最近、クラウドファンディングのトピックがHabréで頻繁に取り上げられました。「人々のひだ」の一般的な見通しによって勇気づけられる投稿がありました。
2012年3月18日/ ファンは既にWasteland 2 / fixer_mで$ 1.3Mを調達しました
2012年4月13日/ 2011年のクラウドファンディング市場は3倍に成長 / ilya42
ロシアでのクラウドファンディングの実際的な適用に基づいて、非常に悲観的です:
2012年4月17日/ ジャーナリストがインターネット経由で受け取った読者の寄付の1年の結果が発表されました/ミスゴル
2012年4月5日/ パトロネージ(スポンサーシップ)とクラビング(クラウドファンディング):フォント開発のための2つの異なる資金調達形式
ちなみに、ロシアでのクラウドファンディングの使用に関しても、この方法の一般的な便宜についても、コメントはさらに悲観的でした。
しかし今日は、クラウドファンディングの先駆者の1人であるKickstarterについてお話したいと思います。 彼らがプロジェクトの最初に何を期待し、最後に何が起こったかについて。 サービスの全体的なダイナミクスを示す多数の数字とグラフを備えた一種のスタートアップ日記。
kickstaterの開始方法
Kickstaterは2009年4月28日に設立され、創業者自身が作成した2つのプロジェクトと、「Kickstarterは従来の方法を破る新しい資金調達経路-ローン、投資、助成金」でした。
モデルは非常に単純です。プロジェクトの作成者は、実装に必要な量、その量を収集する時間、および彼をお金で支援したユーザーに報酬を割り当てます。 指定された時間(プロジェクト期間)に必要な金額が収集されると、プロジェクトのサポートを希望しているすべてのユーザーは、Amazonペイメントを使用してリセットされ、報酬を受け取ります。 プロジェクトが必要な金額を収集できなかった場合、誰もリセットされません。
Kickstarterはクラウドファンディングモデルを使用した最初のサービスの1つであったため、悲観的な見方をして、主要な指標の予測は非常に慎重に行われました。 したがって、必要な金額を調達したプロジェクトの数は、プロジェクトの総数の約5%になると想定されていました。
スタートアップ日記
「原則として、キャッシュデスクを離れることなく、クラウドファンディングはZipfに従って(80/20ルールに従って)配布されると想定できます-最も人気のあるプロジェクトの20%が資金を受け取る(上位1%が必要以上に多くを受け取る)残りの80%はそうではありません。「-記事に関するコメントから」ジャーナリストがインターネット経由で受け取った1年間の読者の寄付の結果が発表されました。
サービスとクラウドファンディング自体の両方の主要なパフォーマンス指標の当初低い推定値を定めたので、スタートアップは働き始めました。
86日目
3か月後の2009年7月24日に、チームはブログで最初の面白い観察結果を公開しました。プロジェクトが必要額の25%の寄付を獲得している場合、プロジェクトの資金調達の成功率は94%に上昇します。 そして、この結論をグラフに明確に示しました:
X軸-必要な金額に関連して、プロジェクトが寄付を集めた量。
Y軸-このレベルに到達したプロジェクトの数。
(残念ながら、元のチャートではY軸にスケールはありません)
Kickstarterチームは、プロジェクトの「死」ゾーンのしきい値が低いことに喜んで驚き、プロジェクトの「ファン」のメリットだと示唆しました。プロジェクトを死なせず、新しい人々を引き付け、ソーシャルネットワーク、ブログ、可能な限り全体。
その後、小康状態が発生し、Kickstarterが開発され、より多くのプロジェクトが作成されましたが、創設者は急いでネットワーク内のクラウドファンディングモデルの仕組みに関する情報を共有しました。
510日目
そして今、2010年9月21日のサービス開始から510日を経て、Kickstarterは次の統計を公開しました。 彼らはまだかなり貧弱であり、主に将来の奉仕プロジェクトの作者を対象としていますが、これは彼らをそれほど興味深いものにしません。
小さな余談:時間が経つにつれて、「お金でプロジェクトを支援する報酬」の概念が少し拡大しました。現在、プロジェクトの作成者は、さまざまな金額の寄付に対していくつかの賞を割り当てることが推奨されています。 たとえば、5ドルの寄付-プロジェクトの著者の面白い人相のカレンダー、20ドル-同じ人相のTシャツ、ただし50ドル以上-著者がサインしたCDのヒット曲「魂からの歌」のコレクションこのプロジェクトは、これらの曲をプロのスタジオで録音するための資金調達を目的として作成されました。
そのため、Kickstarterチームは成功したすべてのプロジェクトを分析し、最小賞の「コスト」(つまり、最初の賞を獲得するために寄付しなければならない金額)とプロジェクトに寄付した人の割合との関係を見つけることにしました。
