一人の著者の物語

最近、最初の本格的な本( GPU Pro-3 )が出版されました。私は共著者でした。 一方、もう1つは印刷中( OpenGL Insights )で、コンピューターグラフィックスに関する2つの記事が既にあります。 経験を一般化し、共有する時が来ました。



GPU Pro-3Openglの洞察



予想通り、すべてはHabrで始まりました。 エンジンにBlenderからウールを転送して計算し、これらのダイナミクスをリアルタイムウィンドウに表示するという複雑で興味深いアイデアを実装しました。 名声を得て世界を征服するために、このアイデアをどこに取り入れるべきかを考え、Habrに出会いました。 素材を折りたたむ記事に苦労して書き、写真を描き、エンジンを磨いた後、私の技術投稿はサンドボックスに入りました...しかし、記事の特定のトピックが具体的すぎるか、カードが単に下がらず、招待状が届きませんでした。



これで、あなたの謙虚な僕は絶望せず、より高いリンゴを選ぶことにしました。 素材はシェークスピアの言語に注意深く翻訳され、わずかに修正されて悪名高いGameDev.Netに送られました。 おそらく彼らは新鮮な良さを欠いているだけで、喜んで私の申し出を受け入れました。 2〜3個の小包と資料の改訂の後、 私の作成物は公法廷にcい出しました。 残念なことに、2010年の終わりにGameDevポータルはインターフェイスをやり直し、同時に一部の素材を歪めることを決めたため、今日まで元の形で生き残っていません...



成功に勇気づけられて、私は水準をさらに上げ、GPU Pro 3を目指しました。GPUPro 3は、Wolfgang Engel氏が記事の著者を招待したばかりです。 幸いなことに、記事のアイデアが思い浮かび、今日まで生き残るのに十分な強さと独創性があることが判明しました。 慣性により、OpenGLの本でさらに2つの記事の申請が提出されました。 そうしてはじめて、私が運命づけられていることを理解しました...



実際、コンピューターグラフィックスのコンテキストで記事を作成する技術プロセスに渡しましょう。



アイデア

心理学、哲学、およびその他の多元的な知識では、混乱する考えを逃れるかもしれません。 プログラミングの場合、数学のように、すべてがより困難です。 編集者、他の著者、そして本の読者からの大規模な批判に備えましょう。 アイデアはあなたの記事の基礎であり、優れた基礎を備えた建物は、塗料の色が間違っていても、デザインの欠陥さえ許されます。 アイデアを見つけるには? 本当に何か良いことをすれば簡単です。また、周りを見回すだけで十分な場合もあります...



申込み

申請プロセスには3〜4か月かかりました。急がないでください。 主なものは、「 なぜそれが必要なのか? 」そして「 この問題をどのように解決します か? 」という質問に答えて、アイデア/問題について簡単に話すことです 。 ソリューションが重要であることを可能な限り明確に示す必要があり、それは本当にタスクに対処します。 性能図のグラフと表を含む写真は、特に説得力があります。 さらに、アプリケーションはあなたの第一印象を決定するので、迷惑な文法エラーが台無しにならないようにしてください。



内容

だから、あなたが祝福され、あなたの貴重な申請が承認されたとしましょう。 これでセクションエディタに精通し、記事の内容を書くのに約6か月を与えられました。 編集者や他の著者と記事をやり取りするために、今回は半分を切り捨てます。 実際、コンテンツでは、アプリケーションと同じことを期待していますが、コード、式、スクリーンショット、および将来の計画など、さらに拡張されています。



言語 (特にエイリアン...)

この場合の要件は、通常の検査官を見つけるための主催者の怠によって異なります。 数ヶ月であなたの言語スキルを向上させることは、あなたが申し込むことによってサインアップしたものではありませんが、それなしでは何もありません。 私が見つけた解決策は負荷分散でした。言語に堪能で、少なくともテクノロジーの何かを理解している知り合いをすべて見つけてください。 私はあなたがあなた自身に気づき、外部からそれを得ることができないどれだけの新しい情報を疑問に思うことを決して止めません。



完了

記事の最終版が正常に送信されました。 リラックスできますが、長くはできません。最も重要なことは、技術のデモを提供することだからです。 コードを入力するときは、ライセンスを忘れないでください。 デモアーカイブを送信するときは、サードパーティライブラリのすべての可能な依存関係を考慮してください。 3〜4か月後、編集者から擬似最終版が送信されます。この最終版では、レイアウト時にどの種類のfireを壊したかを確認する必要があります。 同時にどこかで、出版社と契約を結んで、あなたの記事を適度な料金で印刷する権利を提供する必要があります。 後者は、条件付き収益の5%をすべての著者で割ったものとして計算されるため、口を丸めないでください。



ファイナル

ある晴れた日には、著者の控えめな本のコピーが届きます。その内容には謙虚な名前が書かれています。 それを獲得し、過去のすべての試行を思い出し、就寝前に枕の下に置き、すべてが考えられていた世界の征服を取り除くだけです。 あなたの才能が古いもので高く評価されなかった場合、履歴書を更新し、より良い仕事を見つけることを忘れないでください。



個人的な発見。 まず第一に、著作権は地獄の労働です! 良いアイデアは突破を可能にするだけですが、記事の作業量を減らすことはありません。 編集者と共通の言語を見つけてみてください。傑作を作成する初期の段階では、彼らの主観的なコメントは非常に貴重です。 そしてもちろん、決してあきらめないでください。



PSそれらの記事の後、私はもう深刻なことを書きませんでした-十分な冒険がありました。 これらのすべてのアイデアが生まれた開発中のプロジェクトは、棚にあります。 代わりに、 この奇跡は積極的に発展しており、新しい創造への道を開いています。



追加 。 出版社のサイトは、記事が掲載された最初の1時間でクラッシュしました。 ご不便をおかけして申し訳ございません。






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