QMLおよびQtQuickウェビナー:アニメーション

QMLおよびQtQuickに関するウェビナーのシリーズは引き続き行われますが、今日はアニメーションについて説明します。 アニメーション、つまりスムーズな移行とターンがなければ、単一の高品質インターフェイスは考えられなくなります。つまり、QMLのこれらの機能を見逃すことは不可能です。



アニメーションは視覚効果を作成するために使用され、あらゆる視覚要素に適用できます。 アニメーションは数値とプロパティに使用でき、一時停止と遅延の作成に使用できます。 アニメーションには多くの種類があります(数値アニメーション用のNumberAnimation、色遷移用のColorAnimation、回転用のRotationAnimation、SpringAnimationなど)



アニメーションが初期値から最終値への遷移を補間する方法を指定できるようにするには、 遷移曲線 (イージング曲線)を使用できます。 それらの助けを借りて、たとえば指数法則( easing.type: "OutExpo"



)によって要素をアニメーション化できます。



さらに、アニメーションは、パラレル(SequentialAnimation)およびシーケンシャル(ParallelAnimation)アニメーショングループにグループ化できます。 名前が示すように、パラレルアニメーショングループを使用すると、グループのすべての要素を同時にアニメーション化し、特定の順序で順次要素をアニメーション化できます。



理論と実践を組み合わせたこのウェビナーを見た後、これらすべてのアニメーションの操作方法を学びます。







ウェビナーシリーズの以前のパートは、以下のリンクから入手できます。



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