50ドル相当の報酬が寄付されたすべてのドルの11.44%を集め、100ドル相当の報酬が16.36%を集めることが判明しました。 同時に、最も人気のあるものは、ユーザーの総数の25〜18.41%の賞金です。
ただし、低コスト(最大25ドル)の賞もプロジェクトの発展に大きく貢献し、寄付金の10%を集めますが、寄付者の数は全体の38%に達します。 そして、安い賞の主な価値は、プロジェクトのために集められたお金ではなく、彼らが好きなアイデアをサポートし、新しい人々を引き付ける情報を受け取るファンです。
以下のグラフは、報酬の価値、集められた金額、寄付の数の間の関係を詳細に示しています。
1000ドルまでのさまざまな価値の賞のために収集された合計金額からの人気と重みの表。
最小報酬。 | ドナー数の割合での人気。 | 総数から集められたお金の割合。 |
---|---|---|
25.00ドル
| 18.41%
| 8.14%
|
50.00ドル
| 13.57%
| 11.44%
|
10.00ドル
| 12.12%
| 2.82%
|
100.00ドル
| 9.52%
| 16.36%
|
20.00ドル
| 8.41%
| 3.01%
|
5.00ドル
| 6.37%
| 1.07%
|
15.00ドル
| 5.62%
| 1.71%
|
30.00ドル
| 4.22%
| 2.20%
|
1.00ドル
| 2.43%
| 0.53%
|
35.00ドル
| 2.25%
| 1.31%
|
75.00ドル
| 1.94%
| 2.51%
|
40.00ドル
| 1.63%
| 1.14%
|
250.00ドル
| 1.26%
| 5.43%
|
500.00ドル
| 0.99%
| 8.46%
|
150.00ドル
| 0.97%
| 2.52%
|
200.00ドル
| 0.83%
| 2.81%
|
60.00ドル
| 0.73%
| 0.74%
|
12.00ドル
| 0.60%
| 0.15%
|
1,000.00ドル
| 0.46%
| 8.51%
|
45.00ドル
| 0.41%
| 0.30%
|
125.00ドル
| 0.32%
| 0.76%
|
300.00ドル
| 0.31%
| 1.78%
|
65.00ドル
| 0.28%
| 0.31%
|
29.00ドル
| 0.26%
| 0.13%
|
55.00ドル
| 0.20%
| 0.19%
|
80.00ドル
| 0.15%
| 0.22%
|
70.00ドル
| 0.13%
| 0.18%
|
350.00ドル
| 0.10%
| 0.59%
|
101.00ドル
| 0.09%
| 0.20%
|
99.00ドル
| 0.09%
| 0.15%
|
さらに、Kickstarterチームは、プロジェクトの期間、および成功した(つまり、必要な量を収集した)プロジェクトに間に合うドナー数の分布を分析しました。
結果はかなり興味深いチャートです:
成功したプロジェクトはすべて、期間に応じて30、35、45、60、90日間の5つのタイプに分けられました。 すべてのプロジェクトは、同じ形の寄付の分布曲線によって特徴付けられることが判明しました。何よりも、プロジェクトの開始時、プロジェクトの作成時、および資金調達の完了前の最後に関心があります。 他の領域のバーストは、メディア、ソーシャルネットワークなどでのプロジェクトの広告キャンペーン中に表示されます。
一般的に、Kickstarterは長い間最適なプロジェクト期間を探してきました。そのため、すべてのプロジェクトを評価し、期間と成功の間に関係があるかどうかを調べることにしました。
このグラフでは、X軸はプロジェクトの期間であり、Y軸はこの期間の相対的な人気度(より正確には、成功または失敗したプロジェクトがこのスペースに入る確率)です。
グラフからわかるように、成功したプロジェクトの作成者はほとんどの場合30日間のプロジェクト期間を選択しますが、失敗したプロジェクトの作成者は45および90日間(Kickstarterでは90日間-最大許容プロジェクト期間)を選択します。 もちろん、これはプロジェクトの選択された期間が最終結果に影響を与えることを意味するものではありませんが、そのような期間を選択した人については間違いなく何かを教えてくれます。
原則として、30日間続くプロジェクトは、チャンスについて楽観的で、プロジェクトの促進と新しいサポーターの誘致に積極的に関与している人々によって作成されているのは興味深いことです。
一方、より多くの日を選択する人は自信がなく、期間を長くするとプロジェクトが資金を調達する機会が自動的に増えると考えています。
642日
2011年4月28日、Kickstarterは2年を迎え、この重要な日付についてかなり詳細なレポートを作成しました。 それで、2年で何が起こったのでしょうか?
