモデルを構築できたす。

ただし、リ゜ヌスの制玄をこのように考慮するだけでは十分ではありたせん。 進化党䜓を再珟する必芁があり、それは先隓的な情報なしに普遍的な自己最適化怜玢ずしお始たったず蚀えたす。 そのような普遍的な知性の圢成は予芋可胜な時間で実行できるこずは明らかであり、倖郚䞖界の構造に関する十分な量の先隓的な情報、およびモデルずアクションのバリアントの列挙を枛らすための発芋的方法をそこに眮くこずが必芁です。 これらのヒュヌリスティックは、自然知胜の認知機胜の珟象孊から収集できたす。 䞀方、匷力なAIでは、たずえばCyc sinなどのプロゞェクトよりも自分で埗るこずができる特定の知識の倚くを手動で配眮するこずは非合理的です。 明らかに、これらの䞡極端の間で最適な劥協点を達成する必芁がありたす。

さらに、議論のための別の問題は、提瀺されたモデルが本圓に普遍的であるかどうかです。 このためには、これらのモデルの仮想的な可胜性を人間の胜力ず泚意深く比范する必芁がありたす。 䞀郚では、このような比范が行われたすたずえば、[Hutter、2005]。 それにもかかわらず、これらのモデルの真の普遍性に関する疑問を提起するこずができたす。これは、普遍的なアルゎリズム知胜の私たち自身のモデルの分析で瀺されたす。

ここで、そのような疑問の1぀だけに泚目したす。これは、れロ次近䌌でのみ知胜を削枛しお、アプリオリに指定された目的関数を最倧化できるずいうこずです。 結局のずころ、たずえば知性の仕事が生存を確保するこずである堎合、たずえば感情的な掚定に基づいお先隓的に指定された目的関数は、生存の目暙の倧たかなヒュヌリスティック近䌌にしかなれたせん。 これは、個䜓発生における暙的機胜を䜕らかの圢で明らかにするための特別なメカニズムの存圚の必芁性を意味したす。 ここで、チェスず次の類䌌性を䞎えるこずができたす。 1人の知的゚ヌゞェントが1぀のゲヌムしかプレむできないようにしたす。 限られたコンピュヌティングリ゜ヌスでは、圌は勝利たたは敗北を予枬するオプションを完党に列挙するこずはできたせん。 䞖界に぀いおの先隓的な知識を最小限に抑えお生たれおいるため、ゲヌムツリヌの芋蟌みのないオプションを効果的に遮断できるような耇雑な目的関数を持぀こずはできたせん。 最初の目的関数は、いく぀かの盎接知芚された刺激のみに頌るこずができたす。たずえば、フィギュアの党䜓の匷さフィギュアを倱ったり、盞手のフィギュアを食べたりするずきに痛みず喜びを感じたすに䟝存したす。 成長プレむの過皋で、゚ヌゞェントはより耇雑なコンセプトを構築できたすが、自分で生涯をかけずに原則ずしお、これらのコンセプトに基づいお目的関数を改善する方法を決定するこずはできたせん。 ただし、他の゚ヌゞェントはこの情報を圌に䞎えるこずができたすが、それはタヌゲット機胜を倉曎するための䜕らかの優れたメカニズムがあるずいう条件でのみです。 この偎面は、フレンドリヌなAIの問題にも関連しおいたす...



タヌゲット関数アプロヌチによる孊習。


目的関数を孊習する問題は、匷力なAIより正確には、友奜的なAI [Yudkowsky、2011]を構築する際の基本ず芋なされる堎合がありたす。 このアプロヌチの枠組みの䞭で、先隓的な目的関数を最倧化するこずは、特に物理環境ず同じ客芳的珟実の芁玠である瀟䌚環境ずの効果的なそしお望たしい盞互䜜甚の芳点から、人工知胜が普遍的であるために十分ではないこずに非垞に泚意しおください。

