UnityキャラクターアニメーションGDC 2012機能プレビュー

unity3dstudentの次のレッスンの翻訳を準備するプロセスは進行中ですが、ニュースを共有したいと思います。

Unity3dの最後のCDGで、新しいアニメーションシステムと入力システムが発表されました。

ビデオを見てご覧ください。



イノベーションから:



Unity3dの公式ウェブサイトのビデオからのニュースへのリンク



コメントでは、tulzaの開発者(PierrePaul Giroux)は次のように書いています。

そのため、GDCフロアで最初に見せたものの1つ目は技術プレビューであり、最終的な機能セットはまだ決定していません(まもなくリリース日はありません:P)。 しかし、私ができることは、私たちがショーフロアで見せたものを説明し、あなたが持つかもしれない他の質問に答えることです。



-任意のバイブキャラクターをサポートします。 それらは、異なる割合、異なるスケルトン階層、異なる骨命名規則を持つことができます

-スイート(既存のアニメーションから)簡単にループ可能なアニメーションを作成できるツール

-BlendTreeを作成するためのツール(継続的なブレンド、ピボットベースのブレンド、ライブフィーバック)

-Hierchical State Machineを作成するためのツール(多層、ライブフィードバック)

-宛先キャラクターの移動範囲を制御する機能

-このすべてをサポートするAPI ...

-まだまだプライムタイムの準備ができていません!!!



これについて今後も情報をお届けします!



PS:KANOBUの問題の1つで、Wasteland 2について話しているのは残念です。




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