1か月あたりの寄付金額:
2年間で、その月のプロジェクトに寄付されたドルの数は7,000,000ドルに達し、寄付の数の増加率は着実に増加しています。
1か月あたりの開始プロジェクト:
1か月あたりの開始プロジェクトのスケジュールは、寄付されたドルのスケジュールと似ています。2011年3月だけで、2,000を超えるプロジェクトが作成されました。
そして、成功したプロジェクトによってどれくらいのお金が集められましたか?
2011年4月28日の時点で寄付されました:このお金のうち53,107,672ドルは、成功したプロジェクト(つまり、必要な額を集めたプロジェクト)のために約40,000,000ドル集められましたが、失敗したプロジェクトは7,000,000ドルだけを集めました。 同時に、現在、集金時間がうまくいかないプロジェクトには約6,000,000ドルあります。
つまり 成功したプロジェクトはすべてのお金の約85%を集めます。この指標は過去2年間で非常に安定しています。
そして、プロジェクトの状況はどうですか?
2年間で20,371プロジェクトが開始され、そのうち7,496プロジェクトが必要額を引き上げて完了し、9,700プロジェクトは必要額を引き上げることができず、3,175プロジェクトはまだ資金を集めていました(思い出してください、2011年4月28日について話している)
つまり プロジェクトの約43%が必要な金額を正常に引き上げており、この割合は40〜45%で安定しています。 Kickstarterチームが成功したプロジェクトの5%だけを計算に入れたということを思い出させてください。
注目に値するもう1つの機能は、これらのプロジェクトの43%が寄付されたすべてのお金の85%を集めることです。 そして、失敗したプロジェクトの中で-21%が寄付を集めることができませんでした。
ところで、少なくとも1人がプロジェクトに寄付すると、このプロジェクトが全額を収集する可能性が52%に増加することが判明しました。 また、割り当てられた金額の30%に達したプロジェクトでは、90%の確率で金額全体を収集できます。
より詳細なデータはチャートに記載されています:
そして、どのようなプロジェクトが最も資金を調達していますか?
プロジェクトの最も人気のあるカテゴリは映画であり、彼らは約20,000,000ドルを集めました。また、音楽は13,000,000ドルを集めました。 Kickstarterチームは、13の異なるカテゴリのプロジェクトをカウントし、そのうちの10が100万ドル以上を調達できることが判明しました。
プロジェクトのカテゴリと集められたお金の表:
カテゴリー | 収集済み、$ |
---|---|
芸術 | 3,184,732 |
コミック | 943,118 |
踊る | 645,492 |
設計 | 3,601,851 |
ファッション | 554,048 |
映画 | 19,717,790 |
食べ物 | 1,583,063 |
ゲーム | 1,052,557 |
ミュージック | 13,094,547 |
写真撮影 | 1,679,361 |
ジャーナリズム | 2,732,501 |
テクノロジー | 1,748,109 |
劇場 | 2,570,503 |
ユーザーへの寄付:
2011年4月28日の時点で、プロジェクトに寄付した591,773人のユーザーが少なくとも1回登録されました。 さらに、絶えずユーザーに寄付(つまり、複数回の寄付)-79 658人。
さて、隔年報告書は終わりました。 さて、あなたはすでにクラウドファンディングを異なって見ていますか?