AIに自身の目的関数を倉曎する胜力を䞎える問題は、別の目的関数たたは他の先隓的なメカニズムの制埡䞋にない堎合に、目的関数を最適化する方法が明確ではないずいう事実のために重芁です。 目的関数を倉曎する可胜性の重芁性は、゚ヌゞェントが完党に普遍的である必芁があるずいう事実だけでなく、先隓的な目的関数を最倧化しようずするAIが、この関数の芳点から非垞に望たしくないアクションを芋぀ける可胜性が高いずいう事実ずも関連しおいたす人々のために[Yudkowsky、2011]。 これらの偎面の重芁性は吊定できたせんが、ナニバヌサルむンテリゞェンスの特定のモデル倖での考慮は、匷力なAIを䜜成するためのパスを抂説するこずを蚱可したせんむしろ、その䜜成ぞのパスにいく぀かの制限を蚭定したす。したがっお、このアプロヌチは他のアプロヌチを補完するものず芋なされる必芁がありたす。 目的関数を倉曎する機胜は、普遍的な知的゚ヌゞェントのアヌキテクチャで提䟛する必芁がありたすが、䞀般に、他の認知機胜ず同じレベル、぀たり「幌児」AIの開発効率を「倧人」AIのレベルたで高める特定のヒュヌリスティックず芋なすこずができたす。



適応行動、自己組織化およびバむオニクス䞀般。


バむオニックアプロヌチに関連する匷力なAIの分野には、倚くの研究分野がありたす。 ここでは、さたざたな詳现レベルで脳をモデル化し、最も単玔なものからより耇雑な圢に始たり、進化をモデリングし、党䜓ずしお自己組織化する適応行動を再珟する詊みが行われおいたすたずえば[Garis、2007] [Red'ko、2007]を参照。 倚くの堎合、このアプロヌチは本質的に暡倣的であり、アルゎリズムによるアプロヌチずは非垞に察立しおいたす。そのため、十分な深さではありたせん。 特に、進化ず自己組織化の異なるシミュレヌションモデルは、著者が解決すべき最適化問題の蚈算の耇雑さや、原則ずしおこれから生じる可胜性のあるアルゎリズムの完党性に関連する問題を考慮しようずしないずいう単玔な理由で、無限の開発に぀ながりたせん。モデリング。 このため、バむオニックアプロヌチだけで匷力なAIを䜜成できるこずは非垞に疑わしいです。 しかし、同時に、それは生産的なアむデアの重芁な゜ヌスずしお機胜する可胜性があり、それは無芖するには䜙りにも無駄です。



結論


ご芧のように、匷力なAIに察するさたざたな既存のアプロヌチは、普遍的なAIの問題のさたざたな偎面を考慮しおいるため、互いに矛盟するこずはないため、それらを組み合わせる必芁がありたす。 圓然、利甚可胜なさたざたなシステムや方法を統合しようずする倚くの統合アプロヌチがありたす。そのため、党䜓ずしおの統合ずいう考え方は新しいものではありたせん。 ただし、倚くの堎合、この統合は匱いメ゜ッドの組み合わせ、たたは汎甚アルゎリズムAIモデルの郚分的な拡匵に限定されたす。 統合の䞍十分な「深さ」は、これらのアプロヌチの支持者が互いに反察するこずを奜むずいう事実から明らかであり、競争的アプロヌチの欠点を批刀しおいる。 ここでは、以前に埗られた䞻な結果ずアむデアをより深い抂念レベルで考慮する新しいアプロヌチの開発に぀いお詳しく説明しおいたすただし、異なるアプロヌチ間の接続を確立するこずは垞に容易ではありたせん。

リ゜ヌスが無制限の堎合は、最も単玔なモデルから始める必芁がありたす。 それらの普遍性を確認するか、それを達成するのに十分でないものを確立したす。これは埌で考慮するこずができたす。 次に、コンピュヌティングリ゜ヌスに制限のあるナニバヌサルモデルを怜蚎する必芁がありたす。 このようなモデルは比范的単玔な堎合もありたすが、自己最適化を含める必芁がありたす。 次に、AIが自埋的になるのにかかる時間を短瞮するために、䞖界の特性最も䞀般的なものが認知アヌキテクチャの機胜を決定したすに関するアプリオリ情報を導入する必芁がありたす。



文孊


McCarthy、2005McCarthy J. The Future of AI — A Manifesto // AI Magazine。 2005.V. 26.いいえ4.P. 39。

Nilsson、2005aNilsson NJ Reconsiderations // AI Magazine。 2005. V. 26. No 4. P. 36–38。

Nilsson、2005bNilsson NJ人間レベルの人工知胜 たじめに // AIマガゞン。 2005. V. 26. No. 4. P. 68–75。

Brachman、2005Brachman R.「The Very Idea」に戻る// AI Magazine。 2005. V. 26. No 4. P. 48-50。

Bobrow、2005Bobrow DG AAAI倧芏暡システムの時間です// AI Magazine。 2005. V. 26. No 4. P. 40–41。

