Wolfenstein 3Dの20年:ゲームのシェアウェアモデル





5月5日は、一人称シューティングゲームの先駆者であるカルトゲームWolfenstein 3Dのリリースから20周年を迎えます。 ゲームは膨大な数のコピーで世界中に広まりましたが、ゲームが実際にシェアウェアモデルに従って配布されたことを誰もが覚えているわけではありません。 10レベルの最初のエピソードはBBSで無料でコピーされ、人々はフロッピーディスクでゲームを互いに持ち合わせました。 また、インターネット上で配布された最初のゲームの1つでもありました。



DOS用の最初のWolfenstein 3Dバージョンは、Intel 486プロセッサの登場から3年後の1992年5月5日にリリースされました。



Wolfenstein 3Dの開発者は、John CarmackとJohn Romeroのid Softwareであり、発行者は、後に3D Realmsとして知られるApogee Softwareでした。 彼女はシェアウェアモデルの使用における先駆者と見なされています。



1987年の設立直後、Apogee Softwareはこのスキームに従っていくつかのゲームをリリースしました。ユーザーはすべてのレベルのゲームのフルバージョンを受け取り、ゲームが気に入った場合は支払いをすることができました。 このお金のために、彼は技術サポートと、おそらくいくつかのお土産を受け取りました。 このモデルはあまり成功しなかったため、会社はすぐにアプローチを変更しました。 彼らは、ゲームの最初の数レベルのみをBBSで配布し始めました。 支払い後、プレーヤーは残りのレベル(フロッピーディスクの郵送)、テクニカルサポート、チートコードを受け取りました。 このモデルは「アポジー法」と呼ばれます。



ちなみに、カーマックとロメロは、ソフトディスクで働いている間、id Softwareの設立前でさえApogeeから委託されたゲームを作り始めました。 ApogeeとPC用のシェアウェアモデルへの信頼のおかげで、彼らは自分のスタジオを設立することにしました。



Wolfenstein 3Dは無条件のヒットとなり、シェアウェアが非常に効果的な配布方法であることを明確に証明しました。 1993年末までに、100,000コピーを超えるWolfenstein 3Dが販売されました。







ゲームはまだSteamを通じて販売されていますが、John Carmackは他のすべてのゲームと同様に、Wolfenstein 3Dソースコードを長い間公開しています。



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