692日目
2011年6月17日Kickstarterは、資金調達プロジェクトの最大可能期間を90日間から60日間に短縮しました。 この理由は何ですか?
事実、この日はプロジェクトの全体的な成功率、つまり 必要な資金を調達したプロジェクトの割合は44%です。 また、期間が90日間でわずか24%のプロジェクトの場合、Kickstarterチームはプロジェクトの期間と成功を再度リンクすることにしました。
一般に、90日間は非常に長い時間であり、プロジェクトの作成者とそのサポーターとファンの両方が疲れるので、プロジェクトの周りで常に良い活動を維持することは困難です。
期間と成功したプロジェクトの割合の比率を示す興味深いグラフ:
X軸-プロジェクト作成者が選択した日数、Y軸-このような期間のプロジェクトの何パーセントが必要な量を収集できるか。
ご覧のとおり、資金調達に長い期間を選択したプロジェクトでは、結果として、全額を収集する頻度がはるかに低くなります。
長期にわたる寄付の分配:
X軸では、プロジェクトの合計期間の何パーセントが通過したか、Y軸では、この期間中に寄付の合計数の何パーセントが寄付されたかがわかります。
このグラフは、寄付の最大額がプロジェクトの立ち上げによるものであり、寄付の収集が終了する前であることを示しています。 これは簡単に説明できます。プロジェクトが開始されるとすぐに、プロジェクトの最も活発なファンはより迅速に寄付し、他の人にそれを知らせる傾向がありますが、寄付を集める時間が近づくと、プロジェクトが好きな人は目を覚ましますが、給料が出るまでお金を捨てますなど)、そして今、彼らは他のチャンスがないことを発見します。
途中で、活動の低下があります。寄付のレベルを維持するために、この低下が絶えず刺激される必要があります(プロジェクト広告、プロジェクトの更新などを通じて)。 したがって、資金調達期間が長くなるほど、その活動を刺激することは難しくなります。
一方、24,000以上のプロジェクトが既にサービスで開始されています...
724日
2011年7月6日、Kickstarterでジュビリー10,000プロジェクトが正常に完了しました。 この点で、プロジェクトの統計が再び計算されました。 何か変更はありましたか?
2011年7月17日現在、26 620のプロジェクトが開始され、そのうち10 388が正常に収集されましたが、13 113を受け取ることができませんでした。同時に、3 119のプロジェクトがまだ資金を集めています。
したがって、成功したプロジェクトの割合は44%でした。
必要な量を収集するプロジェクトの数は絶えず増加しています。たとえば、2010年7月17日には、全量を収集できるのは1,885で、1年後にはこの数は5倍に増加しました。
おもしろい事実:Kickstarterの存在の最初の年には、1,044のプロジェクトが資金提供されました。2011年7月に資金提供されたのとまったく同じ額です。
最も成功しているプロジェクトは何ですか?
以前は、プロジェクトのカテゴリとそれらによって収集された寄付の合計額に関する統計が提供されていました。 次に、各カテゴリに成功したプロジェクトの数を見てみましょう。
音楽と映画が主流であり、成功したすべてのプロジェクトの60%を占めています。 合計/カテゴリグラフと比較した違いのうち、プロジェクトの数の方が蓄積量よりも多くのカテゴリを占めるカテゴリを区別できます。たとえば、ダンスカテゴリではデザインや技術よりも成功したプロジェクトが多かったが、収集されたお金は少なかった。
成功したプロジェクトはどのくらいのお金を集めましたか?
予想どおり、ほとんどのプロジェクトは5,000ドル以下を調達します。
また、収集された寄付の統計:
合計75,262,447ドルが寄付され、そのうち約60,000,000ドルは成功したプロジェクトによって、9,000,000ドルは失敗したプロジェクトによって集められました。 約6,000,000ドルが、まだ資金を集めているプロジェクトに寄付されました。
4月、Kickstarterは寄付で50,000,000ドルのラインを超えました。10週間後、寄付額は75,000,000ドルに達しました。
そして、5,000,000ドルの寄付を集めるには何日かかりますか?