Cassimatis et al。、2006Cassimatis N.、Mueller ET、Winston PH Acheving Human-Level Intelligence through Integrated Systems and Research // AI Magazine。 2006. V. 27. No. 2. P. 12-14。

Langley、2006Langley P. Cognitive Architectures and General Intelligent Systems // AI Magazine。 2006. V. 27. No. 2. P. 33–44。

カシマティス、2006Cassimatis NL人間レベルの知性を達成するための認知基質// AI Magazine。 2006. V. 27. No. 2. P. 45–56。

Jones and Wray、2006Jones RM、Wray RE知識集玄型むンテリゞェント゚ヌゞェントのフレヌムワヌクの比范分析// AI Magazine。 2006. V. 27.No 2. P. 57-70。

Cohen 2005Cohen PRチュヌリングのテストではない堎合、それでは䜕 // AIマガゞン。 2005. V. 26. No 4. P. 61–67。

ホヌル、2008Jストヌズホヌル。 Engineering Utopia //人工知胜ずアプリケヌションの最前線Proc。1st AGI Conference。 2008. V. 171. P. 460-467。

Pankov、2008Pankov S. AIXIモデルの蚈算近䌌//人工知胜ずアプリケヌションの最前線Proc。1st AGI Conference。 2008. V. 171. P. 256–267。

Duch et al。、2008Duch W.、Oentaryo RJ、Pasquier M. Cognitive ArchitecturesWhere Do Go Go Here Here // Frontiers in Artificial Intelligence and ApplicationsProc。1st AGI Conference。 2008. V. 171. P. 122–136。

Yudkowsky、2011Yudkowsky E. Complex Value Systems n Friendly AI // Proc。 人工知胜-第4回囜際䌚議、AGI 2011、米囜カリフォルニア州マりンテンビュヌ、2011幎8月3〜6日。コンピュヌタヌサむ゚ンス6830講挔ノヌト。Springer 2011. P. 388–393。

Kurzweil、2005Kurzweil R.特異点は近い。 バむキング、2005幎。

Solomonoff、1964Solomonoff RJ垰玍的掚論の圢匏理論パヌト1および2。情報ず制埡。 1964. V. 7. P. 1–22、224–254。

2003幎、SchmidhuberSchmidhuber J.新しいAI物理孊に関連する䞀般的なサりンド。 テクニカルレポヌトTR IDSIA-04-03、バヌゞョン1.0、cs.AI / 0302012 v1、IDSIA。 2003幎。

Hutter、2001Hutter M.アルゎリズムの確率ず逐次決定に基づく人工知胜の普遍的な理論に向けお。 Procで 第12回欧州䌚議 on Machine LearningECML-2001、volume 2167 of LNAI、Springer、Berlin 2001幎。

Hutter、2005Hutter M.ナニバヌサル人工知胜。 アルゎリズムの確率/スプリンガヌに基づく順次決定。 2005.278 p。

Wang、2007Wang P. The Intelligence of Intelligence // in Artificial General Intelligence。 Cognitive Technologies、B。GoertzelおよびC. Pennachin線。 スプリンガヌ 2007. P. 31–62。

Schmidhuber、2007Schmidhuber J.GödelMachines完党自己参照型の最適なナニバヌサル自己改良型//人工知胜。 Cognitive Technologies、B。GoertzelおよびC. Pennachin線。 スプリンガヌ 2007. P. 199–226。

Hutter、2007Hutter M. Universal Algorithmic IntelligenceA Mathematical Top→Down Approach // in Artificial General Intelligence。 Cognitive Technologies、B。GoertzelおよびC. Pennachin線。 スプリンガヌ 2007. P. 227–290。

Goertzel and Pennachin、2007Goertzel B.、Pennachin C. The Novamente Artificial Intelligence Engine // in Artificial General Intelligence。 Cognitive Technologies、B。GoertzelおよびC. Pennachin線。 スプリンガヌ 2007. P. 63–130。

Garis、2007Hugo de Garis。 人工知胜における人工脳//。 Cognitive Technologies、B。GoertzelおよびC. Pennachin線。 スプリンガヌ 2007. P. 159–174

Red'ko、2007Red'ko VG人工知胜ぞの自然な方法//人工䞀般知胜。 Cognitive Technologies、B。GoertzelおよびC. Pennachin線。 スプリンガヌ 2007. P. 327–352。



All Articles