最初の5,000,000ドルの寄付を集めるには342日かかり、最後の5ドルはわずか18日で集められました。
Y軸は5,000,000ドルの寄付を集めるのに必要な日数を表し、X軸は月を示し、ポイントは次の5,000,000ドルの収集を示します。
ユーザーへの寄付:
2011年7月7日の時点で、寄付された793,362人のユーザーが登録されました。 同時に、118,308人が複数回寄付しました。
ユーザーの総数はわずか13%であるにもかかわらず、ユーザーの継続的な寄付は着実に増加していますが、同時に寄付の総数の28%を寄付しています。
808日
2011年10月11日に、Kickstarterは1,000,000番目の寄付ユーザーを獲得しました。 このような重要なイベントを記念して、サービスのユーザーに関する統計情報が提示されました。
毎月の新しい寄付ユーザー:
寄付された最初の200,000人のユーザーは16か月待たなければなりませんでしたが、最後の200,000人はわずか3か月でした。
さらに、毎月75,000人のユーザーがさまざまなプロジェクトに寄付しています。
その他の興味深い事実:
- 89%のユーザーがプロジェクトの成功に少なくとも1回は寄付しましたが、わずか11%しか寄付しませんでした。
- すべてのプロジェクトのほとんどは、特定のニール・グラハムによってサポートされていました。彼は94のプロジェクトに資金を提供し、そのうち84のプロジェクトのうち83が成功し、10はまだ完了していません。
- ユーザーの16%(166 823人)が複数のプロジェクトに寄付し、84%(1 013 725人)が1つのプロジェクトにのみ寄付しました。
- 66 676人のユーザーが3つ以上のプロジェクトに資金提供し、23 601-5つ以上のプロジェクトに資金を提供しました。
- 1回だけ寄付したユーザーは合計68,000,000ドルを集め、2回以上寄付したユーザーは32,000,000ドルを集めました。
ユーザーの寄付方法:
すべての寄付の90%以上が100ドル以下の金額で、75%が50ドル以下の金額で行われました。
そして再び収集された寄付の統計:
2011年10月11日に、100,729,560ドルの寄付が集められました。 同時に、約84,000,000ドルが正常に完了したプロジェクトによって収集され、12,000,000ドルが未完了です。
まだ資金を集めているプロジェクトに5,000,000ドルを寄付しました。
Kickstarterは寄付で1億ドルという重大な額に達しました。これは、2011年に1億5400万ドルに達した米国芸術評議会の予算と比較できる見事な金額です。
現在、毎週2,000,000の寄付があり、Kickstarterはまもなく年間1億の寄付総額を超えます。
面白いことに、100万ドルの寄付の合計の48時間遅れて、100万回目の寄付が行われました。 平均寄付額は71ドルで、平均寄付ユーザーは1.4プロジェクトに資金提供しています。
985日
2012年1月9日、Kickstarterは過去2011年を要約しています。 今年は本当に成功し、ターニングポイントと言えるかもしれません。4月にKickstarterは2歳の誕生日を祝い、5,000万ドルの寄付を受け取りました。
7月に1万件目のプロジェクトが正常に完了し、10月に寄付の総額が1億ドルに増加し、ユーザーからの寄付は1,000,000回を超えました。
2011年に達成されたいくつかの一般的な指標を見て、2010年の指標と比較してみましょう。
| 2010年
| 2011年
|
開始されたプロジェクト:
| 11 130
| 27,086
|
---|---|---|
成功したプロジェクト:
| 3 910
| 11 836
|
寄付者:
| 27,638,318ドル
| 99344382 $
|
以下によって発行された寄付報酬:
| 322 526
| 1,150,461
|
総ウェブサイト訪問者:
| 8 294 183
| 30 590 342
|
成功したプロジェクトの割合:
| 43%
| 46%
|
プロジェクトカテゴリ:
2011年に作成されたカテゴリに分類されたプロジェクトの統計:
プロジェクト区分 | プロジェクト数 | ドナー数 | 寄付総額
|
芸術
| 1 172
| 78 558
| 5 900 166,14 $
|
コミック
| 267
| 27 544
| $ 1,763,628.48
|
踊る
| 292
| 14,377
| $ 1,054,763.95
|
設計
| 319
| 99 923
| 9,180,637.55ドル
|
ファッション
| 182
| 16 793
| $ 1,351,659.85
|
映画
| 3,284
| 308 541
| 32,473,790.40ドル
|
食べ物
| 241
| 30,682
| $ 2,809,503.31
|
ゲーム
| 253
| 45 622
| $ 3,616,530.88
|
ミュージック
| 3 653
| 260 178
| 19,801,685.21ドル
|
写真撮影
| 343
| 26 897
| $ 2,116,261.93
|
ジャーナリズム
| 774
| 74,280
| 5 134 388,55 $
|
テクノロジー
| 125
| 39 341
| $ 4,673,470.41
|
劇場
| 931
| 50 144
| 4 051 962,62 $
|
映画と音楽はいまだにあらゆる点で第一位を占めていますが、デザインはプロジェクトの数(2010年の235対2011年の1,060)で成長しており、ゲームは寄付ユーザー数の増加(最大730%)を誇り、ダンスが最も高い割合を占めていますプロジェクトの成功。
最も人気のある賞:
2011年に最も人気のあった賞は次のとおりです。
宇宙飛行士は1ドルから50ドルの価格のスタイラスで、5,623人がこの賞を選択しました。
Coffee Jouliesは40ドルのコーヒーウォーマーで、4246人がこの賞を選択しました。
Capture Camera Clip -50ドルのカメラ用クリップホルダー、3,372人がこの賞を選びました。
ペンタイプA -50ペン、2,930人がこの賞を選択しました。)
Jot -25ドルのスタイラス、2,556人がこの賞を選択しました。
PadPivot -iPadは25ドルで、2,515人がこの賞を選択しました。
ほとんどのプロジェクトに資金を提供したユーザー:
2009年には、最もアクティブなユーザーが56のプロジェクトをサポートし、2010年には既に179のプロジェクトをサポートしました。 2011-724プロジェクト。
面白い事実:2人のKickstarter従業員が、326および233の資金提供プロジェクトでトップ10のアクティブユーザーになりました。
プロジェクトの最速開始:
最もクールなスタートはプロジェクトElevation Dock(iphoneの略)で示され、わずか24時間で165,910ドルを獲得しました。
プロジェクトの最もクールな仕上げ:
モスキータイマリは失敗の危機にonしており、割り当てられた時間の終わりまでに、必要な金額の50%を集めることさえできませんでした。 しかし、資金を調達する時間の終わりの48時間前に、ユーザーは35,000ドルを寄付しました。 プロジェクトが保存されました!
続く
スタートアップ日記は次のレコードまでこれで停止しますが、そこで終わりません。 2012年にKickstarterがもたらすもの、彼が破ることができる新しいレコード、そして彼がよく忘れられていたが現代世界のクラウドファンディングモデルで根本的に生まれ変わった新しい驚くべき事実について学びます。
これは、アメリカとヨーロッパだけでなく、ソビエト後のスペースにとっても非常に有望なモデルだと思います。 私たちにはいくつかの要素が欠けていますが、もちろんそれに近づいています。 そして、いくつかの実験が示しているように、彼らの苦労して稼いだお金を与えたいという願望についても話していません-彼らがKickstarterで愛するプロジェクトを積極的に促進する「ファン」であるので、彼らが興味があり、好きなものにお金を与える準備ができている人々が、社会性のレベルについてソーシャルネットワーク、さらにはオフラインでも、必要な資金を正確に集めることができます。
最後に、ロシアのクラウドファンディングスタートアップのリスト:
創造的なクラウドファンディング:創造的なプロジェクトの資金調達(キックスターターのような)
|
S-Miru-Po-Nitkeは、クラウドファンディング、またはプロジェクトのクラウドベースの資金調達のためのロシアのプラットフォームです。
「友達と一緒にスケートパークを作るのは楽しいですか?」 新しいアルバムを作成しましたが、良いスタジオ録音には十分なお金がありませんか? 詩集を出版してファンに送りたいですか? あなたにここに!」 作成日:2010 ステータス:完全に開始されました。 |
RuStarter-ロシア語でのクラウドファンディング。
「進歩的なアイデアとプロジェクトを蓄積することを目的としたプラットフォームであるRuStarter.ruの立ち上げを準備していることを発表できることを嬉しく思います。 建築家、彫刻家、作家、ジャーナリスト、アニメーター、監督、プログラマー、デザイナー、アーティスト、科学者、エンジニア-私たちは夢を持っているが、それを実現するお金がないすべての人を待っています。 各インターネットユーザーは、イノベーションを評価し、その実装を支援することができます。 素晴らしいアイデアの投資家と著者を集めます。 RusStarterはロシア語でクラウドファンディングを行っています。」 作成日:2012 ステータス:おそらく7月に発売予定。 |
始める時間 -アイデアのインキュベーター。
「開始までの時間は、プロジェクトを配置し、できるだけ多くの人々の関心を引くためにあらゆる努力を払って、その実装のための資金を調達できるアイデアのインキュベーターです。 誰もが自分の考えを伝えることができ、その実装に必要な量を示し、プロジェクトへの貢献を受ける恩恵や贈り物を示すことができます。 」 作成日:2010 条件:クローズ。 |
ファーストキャピタルは、創造的なプロジェクトや小規模なホームビジネスに資金を供給する新しい方法です。
「お金が必要な場合、または投資の準備ができている場合は、First Capitalが最適です。 棚にほこりを集めるのではなく、アイデアを実現する必要があります! アイデアの開発を支援したい人がいることは確かです! (アメリカの同僚の経験を見てください)。 ユニークなものや機会の所有者になろう! 開発に資金を投入すれば、何も見逃せません!」 作成日:2011 条件:開封の準備をします。 |
タップして起動 -タップして起動します!
「Taptostartは、世界中の(これまでのところ)ロシア語を話す人々のためのアイデアやプロジェクトに融資するための、新しくて便利で使いやすいリソースです。 登録された各ユーザーは、プロジェクトを作成して財政支援を受けたり、他の参加者のプロジェクトに融資したりできます。 作成日:2011 ステータス:クローズドテスト。 |
ナパラペットは皆のためにあるべきです。
「ビッグトップショーの最初のプロデューサー-投資家との長期にわたる対話について話し合うとき、私たちはあなたがラクダではないことを毎回証明しないで、視聴者がいると信じて、すぐに視聴者の寄付で映画を作るのは素晴らしいと思いました。つまり、潜在的な視聴者が私たちの新しい映画に投資したのは少量でしたか?これがすべてではありませんか?-私たちは考えて、ナパラペットを発明し始めました。Naparapetはすべての人に適しているからです。」 作成日:2011 条件:初期アルファ版。 |
Startwithmeは、人々が集まってアイデアやプロジェクトを実装するプラットフォームです。
「Startwithmeは、世界をより良い場所にし、人々をより幸せにするさまざまなプロジェクトを実装するために必要なリソースを見つけることができるプラットフォームです。」 作成:2011 ステータス:ベータ。 |
チャリティクラウドファンディング:困難な状況での支援
|
– , .
« dirty.ru, , , , , , .» : 2011 . : . |
– .
«« » — , – , , . (, ). .» : 2011 . : . |
– .
«« » — , .» : 2010 . : . |
– .
« — , . ? , 10 . , , . , .» : 2012 . : . |
. – 100 .
« - «.» - (, , ).» : 2005 . : . |
:
|
Kroogi – .
« – , , , , , , . , , «, ».» : 2008 . : . |
ThankYou.ru – , .
« , — . , .» : 2010 . : . |
Planeta.ru – .
« , , . , .» : 2012 . : . |
:
|
– , .
« . 8 . . — 1,7 . . , , 7,5 . .» : 2011 . : . |
IT:
|
IT RockOut – .
« , , Drupal, Android, flash , — . , , , , , .» : 2012 . : . |
:
|
YouMax – .
« . . .» : 2008 . : . |
ロシアのクラウドファンディングサービスが発展し、「クラウドファンディング」の概念そのものがブルジョアの好奇心によって認識されないことを心から願っています。
素材の準備では、Kickstarterブログのオープンデータが使用されました。
記事全体をお読みいただきありがとうございます!
PS:
個人的なメッセージでエラーやその他の追加を送信するようお願いします、ありがとう。
他のロシアのクラウドファンディングプロジェクトを知っていますか?送信、追加します。